====== Jantar / Yantar ====== ===== Karte ===== Der legendäre See im gleichnamigen Gebiet ist schon vor langer Zeit ausgetrocknet. An seiner Stelle befindet sich dort nun ein seichtes Moorgebiet. Der Ort schmeckt nach Tod, denn ungeheuere Gefahren erwarten abenteuerlustige Narren, die dumm genug sind, sich dorthin zu begeben. Alle, die zu weit gehen, verlieren den Verstand. Zombies durchstreifen das gesamte Gebiet auf der Suche nach neuen Opfern. Wenn man um den See geht und es schafft, den Zombies auszuweichen, gelangt man zum Lager der Wissenschaftler, wo die mit Hubschraubern dorthin gebrachten Experten forschen. Man kann sich mit ihnen unterhalten, sie kaufen Artefakte und haben manchmal sogar Aufträge zu vergeben.
Zum Wildgebiet
Mobiles Forschungslabor
Sumpf
Messpunkt
Fabrikgelände
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* **Mobiles Forschungslabor:** Ein mobiles Labor ähnelt einem kleinen befestigten Bunker mit kleinen bunten Glasfenstern. Das Labor kann einer Menge Schaden widerstehen und dank seiner zuverlässigen Lebenserhaltung monatelang autonom arbeiten. Bunker werden per Transporthubschrauber in die Zone gebracht. Das Personal lässt niemanden weiter hinein als durch die erste Luftschleuse, also war noch kein Stalker jemals im Inneren. * **Fabrik:** Ein ehemaliges Fabrikgelände voller Zombies und Schnorks. In einem Gebäude im hinteren Teil findet sich der Eingang zum Labor X16. * **Labor X-16:** Hier kommt man erst rein, wenn man den Psi-Helm vom Prof bekommen hat. Ziemlich gruseliger Ort in dem sich allerlei Getier rumtreibt. Der Tote Ghost liegt ebenfalls hier. **Markierungen** * [[#auftraggeberprof. sacharow|1 - Auftraggeber: Prof. Sacharow]] * 2 - Prof. Kruglow ===== Nebenaufträge ===== === Den Zombie vernichten (Auto-Quest) === //Wir haben kürzliche eine Gruppe nach Jantar geschickt. Leider ist keiner zurückgekehrt. Ich hab gehört, dass Zombie-Stalker der Gruppe nicht unweit vom mobilen Labor der Wissenschaftler in Jantar gesehen wurden. Wir können sie nicht in diesem schrecklichen Zustand lassen. Dein Auftrag: Finde und zerstöre das, was aus ihnen geworden ist.// * **Aufgabenbeschreibung:** Den Zombie vernichten. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Ihr bekommt diese Mission von Woronin per Funk, wenn ihr das Jantar-Gebiet betretet.\\ Beim abgestürzten Hubschrauber am Sumpf hält sich eine Gruppe von vier Zombies auf. Sind alle vier tot, ist der Auftrag erfüllt. * **Belohnung:** 2000 RU, 60 Schuss 9x39mm SP-6, VOG-25-Granate ==== Auftraggeber: Prof. Sacharow ==== === Das Lager der Schnorks ausräuchern (Auto-Quest) === //Ich möchte dir Geld anbieten, das du bekommst, wenn die Schnorks im Sumpf aufhören, mich und meine Kollegen zu terrorisieren. Manchmal können wir uns bei den Experimenten nicht mal konzentrieren.// * **Aufgabenbeschreibung:** Lager vernichten. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Es gilt drei Snorks, die sich in der Nähe des ausgetrockneten Jantar-Sees rumtreiben, zu erlegen. Sie halten sich nahe beim Versteck Nr. 2 auf. * **Belohnung:** 3000 RU, 2x [[ausruestung:andere_items#forschungs-medikit|Forschungs-Medikit]] === Einen Teil der Schnorkleiche holen === //Wir haben Semenow in der Universität kennen gelernt. Ich habe dort Genetik unterrichtet, und er war mein Student. So wurde ich sein wissenschaftlicher Leiter. Zu der Zeit fingen wir gerade erst an, dem Geheimnis der Genommodifikation auf die Spur zu kommen. Also, wo war ich gerade? Ach ja. Für unsere Genexperimente brauchen wir frische Muskelzellen eines Schnorks. Sie werden im Moor nach diesem Genmaterial suchen müssen. Eine Hypothese besagt, dass Schnorks die nächste Stufe der Humanevolution darstellen. Um das zu prüfen, brauchen wir einen DNA-Test.// * **Aufgabenbeschreibung:** Ein Körperteil eines Monsters besorgen. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Fuß eines Schnorks besorgen (Schnork erledigen und dann untersuchen). * **Belohnung:** 2500 RU, [[ausruestung:andere_items#forschungs-medikit|Forschungs-Medikit]] === Ein Fleisch-Auge beschaffen === //Gute Nachrichten, junger Mann: Wir haben einen interessanten Auftrag für dich! Als intellektuelles und erfahrenes Wesen wirst du die Theorien meiner Kollegen zu schätzen wissen. Es ist so, dass die Augen jener Kreaturen, die gewöhnlich ''Fleisch'' genannt werden, ausgestattet sind mit ... hörst du zu? ... mit olfaktorischen Rezeptoren! Ihre Augen sehen nicht nur, sie riechen auch! Tja, wir bereiten eine Operation vor, bei der so ein wundersames Auge einem unserer ... ich glaube freiwilligen Assistenten übertragen wird. Das wird noch ein Trend! Da wir gerade davon sprechen, möchtest du so ein wunderbares Auge eingesetzt bekommen?// * **Aufgabenbeschreibung:** Ein Körperteil eines Monsters besorgen. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Fleisch-Herden gibt es im Kordon auf der Schweinefarm, im Dunklen Tal in der Nähe des Sees oder auf der Müllhalde. * **Belohnung:** 1000 RU, [[ausruestung:waffen:upgrades#susat-zielfernrohr|SUSAT-Zielfernrohr]] === Den Schwanz eines Schattenhundes beschaffen === //Guten Tag! Ich hoffe, du weißt, dass Hunde Wirbeltiere sind ... Das heißt, ihre Wirbelsäule verläuft vom Kopf zum Schwanz. Und jetzt kommt es! Einer meiner jungen Kollegen hat in der Theorie bewiesen, dass die Wirbelsäule von Schattenhunden, wie ihr sie nennt, im Schwanz beginnt, nicht im Kopf! Denk nur, das dreht all unsere Mutmaßungen über dieses Wissensgebiet um. Es gibt bereits gewagte Theorien, dass auch Menschen in der Gegend des Kreuzbeins ein ... äh, darüber kann man viel diskutieren. Um es kurz zu machen, wir brauchen den Kopf des Schattenhundes, den wir aus Unwissenheit für seinen Schwanz hielten.// * **Aufgabenbeschreibung:** Ein Körperteil eines Monsters besorgen. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Anders als Name und Text der Quest glauben machen, gelüstet es Professor Sacharow nicht nach dem Schwanz eine Schattenhundes, sondern nach dem Schwanz eines Pseudohundes.\\ Macht euch auf die Suche nach einem Rudel dieser Bestien (treten meistens in Dreiergruppen auf), z.B. im Wildgebiet. Schaut beim Untersuchen der Kadaver genau hin, da die dunklen Schwänze nur schwer zu erkennen sind. Außerdem sind die Teile ähnlich selten, wie die Blutsaugerkiefer. * **Belohnung:** 3000 RU, [[ausruestung:andere_items#forschungs-medikit|Forschungs-Medikit]] **Anmerkung:** Im Spiel ist der Aufgabe der falsche Name zugeordnet: //Das Bein eines Wildschweins beschaffen//. === Das Bein eines Wildschweins beschaffen === //Willkommen, äh ... Reisender! Ich bin so froh, dich zu sehen - wir brauchen jemanden für ein sehr wichtiges Experiment. mein Kollege Brenter will versuchen, aus der örtlichen Fauna eine Mahlzeit zuzubereiten, als praktisches Experiment, um den Einfluss mutierten Proteins auf den menschlichen Körper zu studieren. Wir hätten gern Wildschwein. Das Bein eines Wildschweins, verstehst du? Und, wenn es geht, vom gesündesten Exemplar.// * **Aufgabenbeschreibung:** Ein Körperteil eines Monsters besorgen. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Wildschweingruppen findet ihr im Kordon, Dunklen Tal, auf der Müllhalde oder im Armeelager. Eines davon hat immer einen Huf abzugeben. * **Belohnung:** 2000 RU, 30 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#x76_spitzgeschosse|12x76 Spitzgeschosse]] **Anmerkung:** Im Spiel ist der Aufgabe der falsche Name zugeordnet: //Den Schwanz eines Schattenhundes beschaffen//. === Den Kiefer eines Blutsaugers beschaffen === //Schön, Sie zu sehen, Stalker! Hören Sie ... Sie sind doch schon Blutsaugern begegnet, oder? Falls nicht, dann wollen wir, dass es geschieht. Bringen Sie uns den Unterkiefer eines Repräsentanten dieser Spezies, komplett mit Essbesteck, sozusagen. Leider kann ich Sie nicht in die Einzelheiten des Experiments einweihen. Das würde ohnehin negative Auswirkungen auf ihre Psyche haben. Wir werden hier warten.// * **Aufgabenbeschreibung:** Ein Körperteil eines Monsters besorgen. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Begebt euch auf die Jadg nach einem Blutsauger. Bevorzugte Jagdgebiete sind entweder im Wildgebiet (in der Nähe des verstrahlten Hauses), im Dunklen Tal (in der kleinen Fabrik) oder im Armeelager (im Dorf der Blutsauger). Es kann allerdings eine Weile dauern, da sich ein Kiefer vielleicht bei einem von fünf Blutsaugern finden lässt. * **Belohnung:** 6000 RU, [[ausruestung:andere_items#forschungs-medikit|Forschungs-Medikit]] === Das Artefakt ''Gravit'' finden === //Wir stehen kurz davor, die Natur der Schwerkraft zu begreifen, und bald können wir eine neue Generation von Maschinen erschaffen, die auf Anti-Schwerkraft beruhen und uns höchstwahrscheinlich zu den Sternen führen werden. Daher brauchen wir das Artefakt ''Gravit'', und das schnell.// * **Aufgabenbeschreibung:** Hol das Artefakt. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Das Artefakt Gravit findet ihr im Gebiet von Agroprom (selten) oder auf der Müllhalde (häufiger). Meistens ist Gravit auch Inhalt von Verstecken. * **Belohnung:** 5000 RU, [[ausruestung:andere_items#forschungs-medikit|Forschungs-Medikit]] === Das Artefakt ''Qualle'' finden === //Unser Forschungsteam steht kurz davor, das Rätsel von Raum und Zeit zu lösen. Teleportation wird bald kein Traum mehr sein! Der Vortex ist eine Anomalie, die den Raum quetscht, und nicht nur Objekte gravitätisch beeinflusst, wie meinen verkalkten Gegner meinen, die in ihrem beheizten Institut sitzen und Kreide fressen. Denen werden die Brillen beschlagen, wenn sie sehen, was Feldforschung zu leisten im Stande ist! Bitte hol mir das Artefakt ''Qualle''.// * **Aufgabenbeschreibung:** Hol das Artefakt. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Qualle ist eigentlich überall zu finden. Sollte nicht schwer sein es zu entdecken, es hüpft so herum. * **Belohnung:** 2500 RU, [[ausruestung:andere_items#forschungs-medikit|Forschungs-Medikit]] === Das Artefakt ''Feuerball'' finden === //Wir haben das Artefakt unter Laborbedingungen hergestellt! Das ist ein Durchbruch! Jetzt wird alle Welt von unserem Erfolg hören. Der Nobelpreis ist ganz nah! Dies ist das einzigartige Artefakt ''Pellicula'', es schützt vor Verätzungen. Ich kann es dir im Namen der Wissenschaft überreichen. Ich verlange jedoch eine Gegenleistung - ich brauche als Entschädigung das Artefakt ''Feuerball'', hast du davon gehört? Die einzigartigen thermischen Eigenschaften seiner Oberfläche müssen gründlich erforscht werden.// * **Aufgabenbeschreibung:** Hol das Artefakt. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Das Artefakt Feuerball findet man praktisch überall im Wildgebiet, vor allem im Tunnel Richtung Jantar. * **Belohnung:** [[zone:artefakte#pellicula_pellicle|Pellicula]] === Das Artefakt ''Mondlicht'' finden === //Wir brauchen unbedingt Material, um unsere Energieforschungen fortzusetzen. Weißt du, wir produzieren mit Hilfe von Artefakten Energie. Natürlich funktioniert das nur bei niedrigem Wirkungsgrad. Die besten Ergebnisse haben wir mit dem Artefakt ''Mondlicht'' erzielt. Bitte bring uns eine Probe davon für unsere Experimente.// * **Aufgabenbeschreibung:** Hol das Artefakt. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Es ist sehr selten, aber die Belohnung macht den Verlust allemal wett. Fundorte könnt ihr im Index nachlesen. * **Belohnung:** 10.000 RU, 3x [[ausruestung:andere_items#forschungs-medikit|Forschungs-Medikit]] === Das Artefakt ''Seeigel'' finden === //Dir ist sicher bewusst, dass unsere Anzüge den besten Schutz vor Strahlung bieten. Das Geheimnis ist, dass wir sie mit einer Lauge aus einem seltenen Artefakt sättigen. Um eine weitere Reihe dieser Anzüge herzustellen, brauchen wir ein solches Artefakt. Man nennt es ''Seeigel''.// * **Aufgabenbeschreibung:** Hol das Artefakt. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Das Artefakt Seeigel befindet sich im Agroprom-Untergrund, in dem Raum, in dem man auf den Blutsauger trifft. * **Belohnung:** [[ausruestung:schutzanzuege#seva-anzug|SEVA-Anzug]] === Den einzigartigen Anzug beschaffen === //Wir müssen uns unterhalten. Wir haben vor kurzem einen Stalker angeheuert, der ins Labor gehen sollte. Mir fiel sein ungewöhnlicher Anzug auf - er strahlte Hitze aus. Der Stalker sagte, der Anzug selbst könne Wunden heilen. Egal - der Stalker kehrte nicht aus dem Labor zurück. Nein - denk nicht mal daran! Wir haben nichts damit zu tun! Und sein Anzug ist wahrscheinlich noch da. Ich hätte ihn sehr gern für die Forschung.// * **Aufgabenbeschreibung:** Den Gegenstand finden. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Bei der Leiche von 'Ghost' liegt auch sein Anzug, den muss man mitnehmen. * **Belohnung:** [[ausruestung:schutzanzuege#ssp-99m-anzug_ssp-99m|SSP-99M-Anzug]] ===== Verstecke =====
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== 1 - Truhe mit Sachen == //Hier soll der Safe von jemandem sein, aber man kommt nicht ran wegen der Strahlung.// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#batterie_typ_1|Batterie, Typ 1]] == 2 - Geheimversteck unter dem Kreuz == //Das Kreuz ist auf einem Hügel und der Rucksack liegt darunter.// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#sprungfeder_spring|Sprungfeder]] == 3 - Schatz in einem Baumstamm == //Hab die Sachen in einen Baumstamm gestopft. Da finden sie sie sicher nicht.// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#batterie_typ_2|Batterie, Typ 2]] == 4 - Alter Safe == //Es soll einen halb vergrabenen Safe auf einer kleinen Insel im Sumpf geben. Da muss ich mehr drüber rausfinden.// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#mika_mica|Mika]] == 5 - Rohr mit was drin == //Hab das Zeug in ein Rohr beim Lager gepackt.// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#seele_soul|Seele]] == 6 - Geheimversteck des Wissenschaftlers == //Ich muss los. Sacharow und Kruglow sind absolut irre - ich soll mit ein paar Stalkern ins Zentrum der Strahlung gehen. Die können mich mal. Sobald ich die Vorräte aus dem Gulli geholt hab, bin ich weg.// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#pellicula_pellicle|Pellicula]] == 7 - Geheimversteck im Bus == //Hab die Truhe in den Bus gebracht - da fällt sie nicht groß auf.// * **Inhalt:** 60 Schuss 9x39mm PAB-9, 2x [[ausruestung:andere_items#touristenfreude|Touristenfreude]] == 8 - Rucksack mit der Beute == //Hab den Rucksack in einer Bude gleich hinter dem Eisenschrott versteckt.// * **Inhalt:** 40 Schuss 9x39mm PAB-9, 2x Funkensprüher == 9 - Rucksack hinter den Garagen == //Hab die Sachen hinter den Garagen versteckt.// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#goldfisch_goldfish|Goldfisch]], 2x [[ausruestung:andere_items#energiedrink|Energiedrink]] == 10 - Alter Rucksack == //Da sollen die Sachen von jemandem sein, aber man kann nicht hin wegen der Strahlung.// * **Inhalt:** 5x VOG-25-Granate == 11 - Altes Geheimversteck == //Hier soll das Zeug von jemandem liegen, aber man kommt nicht ran wegen der Strahlung.// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#kloss_kolobok|Kloß]] == 12 - Rucksack des Spähers == //Man sagt, ein Stalker wär hier ins Labor eingedrungen und hätte da den Löffel abgegeben, wo sie die Experimente machen. Er soll all sein Zeug bei sich gehabt haben.// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#mondlicht_moonlight|Mondlicht]] == 13 - Steckdosen mit was drin == //Man sagt, ein Stalker wär hier ins Labor eingedrungen und hätte sein Zeug in den Steckdosen im Aufzugschacht versteckt. Und als er es dann zurückholen wollte, ging's nicht mehr.// * **Inhalt:** [[ausruestung:waffen:scharfschuetzengewehre#vintar_bc_vss_vintorez|Vintar BC]] == 14 - Rucksack des Testers == //Und wieder ist ein freiwilliger Stalker abgekratzt, weil ein Prototyp ihn nicht vor der Strahlung geschützt hat. Er ist nur bis zur Mitte des Gebiets gekommen - und da geblieben. Sacharow will nochmal genauere Messungen machen, aber ich geh da nicht hin. Sonst bleib ich da auch noch hängen, so nah am Gebiet.// * **Inhalt:** [[ausruestung:waffen:schrotflinten#spsa_14_spas-12|SPSA 14]], 10 Schuss 12x76 Gewehrladung, 10 Schuss 12x70 Schrotladung == 15 - Geheimversteck einer Gruppe == //Da soll ein Geheimversteck von irgendeiner Gruppe sein. Ich frag mich nur, wie sie bei all der Strahlung da hingekommen sind?// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#seeigel_urchin|Seeigel]], 2x [[ausruestung:andere_items#energiedrink|Energiedrink]] == 16 - Die Beute ist im Wagen == //Die Sachen sind im Wagen nicht weit vom Gebiet versteckt. Die Strahlung ist nicht sehr hoch.// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#fleischklumpen_meat_chunk|Fleischklumpen]], 3x M209-Granate **Anmerkung:** Die Verstecke 12 und 13 befindet sich im **Labor X-16**. Nr. 13 befindet sich im Fahrstuhlschacht, Nr. 12 ist im Raum mit Ghosts Leiche. Ihr müsst also in die Untiefen des Brainlabs hinabsteigen, um an die Fundstücke zu gelangen.