====== Waffenupgrades ====== Das Spiel bietet dem Spieler außerdem die Möglichkeit seine Waffen aufzurüsten, allerdings passen nur bestimmte Upgradeteile an bestimmte Waffen. Es gibt 2 Zielfernrohre, 2 Granatwerfer und einen "Universalschalldämpfer". Zielfernrohre und Grantwerfer gibt es jeweils in einer "Ostblock"- und einer West/NATO-Version für die jeweiligen Waffen. ===== Zielfernrohre ===== ==== PSO-1-Zielfernrohr ==== {{waffen:w_pso1.jpg }} Weit verbreitetes sowjetisches Zielfernrohr, das mit einem Schwalbenschwanz auf der Waffe montiert werden kann. Wird vornehmlich in den Mitgliedsstaaten des Warschauer Pakts verwendet. \\ \\ \\ \\ * **Passt an:** Akm 74/2 / AK-74M, Schnellfeuer-Akm 74/2 / Schnellfeuer-AK-74M, Obokan / AN-94 Abakan, Sturm-Obokan / AN-94 Abakan GL, Scharfschützen-VLA / AS Val Sniper * **Fundorte:** * Bei den Söldern im Wildgebiet westlich der Bar. * Als Belohnung, wenn man dem Wächter/Duty-Soldaten direkt am Eingang zum Dunklen Tal hilft. * Im Dunklen Tal, in einem Versteck, wo man Borow töten soll. * Vom 'Schrauber' im Freiheitslager, für eine Flasche Wodka erhältlich. ==== SUSAT-Zielfernrohr ==== {{waffen:w_susat.jpg }} In den NATO-Staaten produziertes Zielfernrohr mit 4fach-Vergrößerung. Es kann mittels der Standardbefestigung der NATO, die auch Picatinny-Schiene genannt wird, aufgesetzt werden. \\ \\ \\ \\ * **Passt an:** TRs 301 / ZM LR300 * **Fundorte:** * Im weiteren Verlauf im Wildgebiet besitzen einige Söldner das SUSAT-Zielfernrohr. Vornehmlich die Scharfschützen auf dem hohen, unfertigen Gebäude (von Waffe abmontieren). * Gibt es als Belohnung vom Wirt, wenn man ihm alle fünf Artefakte, die er nacheinander haben will, liefert; zusammen mit einem TRs 301-Sturmgewehr, dem passenden Granatwefer M 203 und einem ebenfalls passenden Schalldämpfer. (S. unten beim M 203, gilt auch für Version 1.005.) ===== Granatwerfer ===== ==== GP-25 Kostjer ==== {{waffen:w_gp25.jpg }} Ein Granatenwerfer für das Akm 74/2 und das Akm 74/2U. \\ \\ \\ \\ \\ * **Munition:** VOG-25 Granate und VOG-25R Granate * **Fundorte:** *In einem Spind im Labor X18 findet man eine AK74 mit anmontiertem Granatwerfer. *Einige der Militäreinheiten rund um die Hirnschmelzerantennen haben Abakans mit Scope, Schalldämpfer und einer trägt eine AK74 mit Granatwerfer. *In der Basis der Wächter in einer Kiste hinter General Woronins Stabdort. (Möglicherweise erst, nachdem man diesen getötet hat.) ==== M203 ==== {{waffen:w_m203.jpg }} Ein Granatwerfer für die Sturmgewehre SGI 5k, TRs 301, GP 37 und IL 86. \\ \\ \\ \\ \\ * **Munition:** M209-Granaten. * **Fundorte:** * Im HQ der Freiheitsbasis, rechts vom Eingang gibt es eine verschlossene Waffenkammer (Gittertür) mit einer Wache davor. Zutritt lässt sich nur durch Gewalt erlangen (Wache mit Messer töten um kein Aufsehen zu erregen). Dort findet man ein LR300 mit abnehmbarem M203. * Im Wildgebiet befindet sich relativ am Anfang eine längliche Garage mit einigen Lastern drin, links von der Stelle wo man beim ersten Betreten dem Hubschrauber beim Abstürzen zusehen konnte. Wenn man sich durch die ganzen Feueranomalien gekämpft hat, kann man den M203 in der Stash am Ende der Garage finden - zusammen mit 5 Granaten und einer LR300! (PDA-Eintrag erforderlich). * Man bekommt ihn auch von Lukasch, dem Anführer der Freiheits-Fraktion, für das Erledigen einer bestimmten Questaufgabe. * Ebenfalls bekommt man ihn vom Wirt in der Bar, für das Bringen der 5 Artefakte Fleischklumpen, Blitz, Dornenkristall, Nachtstern und Goldfisch. Man erhält daraufhin ein Rundum-Sorglos-Paket: TRs 301 Sturmgewehr + Schalldämpfer + SUSAT-Zielfernrohr + M203 Granatwerfer ===== Schalldämpfer ===== {{waffen:w_sd.jpg }} Effektiver Schalldämpfer, der von Waffenschmieden der Zone hergestellt wird. Beinhaltet ein Adapterset für Waffen jedes Kalibers. Es gibt im Spiel einen Schalldämpfer, welcher aber nur an ganz bestimmte Waffen passt, wie zum Beispiel an die Viper 5 und die TRs 301. Das Mündungsfeuer wird durch den Schalldämpfer eliminiert und der Knall gedämpft, allerdings büßt die Waffe an Durchschlagkraft ein. \\ \\ * **Passt an:** Fort-12Mk2 / Fort-12, Fort-15, Martha / Beretta 92FS, SIP-t M200 / SIG Sauer P220, UDP Compact / H&K USP Compact, Schwarzer Drachen / Desert Eagle, Big Ben / Big Boy, Viper 5 / H&K MP5, Viper 5 9x18 / H&K MP5 9x18, TRs 301 / ZM LR300 * **Fundorte:** *Ein Schalldämpfer kann in einem Versteck bei der Agroprom gefunden werden, [[http://picfront.org/picture/BXDb9PqaQgI/img/stalker_location_silencer.jpg|hier]] (PDA - Eintrag erforderlich). *Auf dem Fabrikgelände in Agroprom gibt es ein weiteres Versteck mit einem Schalldämpfer (PDA - Eintrag erforderlich). *Ein weiterer Schalldämpfer ist ganz in der Nähe, in der Militärbasis zu finden. Im ersten Stock des Hauptgebäudes in einem Werkzeugkasten, der in einem Regal steht (PDA - Eintrag erforderlich). *Ein anderer Schalldämpfer kann im Laster im Nordwesten des Schrottplatzes der Müllhalde/Garbage, unter einer Planke gefunden werden. In den Laster zu springen ist schwer, am besten spring am auf die vordere Stossstange des Wagens, von da aus auf die Fahrerkabine, dann aufs Dach, läuft nach hin und lässt sich auf die leicht überstehende Planke fallen. {{ausruestung:waffen:silencer_map.jpg?150}} {{ausruestung:waffen:silencer_place.jpg?150}} {{ausruestung:waffen:silencer_box.jpg?150}} *Auf einem der Dächer der Farm vor der Brücke in Kordon, dort wo ein toter Bandit liegt, ist ein weiterer Schalldämpfer in einer Kiste. Erst auf den Tankwagen springen, dann mit Anlauf aufs Vordach. Die Kiste ist auf der Rechten Seite (Inhalt: 120 Schuss AK-Munition und 1 Schalldämpfer). Achtung: Der Inhalt fällt durch das Dach nach unten und liegt auf der Erde. *Ein weiterer Schalldämpfer befindet sich vor dem Militärlager in einem der Häuser des Bauernhofes, wo sich die Wächterdelegation verschanzt hat. er ist auf eine AK montiert, die sich auf dem Dachboden eines Hauses befindet, dessen Dach fast vollständig abgedeckt ist - man gelangt über eine Leiter auf den Dachboden. Dann den Schalldämpfer einfach abmontieren! * Hinweis: Die Schalldämpfer im Spiel haben (auch in Version 1.005) keine Funktion. Der Spieler hört zwar ein anderes Schussgeräusch, aber die tatsächliche Lautstärke der Waffe im Spiel ändert sich nicht, wie man auch an dem senkrechten lila Balken links unten gut erkennen kann. FIXME Ehrlich nicht? Bei mir schon, wenn ich aus großer Entfernung mit einer schallgedämpften Waffe sniperte, egal ob mit abnehmbaren Schalldämpfer oder festen, und ca. 1/2 Meter daneben traf, dann merkten die es nicht. Wenn ich aber mit einer nicht schallgedämpften Waffe schoss, schon. Vielleicht ist der lila Balken verbuggt?