====== Müllhalde / Garbage ======
Auf dem riesigen Schrottplatz wurden direkt nach dem ersten Unfall ganze Berge von radioaktivem Müll abgeladen, zumeist Ruinen alter Gebäude, die von Mutanten besetzt waren. Ähnlich wie in den Außenbezirken der Zone wimmelt es hier von Anfänger-Stalkern und gelegentlich auch Banditen, die immer auf der Suche nach Beute sind. Einige Artefakte können hier gefunden werden, doch die meisten sind die Mühe nicht wert, da man woanders bessere Ergebnisse erzielen kann. In Richtung Norden gelangt man zum Wildgebiet, im Westen liegt der Zugang zum Dunklen Tal und östlich befindet sich die Straße zum Agroprom-Forschungsinstitut.
//Da gibt es nicht viel zu erzählen, Kumpel. Die Müllhalde ist ... eine Müllhalde. Kämpfer der Wächter bewachen die Nordstraße zur Bar. Denen solltest du ausweichen - bei den Wächtern gibt es jede Menge fieser Typen. Zur Rechten sind die Wege ins Dunkle Tal, aber die Strahlungswerte sind dort sehr hoch. Etwas näher befindet sich das Modermoor - schreckliche Sümpfe voller Anomalien. Man sagt, es sei leicht, dort ein paar ordentliche Artefakte zu finden, noch einfacher kann man da aber Probleme finden. Na ja, wenigstens gibt es keinen Hund von Baskerville im Moor.//
//Die Müllhalde. Wir sind hier zuhause. Siehst du diese Stapel aus Schrott? Da willst du gar nicht hin, glaube mir. So verstrahlt, dass der Geigerzähler nicht mitkommt. Dies ist der einzige brauchbare Weg in die Zone, und die Banditen werden hier in letzter Zeit immer aktiver. Die scheißen sich in die Hose bei dem Gedanken, weiter in die Zone, ins Gebiet der Wächter zu gehen. Aber sie lieben es, die Neulinge hier auszunehmen. Wenn das also sonst niemanden kümmert, müssen wir uns selbst gegen sie zur Wehr setzen.// -Bes
===== Karte =====
Zur Bar
Wächter Wachposten
Straße zu
Agroprom
Eisenbahntunnel
Zum Kordon / Cordon
Zum Dunklen Tal /
Dark Valley
Verlassener Hangar
Fahrzeug-Schrottplatz
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* **Fahrzeug-Schrottplatz:** Ein Schrottplatz vollgestellt mit alten Fahrzeugen, welcher immer und immer wieder von den Banditen angegriffen wird (egal wie oft man diese zurückdrängt, sie spawnen immer wieder neu).
Man kann dort ein einen Schalldämpfer finden (siehe [[ausruestung:waffen:upgrades#schalldaempfer|hier]]).
* **Verlassener Hangar:** Der verlassene Hangar ist immer wieder Schauplatz von Banditenüberfällen. Dort findet man Serij, den Bruder von Fuchs (Hauptstory).
* **Wächter Wachposten:** Wachposten der Wächter vor dem Zugang zur Bar. Um dort durchgelassen zu werden, muss man erst in Strelocks Versteck im Agroprom Untergrund gewesen sein oder die Militärdokumente aus dem Agroprom-Gebäude (Institut) geholt haben.
**Markierungen**
* [[#auftraggeberbes|1 - Auftraggeber: Bes]]
* [[#auftraggeberstabsfeldwebel_waechter|2 - Auftraggeber: Stabsfeldwebel (Wächter)]]
===== Nebenaufträge =====
=== Lagerverteidigung (Auto-Quest) ===
//Eine Gruppe von Stalkern ist auf dem Weg zu mir. Ihre sichere Ankunft ist mir persönlich wichtig. Sie werden in der Nähe der Bar bleiben. Ein reumütiges kriminelles Element hat uns beinahe freiwillig darüber informiert, dass sie bald angegriffen werden. Brich also in diese Richtung auf und verteidige ihr Lager gegen den Angriff.//
* **Auftragsbeschreibung:** Das Lager der Stalker an der Müllhalde gegen den Angriff der Banditen verteidigen. Zurückkehren und die Belohnung kassieren.
* **Zeitlimit:** 1 Tag
* **Lösung:** Diese Mission bekommt ihr vom Barmann per Funk, wenn ihr die Müllhalde betretet.\\ Es müssen die Banditen, die sich in der Nähe das Eisenbahntunnels in Richtung Agroprom aufhalten, ausgeschaltet werden. Am besten umgeht ihr die Halle und nähert euch von hinten, dadurch lassen sie sich meistens überraschen und man kann mit Granaten bereits einen großen Teil davon beseitigen. Den Rest erledigt man wie gewohnt per Handfeuerwaffe.
* **Belohnung:** [[zone:artefakte#gravit_gravi|Gravit]]
=== Lager vernichten (Auto-Quest) ===
//In letzter Zeit organisieren sich die Banditen und stellen sich dem ehrlichen Handel in den Weg. Mach dich also unverzüglich auf den Weg zur Müllhalde. Mir ist zu Ohren gekommen, dass diese Schweinehunde sich nahe des Schrottplatzes niedergelassen haben. Kümmere dich um diese Angelegenheit, dann wird dir jeder hier dankbar sein. Außerdem werde ich dich großzügig belohnen. In Ordnung?//
* **Auftragsbeschreibung:** Das Banditenlager auf der Müllhalde vernichten. Zurückkehren und die Belohnung kassieren.
* **Zeitlimit:** 1 Tag
* **Lösung:** Ihr bekommt diesen Auftrag von Sidorowitsch, wenn ihr die Müllhalde vom Kordon aus betretet, per Funk.\\ Betretet die Müllhalde und folgt der Straße. Etwas weiter nördlich des Abzweigs zum Fahrzeugschrottplatz steht auf der rechten Seite ein Strommast mit einigen, aufgestapelten Betonteilen. Dort halten sich meist drei bis vier Banditen auf. Eleminiert einfach alle anwesenden Gegner und kehr anschließend zu Sidorowitsch zurück, um euch eure Belohnung abzuholen.
* **Belohnung:** 1500 RU, 2x [[ausruestung:waffen:munitionstypen#rgd-5-granate|RGD-5-Granate]]
==== Auftraggeber: Bes ====
=== 1. Auf den Hilferuf reagieren ===
//Wir versuchen, die Müllhalde von Banditen zu säubern. Meine Freunde legen gerade in der Nähe einen Hinterhalt für einen Banditentrupp. Wenn wir die nicht aufhalten, übernehmen sie die Kontrolle über die Müllhalde und keiner wird mehr in der Lage sein, tiefer in die Zone zu gehen. Sprich mit unserem Kommandanten. Er und seine Männer sind ganz in der Nähe, beim Maschinenschrottplatz. Ich selbst muss auch dorthin - wir können zusammen gehen, wenn du willst.//
* **Auftragsbeschreibung:** Bes Hilfe anbieten
* **Zeitlimit:** kein Zeitlimit
* **Lösung:** Folgt Jurik, dem ihr bei eurer Ankunft auf der Müllhalde gegen die drei Banditen geholfen habt, zum Fahrzeugschrottplatz. Dort sprecht ihr mit dem Anführer der Gruppe, Bes. Durchsucht vorher noch die herumliegenden Leichen, denn sobald ihr mit Bes gesprochen habt, rücken die Banditen an. Meist findet ihr dort ein paar Granaten, die euch bei der Abwehr der Banditen sicherlich von Nutzen sind.
* **Belohnung:** keine
=== 2. Den Banditenüberfall abwehren ===
//He, Stalker, du kommst gerade rechtzeitig! Wir könnten deine Hilfe wirklich gut gebrauchen. Diese Banditenbastarde versuchen die Kontrolle über die Müllhalde an sich zu reißen. Wir hatten vor einer halben Stunde eine Schießerei und konnten dabei drei von den Hunden erledigen. Die anderen haben sich zurückgezogen, aber ich bin mir sicher, dass sie jeden Moment mit Verstärkung zurückkommen. Wir sind nicht mehr viele, und ein zusätzlicher Mann könnte nicht schaden.//
//Wir haben einen Hinterhalt für sie gelegt. Sie werden von Westen kommen, vom Agroprom Forschungsinstitut. Hilf uns, ihre Verstärkung zu erledigen. Du wirst es nicht bereuen!//
* **Auftragsbeschreibung:** Mit Bes reden. Den Banditenüberfall niederschlagen.
* **Zeitlimit:** Der Angriff beginnt , nachdem man mit Bes gesprochen hat
* **Lösung:** Bes muss überleben, sonst ist die Sache gescheitert. Es rücken etwa 10 Banditen von Westen her an. Die sinnvollste Taktik richtet sich nach der eigenen Bewaffnung. Hat man eine Scharfschützengewehr (höhere Schwierigkeitsgrade), empfiehlt es sich, die Angreifer schon westlich des Schrottplatzes abzufangen. Hat man nur eine Schrotflinte oder eine MP, ist es besser, auf dem Gelände Deckung zu suchen und Katz und Maus zwischen den Fahrzeugwracks zu spielen. Hat man richtig Pech, kommt gleich anschliessend noch ein weiterer Banditengrossangriff von Osten, also von der Strassenseite her. Dieser gehört nicht zur Aufgabe, ist aber noch heftiger, da die Stalker auf dem Schrottplatz bereits vom ersten Angriff dezimiert sind (ist mir zweimal in drei Spieldurchgängen passiert). Hat man die Arschkarte gezogen (ist mir einmal in drei Durchgängen passiert), kommt gleichzeitig noch eine zweite Welle von Westen . Fröhliches Ballern ;-)
* **Belohnung:** 2000 RU
**Anmerkung:** Mir sind solche Gegnermassen noch nicht untergekommen. Egal bei wievielen Durchgängen oder bei welchem gewählten Schwierigkeitsgrad. Also geratet nicht in Panik, wenn ihr das Erstemal die Müllhalde betretet. ;-)
==== Auftraggeber: Stabsfeldwebel (Wächter) ====
=== Lagerverteidigung ===
//Achtung!! Hier ist der Wächterposten. Eine Horde Mutanten bewegt sich vom Dunklen Tal in Richtung Bar. Wer uns hilft, die Monster aufzuhalten, wird es nicht bereuen.//
* **Auftragsbeschreibung:** Die Mutanten töten. Diesen Auftrag gibt es erst wenn man schon im Agroprom Untergrund war oder im Level Agroprom die Militärdokumente aus dem Institut geholt hat.
* **Zeitlimit:** keins
* **Lösung:** Wenn man es schafft die Wildschweinherde vor dem Verteidigungs-Perimeter zu stoppen, winkt der Durchlass beim Tor, gegen Bares natürlich. Andernfalls erntet man nur einen abfälligen Kommentar über die schlechte Leistung.
* **Belohnung:** Zutritt zum Gebiet der Bar
Ab Vers. 1.004 ist der Auftrag eh nutzlos da man den Auftrag bekommt nachdem man Aggroprom hinter sich hat und auch zur Bar kommt ohne zu bezahlen,
vor Aggroprom bekommt man den Auftrag leider nicht und kann somit nicht vorher zur Bar.
P.S.
Eine Option wo ich bei den Wächtern was bezahlen kann habe ich auch nie gehabt, obwohl ich es sogar einmal geschafft habe alle Wildschweine alleine zu töten.
===== Verstecke =====
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== 1 - Lagerraum der Strelok-Fraktion ==
//Petrenko wollte weitersagen, dass es Infos über das geheime Versteck der Strelok-Fraktion auf der Müllhalde gibt. Hier im Tal gibt es einen Gulli, und mit einem Trick kriegt man den auf. Und sobald sich die Lage beruhigt hat, sehen wir uns das an.//
* **Inhalt:** [[ausruestung:waffen:sturmgewehre#akm_742_ak-74m|Akm 74/2]], 2x [[ausruestung:waffen:munitionstypen#rgd-5-granate|RGD-5-Granate]], 100 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#x39_mm_bp-kugeln|5.45x39mm BP]]
== 2 - Geheimversteck im Wagen ==
//Im Wagen versteckt. Der Lange hat gesagt, da ist ein guter Platz.//
* **Inhalt:** 60 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#mm_pb1s-kugeln|9x19mm PB1s]], [[ausruestung:waffen:pistolen#walker_p9m_walther_p99|Walker P9m]]
== 3 - Vorräte in der Truhe ==
//Der Funkchef hat das hier durchgegeben: Hab eine Truhe gefunden, das ganze Extrazeug reingepackt, und bin mit leeren Händen zurück.//
* **Inhalt:** 2x [[ausruestung:andere_items#armee-medikit|Armee-Medikit]], 5x [[ausruestung:andere_items#verbaende|Verbände]], 5x [[ausruestung:andere_items#touristenfreude|Touristenfreude]], 2x [[ausruestung:waffen:munitionstypen#rgd-5-granate|RGD-5-Granate]]
== 4 - Rucksack des Stalkers im Bus ==
//Der Rucksack ist im Bus - scheint nicht aufzufallen.//
* **Inhalt:** [[ausruestung:andere_items#medkit|Medkit]], [[ausruestung:andere_items#verbaende|Verbände]], [[ausruestung:andere_items#strahlenschutzmittel1|Strahlenschutzmittel]]
== 5 - Lager im Altmetall ==
//Das Zeug auf den Müllhaufen im Rohr legen.//
* **Inhalt:** [[zone:artefakte#gepresstes_wrenched|Gepresstes]]
== 6 - Der Besitz des Ermordeten ==
//Den Verräter haben wir im Sumpf erledigt, und da auch begraben. Und sein Zeug liegt unter dem Kreuz - wir hatten andere Sorgen.//
* **Inhalt:** 2x [[zone:artefakte#steinblut_stone_blood|Steinblut]], 2x [[zone:artefakte#gravit_gravi|Gravit]]
== 7 - Lagerraum der Banditen ==
//Ich habe gesehen, wie ein Bandit sein Zeug in einer Truhe im Hangar versteckt hat. Wie komme ich das nur leise ran?//
* **Inhalt:** [[zone:artefakte#steinblut_stone_blood|Steinblut]]
== 8 - Verschiedene Vorräte ==
//Ich hab die Vorräte in die Truhe gepackt und die Truhe in das alte Haus um die Ecke. Keine Ahnung, was das Gebäude soll.//
* **Inhalt:** 2x [[ausruestung:andere_items#medkit|Medkit]], 60 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#x39_mm_bp-kugeln|5.45x39mm BP]]
== 9 - Grizzlys Zeug ==
//Grizzly hat es erwischt, sein ganzer Krempel liegt auf der Müllhalde, im Eisenbahntunnel hinter der Diesellok. Schade um Grizzly.//
* **Inhalt:** 3x [[ausruestung:schutzanzuege#soeldneranzug_merc_suit|Söldneranzug]], 120 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#mm_pb1s-kugeln|9x19mm PB1s]], 3x [[ausruestung:waffen:pistolen#walker_p9m_walther_p99|Walker P9m]]
== 10 - Unter der Baggerschaufel ==
//Eine Anomalie hat bei der Rolltreppe jemanden erwischt - ich kann den Rucksack sehen, aber man kommt schwer ran.//
* **Inhalt:** 3x [[ausruestung:andere_items#medkit|Medkit]], 80 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#mm_pb1s-kugeln|9x19mm PB1s]]
== 11 - Extra-Geld beim Altmetall ==
//Die Sachen sind auf der Müllhalde, in einem der Rohre. Wenn du nicht weisst, wo genau, findest du nichts.//
* **Inhalt:** 2x [[ausruestung:andere_items#medkit|Medkit]], [[ausruestung:andere_items#verbaende|Verbände]], 3x [[ausruestung:andere_items#strahlenschutzmittel1|Strahlenschutzmittel]]
== 12 - Rucksack in den Ruinen ==
//Den Rucksack kann man in den Ruinen leicht verstecken. Wenn die Banditen nicht im Weg sind, ist leicht ranzukommen.//
* **Inhalt:** [[ausruestung:andere_items#forschungs-medikit|Forschungs-Medikit]], [[zone:artefakte#schnecke_slug|Schnecke]], 3x [[ausruestung:andere_items#strahlenschutzmittel1|Strahlenschutzmittel]]
== 13 - Truhe beim schwer bewachten militärischen Posten ==
//Als die Wächter geschossen haben, habe ich das Zeug im Eisenbahnwaggon versteckt. Ich muss da rein und es holen. Und es den Wächtern heimzahlen.//
* **Inhalt:** 8x [[ausruestung:andere_items#strahlenschutzmittel1|Strahlenschutzmittel]]
== 14 - Rucksack des Schwächlings ==
//Der Schwächling hat angeblich bei der Müllhalde ins Gras gebissen - wir müssen das Zeug finden. Sonst kommen zu viele Leute mit Interesse daran.//
* **Inhalt:** 40 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#x76_gewehrladung|12x76 Gewehrladung]], 2x [[ausruestung:andere_items#wodka|Kosakenwodka]], 2x [[zone:artefakte#gravit_gravi|Gravit]]
== 15 - Unbekannter Rucksack ==
//Im Tal liegt der Rucksack von irgendwem, und überall Anomalien außen rum. Wie soll man da ran kommen?//
* **Inhalt:** [[ausruestung:schutzanzuege#lederjacke_leather_armor|Lederjacke]], 15 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#x76_gewehrladung|12x76 Gewehrladung]]
== 16 - Alter Kran ==
//Wasja und ich wollten alles auskundschaften und plötzlich trifft ihn eine Kugel. Ich hatte nichts damit zu tun. Das ist die verdammte Kugel. Das Zeug ist im Rohr versteckt.//
* **Inhalt:** [[ausruestung:waffen:maschinenpistolen#viper_5_h_k_mp5|Viper 5]], [[ausruestung:schutzanzuege#banditenjacke_bandit_armor|Banditenjacke]], 5x [[ausruestung:andere_items#verbaende|Verbände]]
== 17 - Eisenschmelze neben der Zisterne ==
//Ich habe das Zeug in einem Metallrohr bei den beiden Zisternen versteckt. Blöderweise habe ich keine Zeit, es zu holen.//
* **Inhalt:** [[ausruestung:andere_items#medkit|Medkit]], 2x [[ausruestung:andere_items#verbaende|Verbände]], 2x [[ausruestung:andere_items#energiedrink|Energiedrink]], 3x [[ausruestung:andere_items#strahlenschutzmittel1|Strahlenschutzmittel]]
== 18 - Das Extra-Geld ist unter den Betonteilen ==
//Ich habe es kaum unter die Balken geschafft, aber der Rucksack ist gut versteckt - hier klettert keiner rein.//
* **Inhalt:** [[zone:artefakte#gepresstes_wrenched|Gepresstes]], [[zone:artefakte#steinblut_stone_blood|Steinblut]]
== 19 - Stofftasche im Loch ==
//Ich verstecke das Zeug erst mal im Loch hier. Vielleicht finden sie es nicht.//
* **Inhalt:** 60 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#x39_mm_bp-kugeln|5.45x39mm BP]], 40 Schuss [[ausruestung:waffen:munitionstypen#mm_pb1s-kugeln|9x19mm PB1s]]
== 20 - Rohr im Nordhaufen ==
//Das Zeug ist in einem Rohr bei der Müllhalde.//
* **Inhalt:** 2x [[zone:artefakte#qualle_jellyfish|Qualle]]
== 21 - Rohr beim Bus ==
//Das Zeug ist im Rohr bei der Müllhalde. Da wird es nicht lange bleiben.//
* **Inhalt:** [[zone:artefakte#tropfen_droplet|Tropfen]]
== 22 - safe auf dem Südhaufen ==
//Halb vergraben im Müll ist ein Safe. Da ist alles drin. Vergiss lieber nicht, worum es sich handelt.//
* **Inhalt:** [[zone:artefakte#gepresstes_wrenched|Gepresstes]], [[zone:artefakte#funkensprueher_sparkler|Funkensprüher]]