====== Kordon / Cordon ====== Diesen Ort kann man sich gut als Vorzimmer der Zone vorstellen - hier können Anfänger erste Erfahrungen sammeln. In den Gewölben hinten im Dorf befindet sich ein Händler neben dem Armeeposten, mit dem sich ein Gespräch unbedingt lohnt. Es ist ratsam, den Armeeposten selbst zu vermeiden, da die meisten bei Sichtkontakt schießen, ohne Fragen zu stellen. Manche von ihnen können jedoch bestochen werden, wenn die Offiziere nicht hinschauen. Es ist ebenfalls nicht empfehlenswert, die Soldaten anzugreifen, so lange sie keine direkte Bedrohung darstellen. //"Dies ist der Eingang zur Zone, eine Art Vorzimmer. Wir haben hier einen Militärkordon. Es ist relativ ruhig, abgesehen von ein paar Armeetypen, die gerne etwas Spaß haben wollen. Erfahrene Stalker kommen nicht sehr oft hierher, es sind also hauptsächlich Anfänger. Einige siedeln sich hier für immer an, ja ... Ein Stück entfernt von hier gibt es einen Bauernhof, der zu einem Anfängerlager umfunktioniert wurde. Pass jedoch auf, die zögern nicht, abzudrücken, wenn es brenzlig wird. Was gibt es sonst noch? Große Gewinne wirst du hier nicht machen, so viel ist sicher. Auf der anderen Straßenseite gibt es eine verlassene Fabrik. Im Norden, hinter dem Bahndamm steht die Ruine eines Bauernhofs. Ein Armeeposten befindet sich südlich von hier. Und sei vorsichtig: Das Militär hat ein paar Minen im Boden gelassen. Außerdem gab es da in der Mitte eine Brücke, aber die ist irgendwie eingestürzt. Das ist alles, wirklich."// - Sidorowitsch ===== Karte =====
Stalkerdorf
Fabrik
Grenzposten
Brückenposten
Verlassene Mühle
Schweinefarm
Zur Müllhalde / Garbage
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* **Stalkerdorf:** Das Dorf in dem man das Spiel startet und erste Aufträge bekommt. Es halten sich immer ca. 15 neutrale Anfängerstalker darin auf. * **Grenzposten:** Ein Grenzposten der die Zone von der Außenwelt trennt. //"Die wenigen Soldaten dort haben den Befehl, bei Sichtkontakt zu schießen. Daher solltest du besser einen Bogen darum machen und deinen Hintern nicht blicken lassen. Wenn du sie verärgerst, rufen sie eventuell die Spetsnaz vom nächsten Kordon. Diese Typen können so ungemütlich werden, dass ich einen ganzen Monat keine Kunden habe ... Ich kenne den Kommandanten ein bisschen. Er hebt ebenso gerne einen wie jeder andere. Ich kann mich hier nur halten, weil er mich lässt."// * **Brückenposten:** Ein Armee Wachposten an einer zerstörten Brücke. //"Die ist nur ein paar Minuten nördlich von hier - du kannst sie nicht verfehlen. Sie ist während einer Eruption eingestürzt. Die Jungs von der Armee haben dort einen Posten eingerichtet und lassen niemanden durch ... aber, wenn du die rechte Hand schmierst, hast du keine Probleme. Du solltest dein Gesicht dort aber nicht allzu oft blicken lassen, es sei denn, du bist schwer verwundet oder hast eine schwere Ladung zu tragen."// * **Fabrik:** Hier führt einen der erste Auftrag des Spiels hin. //Wenn du über die Straße gehst, siehst du ein Ziegelsteingebäude - das ist sie. Alles, was es wert wäre, gestohlen zu werden, ist bereits gestohlen worden. Nur das Gebäude ist noch übrig. Das ist der Lieblingsort der Banditen. Ich weiß nicht, ob sie jetzt da sind, aber du solltest auf jeden Fall aufpassen. Du hast nichts Wertvolles an dir, was sie dir abnehmen könnten, aber willst du dir das wirklich antun?// * **Verlassene Mühle:** Einer der Banditen in der Fabrik vermisst seinen Bruder. //Verlassene Mühle. Der verwundete Bruder wurde zuletzt irgendwo hier gesehen.// **Markierungen** * [[#auftraggebersidorowitsch_haendler|1 - Auftraggeber: Sidorowitsch (Händler)]] * [[#auftraggeberwolf|2 - Auftraggeber: Wolf]] * [[#auftraggebernimble|3 - Auftraggeber: Nimble]] ===== Nebenaufträge ===== ==== Auftraggeber: Sidorowitsch (Händler) ==== Sidorowitsch ist der Händler auf dessen Tresen man zu Beginn des Spiels aufwacht. Man findet ihn im Stalkerdorf in seinem unterirdischen Laden, den man über eine Luke im Boden erreichen kann. Bei ihm bekommt man auch erste Aufträge... === Spezialauftrag === //Pass gut auf: Es wurde eine Schachtel zum Armeeposten gebracht. Diese Schachtel enthält die Berichte von einer Expedition in den weiten Norden der Zone. Am Tag wird sie bewacht, als wäre sie voll mit reinem Plutonium, aber in der Nacht lassen sie aus unerfindlichen Gründen nur 2 Wachen stehen. Schleiche dich leise in den Posten und hol die Schachtel. Wenn du das tust, zahle ich dir alles ... na ja, in vernünftigen Grenzen. Machst du das? Ich werde das Geld bereithalten - du hast mich doch noch nie im Stich gelassen, was, Gezeichneter? Ach, und noch etwas ... Lass dich nicht erwischen, ja? Wenn das Militär sauer wird, bekommen wir alle hier mächtig Ärger.// * **Auftragsbeschreibung:** Die Schachtel vom Armeeposten stehlen. Die Schachtel zum Händler bringen. * **Zeitlimit:** unbegrenzt * **Lösung:** Östlich von dem Anfängerdorf, wo man startet, befindet sich ein Posten voll mit Wachsoldaten (am Tage). Geht da am besten in der Nacht hin, es stehn dann nur 2 Wachen dort. Durchsucht alles und nehmt die Schachtel im hinteren Teil des Gebäudes. * **Belohnung:** 2000 RU === Den ''Handelsvertreter'' töten === //Stell dir vor: Da rennt so eine Pfeife rum, die sich als mein Handelsvertreter ausgibt, meinen Ruf missbraucht und dann seine zweitklassige Ware verscherbeln will! Gebrochene Läufe, auseinanderfallende Rüstungen, abgelaufene Konserven. Bei mir haben sich schon etliche Kunden beschwert. Ich brauch jemanden, der sich mal mit diesem ''Handelsvertreter'' unterhält.// * **Auftragsbeschreibung:** Den Stalker töten. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Der Typ treibt sich hinter dem Bahndamm, in der Nähe der alten Ställe herum. Kopfschuss oder Messer in den Rücken, Ende. * **Belohnung:** [[zone:artefakte#gepresstes_wrenched|Gepresstes]], [[ausruestung:andere_items#touristenfreude|Touristenfreude]] === Den Stalker-Neuling beseitigen === //Hier lungert so ein Typ herum, der ein Neuling zu sein vorgibt, aber irgendwas stimmt nicht mit ihm ... Jedenfalls fände ich es prima, wenn er plötzlich verschwinden sollte. Du verstehst, worauf ich hinaus will?// * **Auftragsbeschreibung:** Den Stalker töten. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Dort ist ein Lagerfeuer und eine Gruppe von 3 Stalkern. Zuerst Handgranate rein und wer dann noch lebt wird mit Viper oder Ak zum Tode befördert. * **Belohnung:** [[zone:artefakte#steinblut_stone_blood|Steinblut]] === Den handeltreibenden Stalker töten === //Ich habe eine Auseinandersetzung mit einem bestimmten Händler. Zur Hölle mit ihm, wenn er nicht kooperieren will! Aber ich lasse nicht zu, dass jemand schmutzige Gerüchte über mich verbreitet. Er muss also beseitigt werden, damit die anderen nicht ausser Kontrolle geraten. Zeig ihnen allen, wer hier der Boss ist ...// * **Auftragsbeschreibung:** Den Stalker töten. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Nordwestlich der Basis, im Banditenlager, findet ihr den Stalker (im PDA eingetragen) * **Belohnung:** [[zone:artefakte#gravit_gravi|Gravit]] === Den Schwanz eines Pseudohundes besorgen === //Der Winter bricht bald an. Und was tragen Mädchen aus aller Welt am liebsten im Winter? Richtig: Pelz. Zur Zeit gibt es einen neuen Modetrend, die Herstellung aller möglichen Accessoires aus den Schwänzen von Pseudohunden. Ist wohl eine besondere Art Pelz! Jedenfalls gibt es eine Anfrage nach so einem Schwanz. Erledigst du das?// * **Auftragsbeschreibung:** Körperteil eines Monsters besorgen. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Schwierig, weil selten. Es gibt bloss einen Pseudohund in diesem Level und die Chance das er etwas droppt ist mehr als gering. Diese Quest sollte man erst annehmen, wenn man auch den bewussten Artikel hat. * **Belohnung:** 1500 RU, 50 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#x76_spitzgeschosse|12x76 Spitzgeschosse]] === Das Gebiss des Blutsaugers besorgen === //Angeblich bringt einem der Zahn eines Blutsaugers Glück. Wer so einen Zahn um den Hals trägt, soll unbeschadet durch die Anomalien kommen und Artefakte sollen ihm direkt in die Arme fallen. Das ist absoluter Quatsch, aber es gibt Schwachköpfe, die das alles glauben und gut dafür bezahlen. Bring mir das Gebiss eines Blutsaugers, ich bezahle dich gut.// * **Auftragsbeschreibung:** Ein Körperteil eines Monsters besorgen. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Das 1. Mal trifft man auf einen Blutsauger im Aprogrom-Untergrund. Abknallen und meistens kann man sich dann auch das Gebiss nehmen, oder hat Pech und muss auf eine spätere Gelegenheit warten. * **Belohnung:** 3000 RU, 50 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#x76_spitzgeschosse|12x76 Spitzgeschosse]] === Die Gegend von Mutanten befreien === //Es gibt was, leichte Sache. Sie wollen einen ausländischen Touristen hierher bringen. Er hat meinen Jungs etwas Geld geboten, um sich die Zone mal ansehen zu können. Und die Gegend, die sie ihm zeigen werden, müsste von Mutanten befreit werden. Kannst du dich darum kümmern?// * **Auftragsbeschreibung:** Lager vernichten. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Zwischen der Industrieruine und dem Tunneldurchgang existiert ein Hunderudel. Die Tiere greifen überraschend und gemeinsam an, also Vorsicht - zudem sind sie sehr flink, ein ausreichender Munitionsvorrat sollte obligat sein. Sehr oft kommt es vor, dass einzelne Tiere versprengt und dann umständlich gesucht werden müssen, um den Aufrag zu erfüllen. * **Belohnung:** 1000 RU, 30 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#x76_gewehrladung|12x76 Gewehrladung]] === Das Artefakt ''Qualle'' finden. === //Ein Typ aus dem Großen Land fragte nach einer Qualle. Bringt zwar nicht viel Geld, ist aber auch keine große Mühe. Kümmere dich darum!// * **Auftragsbeschreibung:** Hol das Artefakt. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Das Ding gibt es als Questbelohnung und überall zu finden. Hat keinen Wert und kann somit gewinnbringend umgemünzt werden. * **Belohnung:** 1500 RU, [[ausruestung:andere_items#wodka|Kosakenwodka]] === Das Artefakt ''Steinblume'' finden. === //Ich habe eine Nachfrage nach einer Steinblume. Der Auftrag stammt übrigens von den Juwelieren, also solten wir versuchen, die hübschen Damen glücklich zu machen, oder? Wenn du es schaffst, bekommst du das Geld und eine Flasche, um auf ihre Gesundheit anzustoßen ...// * **Auftragsbeschreibung:** Hol das Artefakt. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Liegt meist auf dem Bauernhof vor dem Brückenposten. * **Belohnung:** 3000 RU, [[ausruestung:andere_items#wodka|Kosakenwodka]] === Das Artefakt finden, das Fleischklumpen genannt wird. === //Es gibt eine Anfrage nach einem Artefakt, das Wunden heilen kann. Es wird Fleischklumpen genannt. Die Kunden betreiben wohl eine Art Klinik. Wenn du es besorgen kannst, wirst du dafür bezahlt und hast gleichzeitig Gutes vollbracht.// * **Auftragsbeschreibung:** Hol das Artefakt. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Findet sich häufig auf der Müllhalde; wird immer von den Wächtern am Eingang der Bar als Belohung für den "Hundelrudel vernichten"-Auftrag gezahlt (auch bei mehrmaligem Erledigen des Quests immer wieder). * **Belohnung:** 2500 RU, 3x [[ausruestung:andere_items#armee-medikit|Armee-Medikit]] === Das Artefakt ''Nachtstern'' finden. === //Da wäre noch dieser kleine Auftrag ... eher unangenehm. Scheinbar stammt er vom Militär, sie arbeiten an einer neuen Rüstung. Jedenfalls haben sie einen Nachtstern bestellt. Es ist ein ziemlich seltenes Artefakt, aber es bietet überaus guten Schutz vor Kugeln ... Kümmerst du dich darum? ich bezahle auch gut dafür.// * **Auftragsbeschreibung:** Hol das Artefakt. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Dieses Artefakt ist verdammt schwer zu finden. Mit viel Glück findet ihr es in der südwestlichen Ecke von Agroprom. Größer ist die Chance in Prypjat. Dort liegt es sprichwörtlich auf der Straße, wenn auch nicht in den gewünschten Mengen. Sicherste Bezugsquelle ist ist der Auftrag //[[nebenauftraege_und_verstecke:bar#auftraggeberglatze|"Den Verräter töten"]]// des Stalkers Glatze in der Bar. * **Belohnung:** [[ausruestung:schutzanzuege#touristen-anzug|Touristen-Anzug]] **Anmerkung:** Der Touristen-Anzug ist es trotz seines schwachen Schutzes alle mal wert, das Artefakt Nachtstern dafür zu opfern, da er das Gewichtslimit von 50 kg auf 70 kg erhöht und im Gegensatz zum Exoskelett damit rennen immer noch möglich ist. === Den Anführer der Banditen töten === //Du musst diesen Mistkerl töten, einen der Anführer der Banditen. Eines Tages haben die Banditen auf sein Geheiß hin meinen Boten abgefangen und ihn ausgenommen. Ich verhandle nicht mit denen, die meine Leute angreifen ... Kurz gesagt, wenn du dich darum kümmerst, werde ich den Gefallen schon erwidern. Kann ich auf dich zählen?// * **Auftragsbeschreibung:** Den Anführer töten. Zurückkehren und die Belohnung kassieren. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Auf der Müllhalde weiter hinter dem Fahrzeugfriedhof, liegt in einem Kessel das Lager der Banditen. Sobald man entdeckt wurde, versuchen die Kerle einen zu umzingeln. Etwas Deckung bietet nur ein schmaler Hügelstreifen, ansonsten muss man versuchen den Gegner mit gut plazierten Handgranaten auf Distanz zu halten oder zieht sich hinter die zahlreichen Karossen zurück. * **Belohnung:** [[ausruestung:waffen:sturmgewehre#akm_742u_aks-74u|Akm 74/2U]], 150 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#x39_mm_bp-kugeln|5.45x39mm BP]] === Die zwei Banditen bei der Müllhalde ausschalten === //Zuletzt wurde einer der besten Plätze der Zone unzugänglich für alle Liebhaber des Schönen. Auf der Müllhalde ... ja, der Müllhalde, gibt es einen schönen kleinen Ort, absolut unvergleichlich. Dort kann man sich von all seiner Bedrückung lösen, für einen Moment den Dreck, das Geld und das ganze Blut vergessen. Das Problme ist, dass nun zwei dreckige Halunken dort sitzen, die damit drohen, jeden umzubringen, der den Platz ohne Bezahlung betreten will. Beseitige sie! Wo soll ich sonst die Touristen hinführen?// * **Auftragsbeschreibung:** Das Lager vernichten. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Geht zur Müllhalde. In einem kleine beschaulichen Tal ganz im Osten sitzen zwei Banditen in langen braunen Mänteln. Das sind eure Zielpersonen. Beseitigt sie und holt euch beim Händler die Belohnung ab. * **Belohnung:** 1000 RU, [[ausruestung:waffen:munitionstypen#rgd-5-granate|RGD-5-Granate]] ==== Auftraggeber: Wolf ==== Er ist dein Ansprechpartner im Startdorf. **Tipp:** Wenn ihr nach dem erfolgreichen Angriff auf die Banditengruppe, die Nimble gefangen am Parkplatz gefangen hält, zurückkehrt, sprecht Wolf noch mal an, bevor ihr zu Sidorowitsch geht. Er spendiert euch dafür das Artefakt [[zone:artefakte#qualle_jellyfish|Qualle]], dass ihr beim Händler gleich für die erste Aufgabe der "Hol das Artefakt"-Questreihe verwenden könnt. === Bau der Wildschweine vernichten === //Mein Freund und ich hatten hier ein Lager, nicht weit vom Parkplatz entfernt, wo der Wald dichter ist. Was man halt so braucht. Aber kürzlich haben die Wildschweine dort einen Bau errichtet und nun können wir nicht mehr in unser Lager. Bitte hilf uns. Töte die Wildschweine und ich werde dir dankbar sein, auch im Namen meines Freundes.// * **Auftragsbeschreibung:** Bau der Wildschweine vernichten. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Den Weg aus dem Dorf raus und auf der anderen Straßenseite etwas in Richtung zur Militärbasis halten sich 2 Wildschweine auf. Am besten rankommen lassen und mit der Schrotflinte erledigen, bei Munitionsknappheit gehts auch mit der Messer. In der Nähe liegt ein umgestürzter Baum, ein Toter und 2 Holzkisten. * **Belohnung:** [[zone:artefakte#gepresstes_wrenched|Gepresstes]] === Die Mutanten beim Bauernhof vernichten === //Hier ist zwar noch das Grenzgebiet der Zone, aber Neulinge haben es auch hier schwer. Die Banditen sind nur das halbe Problem; wenigstens sprechen sie Russisch. Aber mit den Mutanten ist es wirklich schwierig. Sie haben sich ein Lager auf dem verlassenen Bauernhof eingerichtet und so dem einzig geeigneten Ort für einen Außenposten eingenommen. Wenn du die Mutanten vom Bauernhof vertreibst, schulde ich dir etwas.// * **Auftragsbeschreibung:** Lager vernichten. * **Zeitlimit:** 1 Tag * **Lösung:** Die alten Viehställe hinter dem Bahndamm beherbergen die mutierten Nachkommen ihrer einstigen Bewohner. Töte die Brut. Sollte kein Problem sein, es sind insgesamt 4 Flesh, die zudem noch ständig davonlaufen. Manchmal halten sich 2 bis 3 neutrale Stalker in der Nähe auf, die gut mithelfen. * **Belohnung:** [[zone:artefakte#steinblut_stone_blood|Steinblut]] ==== Auftraggeber: Nimble ==== Nimble findet man beim Parkplatz nachdem man ihm im ersten Auftrag des Spiels gerettet hat. Danach hält er sich immer im Stalkerdorf auf. === Den vollendeten Anzug finden === //Während ich in Gefangenschaft war, hörte ich, wie die Banditen sich über ihr Versteck unterhielten, in dem sie den Habar aufbewahren. Angeblich verstecken sie dort auch einen ziemlich abgefahrenen Mantel. Aber am nächsten Tag hat ein Monster es sich im Versteck gemütlich gemacht. Nun trauen sich die Banditen nicht mehr dort hin. Tu mir einen Gefallen und bring den Anzug zurück, ich werde dich gut bezahlen.// * **Auftragsbeschreibung:** Nimble berichtete uns von dem Banditenlager, wo sie den Habar versteckt halten. Er möchte den gestohlenen Anzug zurück haben, gegen eine Belohnung, natürlich. * **Zeitlimit:** Innerhalb eines Tages * **Lösung:** Der vollendete Anzug ist die [[ausruestung:schutzanzuege#panzerjacke_mail_jacket|Panzerjacke]]. Schaue im PDA, wo der Anzug liegt, er befindet sich gar nicht weit weg in einem Tunnel im Osten. Auf dem Weg dorthin begegnest du höchstens einigen Anomalien und Bestien. * **Belohnung:** [[zone:artefakte#steinblume_stone_flower|Steinblume]] ==== Auftraggeber: Fanatiker ==== Er ist der Anführer nachdem Wolf gegangen ist. === Das Anfängerlager vor den Söldnern beschützen === //Was gibt's Gezeichneter? Wie geht's? Wir könnten hier gut Hilfe gebrauchen. - Ein paar Söldner waren gestern hierher gekommen ... und das waren ein paar sture Hunde, das kann ich dir sagen. Die kommen einfach her und verlangen harte Sachen. Zum Beispiel, ''Ihr habt einen Tag, dieses Lager zu räumen. Es wird unsere neue Basis''. Heute Abend kommen sie wieder, und wie du dir vorstellen kannst, wird das sicherlich kein gemütlicher Plausch. - Wir planen einen Hinterhalt, denn ein direkter Angriff würde vermutlich under Ende bedeuten. Die haben die ganze Kampfausrüstung und alles. Außerdem sind sie in Strategie extrem gut ausgebildet. Und wir haben hier nur ein paar kleine Jungs. Daher haben wir beschlossen, still in diesen Häusern zu sitzen, damit es aussieht, als wenn wir gegangen wären. Und dann werden wir im richtigen Moment angreifen. Kämpfer wie du sind genau das, was wir im Moment gebrauchen könnten. Wir würden dir natürlich auch ordentlich danken, wenn alles vorbei ist. Du weisst, dass wir das tun würden! Was sagst du also? Hilfts du uns? - Verbringen wir die restliche Zeit damit, uns auf den Kampf vorzubereiten. Dies ist der Plan: Die hoffnungslosesten Anfänger stecke ich in Häuser und Keller und sage ihnen, dass sie nichts unternehmen sollen - ansonsten schlachten sie womöglich noch unsere eigenen Leute ab. Du und ich und ein paar andere brauchbare Schützen, werden die besten Stellungen einnehmen, um ein Auge auf den Bereich ums Feuer werfen zu können. Wenn sie sich dem Feuer nähern, lassen wir die Kugeln aus allen Richtungen kommen! Die werden über die Brücke kommen ... und ich glaube, dass wir nicht lange warten werden müssen. Such dir also ein Versteck mit guter Aussicht und warte auf meinen Befehl. Schau dich um und denke daran, dass deine Chancen ohne Deckung nicht so gut sind.// * **Auftragsbeschreibung:** Lagerverteidigung. * **Zeitlimit:** Quest beginnt mit ihrer Annahme * **Lösung:** Entgegen der Aussage , am Abend zu erscheinen , rücken die Söldner unabhängig von der Tageszeit an . Sechs gut ausgerüstete Männer kommen von Norden her die Strasse entlang . Man sollte sich keinesfalls im Dorf verschanzen , sondern sie bereits deutlich ausserhalb in Empfang enhmen , da sonst die Gefahr besteht , dass etliche Dorfstalker getötet werden und die Aufgabe somit gescheitert ist . Gute Deckung bieten die Bäume am Dorfeingang . Ein paar Kopfschüsse sollten die Sache bereinigen . * **Belohnung:** 2500 RU ===== Verstecke =====
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Fabrik
Grenzposten
Verlassene Mühle
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Zur Müllhalde / Garbage
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**Wichtiger Hinweis:** Wann immer von einem Versteck im "Keller" die Rede ist, sollte in höheren Sphären gesucht werden. Gemeint ist der __Dachboden__, handelt sich wohl um einen Übersetzungsfehler. == 1 - Behälter im Eisenbahnwaggon == //Ein Vögelchen flüstert, jemand versteckt etwas im Eisenbahnwaggon auf der Brücke. Ich muss auf dem Rückweg da nachsehen. Wer da wohl ...// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#dorn_thorn|Dorn]] == 2 - Das Kreuz im Banditenlager == //Für die Bestechung ist alles unter dem Kreuz versteckt.// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#qualle_jellyfish|Qualle]] == 3 - Worpals Geheimversteck == //Worpal sagt, im Keller gibt es ein Geheimversteck. Unsere Männer waren in der Nähe auf Erkundung. Gehen wir nachsehen.// * **Inhalt:** 3x [[ausruestung:andere_items#medkit|Medkit]], 5x [[ausruestung:andere_items#verbaende|Verbände]], 40 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#mm_p_kugeln|9x18mm +P+]] == 4 - Safe auf der Farm == //Auf der Farm ist ein halb vergrabener Safe. Da bewahre ich jetzt alles auf.// * **Inhalt:** 5x [[ausruestung:andere_items#medkit|Medkit]] == 5 - Sachen aus dem Besitz des Anomalieopfers == //Ich habe gesehen wie eine Anomalie einen Stalker beim Eisenbahntunnel im Wald plattgemacht hat. Er hatte gutes Zeug, glaube ich.// * **Inhalt:** [[ausruestung:schutzanzuege#banditenjacke_bandit_armor|Banditenjacke]] == 6 - Unter dem Kreuz == //Meine Kumpel und ich hatten mit diesen Mistviechern in Uniform zu tun, und ich habe das Zeug unter der Brücke vergraben. Da kann es erstmal bleiben.// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#tropfen_droplet|Tropfen]] == 7 - Unterstand im Keller == //Der Rucksack steckt im Keller. Ich komme später wieder - geht gerade nicht.// * **Inhalt:** 2x [[ausruestung:andere_items#medkit|Medkit]], 2x [[ausruestung:andere_items#verbaende|Verbände]], 5x [[ausruestung:andere_items#touristenfreude|Touristenfreude]] == 8 - Der Rucksack ist beim Dorf == //Am Lager der Neuen hat es einen Stalker erwischt. Mal sehen, was der dabei hatte.// * **Inhalt:** [[ausruestung:waffen:pistolen#leise_pistole_pb1s_pb_6p9_silenced|Leise Pistole]], 50 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#mm_geschosse|9x18mm]] == 9 - Ein guter Platz == //Im Keller ist ein tolles Versteck. Ich warte, bis jemand dort etwas hinterlegt.// * **Inhalt:** 3x [[ausruestung:andere_items#medkit|Medkit]] == 10 - Keller im Dorf == //Lihoi sagt, das geheime Versteck ist im Keller. Er hat zuviel erzählt, also haben wir ihn endgültig zum Schweigen gebracht.// * **Inhalt:** [[ausruestung:andere_items#wodka|Kosakenwodka]], [[zone:artefakte#gepresstes_wrenched|Gepresstes]], 5x [[ausruestung:andere_items#strahlenschutzmittel1|Strahlenschutzmittel]] == 11 - Lagerhaus der Banditen == //Die Truhe, die von den Banditen geklaut wurde, ist im Keller des zentralen Gebäudes. Mit einer Ablenkung kommen wir dran.// * **Inhalt:** 4x [[zone:artefakte#fleischklumpen_meat_chunk|Fleischklumpen]] == 12 - Verstecktes Zeug == //Meinen Rucksack habe ich beim Posten weggeworfen. Ich sollte ihn schnell holen, ehe wir woandershin abkommandiert werden.// * **Inhalt:** 3x [[ausruestung:andere_items#armee-medikit|Armee-Medikit]], 5x [[ausruestung:andere_items#verbaende|Verbände]] == 13 - Turm am Kontrollpunkt == //Ich habe die Truhe erstmal im Turm gelassen. Ich hole sie, wenn ich kann.// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#steinblut_stone_blood|Steinblut]] == 14 - Die Wertsachen des Befehlshabers == // Sie haben im Büro vom Befehlshaber eine verzwickte Truhe gesehen, da ist tonnenweise wertvolles Zeug drin.// * **Inhalt:** 10x [[ausruestung:andere_items#armee-medikit|Armee-Medikit]], 6x [[ausruestung:andere_items#wodka|Kosakenwodka]], 20x [[ausruestung:andere_items#verbaende|Verbände]], 10x [[ausruestung:andere_items#strahlenschutzmittel1|Strahlenschutzmittel]] == 15 - Gasrohr == //Hab das Inventar im Rohr gefunden, nicht weit von der Farm. Sobald ich meine Zeit abgessen habe, komme ich bestimmt wieder.// * **Inhalt:** [[ausruestung:schutzanzuege#anomale_haut_skinner_anomaly|Anomale Haut]] == 16 - Am Rand einer Landstraße == //Irgendeinen Stalker hat es beim Lager der Neuen erwischt. Wir sollten uns sein Zeug ansehen. Wieso war der überhaupt da?// * **Inhalt:** [[ausruestung:waffen:schrotflinten#kurze_schrotflinte_toz_bm-17|Kurze Schrotflinte]], 15 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#x76_gewehrladung|12x76 Gewehrladung]] == 17 - Waggon oberhalb der Brücke == //Beim Sammeln habe ich mein Armeezeug in einem Waggon versteckt. Nicht vergessen.// * **Inhalt:** 2x [[ausruestung:andere_items#armee-medikit|Armee-Medikit]], 30 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#x39_mm_bp-kugeln|5.45x39mm BP]] == 18 - Der Räuberkeller == //Das Zeug ist im Keller der Banditen versteckt. Bis eben waren sie nicht da. Jetzt wäre es an der Zeit, in einem günstigen Augenblick alles einzusammeln.// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#dorn_thorn|Dorn]] == 19 - Besitz des Schützen == //Das Zeug ist gleich unter dem Dach am kleinen Haus an der Brücke versteckt.// * **Inhalt:** [[zone:artefakte#dorn_thorn|Dorn]]