====== Wildgebiet / Rostok ======
Das Wildgebiet war früher eine große Fabrik, die nun in Schutt und Asche liegt. Viele Stalker treffen hier ihren Tod: Es wimmelt von allen Arten von Monstern. Die Kreaturen strömen aus allen Teilen der Zone dorthin. Man sagt, dass etwas von großer Wichtigkeit in dem Gebiet versteckt ist, so dass es immer viele Draufgänger gibt, die ihr Glück versuchen wollen.
===== Karte =====
Zur Bar
Nach Jantar
Güterbahnhof
Baustelle
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* **Güterbahnhof:** Die vielen Elektro-Anomalien sind eine Gefahr, bieten aber auch die Möglichkeit sehr wertvolle Artefakte zu finden. In der Nähe liegt das brennende Wrack eines Militärhubschraubers. Es ist der Schauplatz eines wilden Kampfes zwischen eingeschlossenen Forschern und den Söldnern.
* **Baustelle:** Das höchste Gebäude am Platz wurde nie fertiggestellt. Die Ruine bietet eine exzellente Aussicht und ist in der Hand von Söldnern.
* **Unterführung:** Zahlreiche Anomalien machen die Stelle zu einer Feuerhölle. Wer da durch will, muss stark aufpassen nicht bei lebendigem Leib verbrannt zu werden.
**Markierungen**
* [[#auftraggeberprof. kruglow|1 - Auftraggeber: Prof. Kruglow]]
* 2 - Absturzstelle
* 3 - Tiefgarage
* 4 - Unterführung
===== Nebenaufträge =====
=== Lager vernichten (Auto-Quest) ===
//Da ist ein Lager mutierter Wildhunde beim Wildgebiet. Ich will, dass du da hingehst und mal aufräumst. Diese Mutanten sind besonders gefährlich für unsere Expeditionen. Vielleicht wäre ein Zoologe anderer Meinung, aber schließlich ist das kein Zoo hier. Diese Biester verbreiten tollwut, Seuchen und wer weiß was sonst noch.//
* **Auftragsbeschreibung:** Das Lager der Wildhunde zerstören.
* **Zeitlimit:** 1 Tag
* **Lösung:** Professor Sacharow gibt euch diesen Auftrag per Funk, wenn ihr Rostok betretet.\\ Beim abgestürzten Hubschrauber streunt ein Rudel Schatten- und Pseudohunde herum. Macht einfach auf alles Jagd, was mehr als zwei Beine hat. Unterstützung erhaltet ihr ein weiteres Mal durch die vielen Elektroanomalien, die den einen oder anderen Mutantenhund für euch erledigen. Klettert am besten auf den Kran und genießt das bläulich-violette Gewitter unter euch.
* **Belohnung:** 3000 RU, 2x Forschungs-Medikit
=== Lager vernichten (Auto-Quest) ===
//Einige unserer Jungs waren auf Expedition. Sie kamen vereinzelt wieder - mit zerrissenen Klamotten, blutverschmiert und mit glasigen Augen. Sind wohl auf Hunde gestoßen. Da ist ein ganzes Rudel! Finde ihr Versteck und mach sie kalt.//
* **Auftragsbeschreibung:** Das Versteck der Mutantenhunde im Wildgebiet vernichten.
* **Zeitlimit:** 1 Tag
* **Lösung:** Per Funk, erhaltet ihr vom Barmann diesen Auftrag, wenn ihr Rostok betretet.\\ In der Nähe der Baustelle streunt ein Rudel Schattenhunde umher. Macht einfach auf alles Jagd, was mehr als zwei Beine hat. Leider verteilen sich die Hunde auf eine ziemlich große Fläche und es kann eine Weile dauern, bis ihr den letzten Mutantenhund erwischt habt. Zumal die Banditen auf der Baustelle und zwei Blutsauger bei den Gleisen immer wieder eure Jagd unterbrechen.
* **Belohnung:** 2500 RU, [[ausruestung:waffen:munitionstypen#f1-granate|F1-Granate]]
=== Lager vernichten (Auto-Quest) ===
//Nicht weit entfernt, in Rostok, befindet sich eine Söldnerbande. Die können gut mit den Banditen, und jetzt haben die vor, den Weg durchs Kraftwerk zu sperren. Ich muss ja wohl nicht erklären, was das für ein Ärgernis ist. Das Problem muss sofort gelöst werden. Die Wächter und ein paar Veteranen sind schon losgezogen, um denen 'ne Lektion zu erteilen, aber wir haben lange nichts von ihnen gehört... Also, warum gehts du nicht ... ähm ... nachsehen, wo sie stecken? Die Bezahlung ist gut.//
* **Auftragsbeschreibung:** Die Söldner und Banditen in Rostok ausschalten.
* **Zeitlimit:** 1 Tag
* **Lösung:** Und ein weiterer Auftrag, den ihr per Funk erhaltet. Der Barmann meldet sich damit bei euch, wenn ihr Rostok betretet.\\ Der schmale Durchgang, an dem bei eurem aller ersten Besuch dieses Gebietes noch einige Scharfschützen auf euch warteten, wird von vier bis fünf Söldnern und Banditen versperrt. Da ihr nicht die einzigen seid, die Jagd auf dieses Gesindel machen, lehnt ihr euch am besten zurück und spart eure Munition, denn das Säuberungskommando der Wächter erledigt diesen Job ziemlich gut und ihr könnt ohne großen Aufwand die Belohnung einsacken. Schließlich machen die Wächter das ja zum Schutze der Menschheit und nicht des schnöden Geldes wegen. ;-)
* **Belohnung:** 2500 RU, [[ausruestung:waffen:munitionstypen#f1-granate|F1-Granate]]
==== Auftraggeber: Prof. Kruglow ====
=== Professor Kruglows Laufwerk ===
//Ich denke, die Wächter werden für diese Information sehr dankbar sein.//
* **Auftragsbeschreibung:** Bringe das Laufwerk mit Infortmaionen zum Barmann!
* **Zeitlimit:** keins
* **Lösung:** Nachdem man Prof. Kruglow gerettet hat, gibt er dir die Daten, die du gewinnbringend beim Barmann ummünzen kannst.
Tipp: Wenn man den Professor geholfen hat anspricht danach gleich gespräch beenden und nochmal ansprechen dann erhällt man nochmal ein Laufwerk, somit kann man unendlich viel Geld verdienen. Mann darf aber nicht das Gespräch zuende führen, nur ansprechen, abrechen wieder ansprechen ^^
* **Belohnung:** 5000 RU
===== Verstecke =====
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== 1 - Versteckter Rucksack ==
//Hab den Rucksack hinter der Eisenplatte versteckt.//
* **Inhalt:** Forschungs-Medikit, 5x Verbände, 2x Strahlenschutzmittel, 2x Nährstoffwurst, 3x Brot
== 2 - Geheimversteck unter dem Kreuz (1) ==
//Hab das Zeug unter dem Kreuz versteckt.//
* **Inhalt:** [[zone:artefakte#schnecke_slug|Schnecke]], [[zone:artefakte#tropfen_droplet|Tropfen]]
== 3 - Geheimversteck in der Garage ==
//Sie haben alles, was sie im Regen an sich genommen haben, in einer Truhe in der Garage versteckt.//
* **Inhalt:** [[ausruestung:waffen:sturmgewehre#trs_301_zm_lr300|TRs 301]], 5x M209-Granate, 90 Schuss 5.56x45mm AP, [[ausruestung:waffen:upgrades#m203|M203]]
== 4 - Kiste auf dem Kran ==
//Hab die Truhe ins Kranführerhäuschen geschleppt.//
* **Inhalt:** [[ausruestung:waffen:sturmgewehre#trs_301_zm_lr300|TRs 301]], [[ausruestung:schutzanzuege#verstaerkter_anzug_reinforced_suit|Verstärkter Anzug]], 120 Schuss 5.56x45mm AP
== 5 - Truhe an sicherem Ort ==
//Hab die kleine Truhe an einem sicheren Ort versteckt.//
* **Inhalt:** 20 Schuss .45 ACP Hydroschock
== 6 - Safe im Haus ==
//In dem kleinen Haus soll es einen Safe geben und irgendwas soll drin versteckt sein.//
* **Inhalt:** [[ausruestung:schutzanzuege#seva-anzug|SEVA-Anzug]]
== 7 - Versteckte Truhe ==
//Nimm dir aus der Truhe, worüber wir gesprochen haben. Da schaut keiner nach.//
* **Inhalt:** 3x Forschungs-Medikit
== 8 - Truhe mit Medizin ==
//Hab die Medizin in einer Kiste in der Nähe der Baustelle versteckt.//
* **Inhalt:** Forschungs-Medikit, 2x Armee-Medikit
== 9 - Geheimversteck unter dem Kreuz (2) ==
//Hab alles unter dem Kreuz in einer Seitenstraße versteckt.//
* **Inhalt:** [[zone:artefakte#dornenkristall_crystal_thorn|Dornenkristall]]
== 10 - Geheimversteck unter dem Beton ==
//Sie haben die Extravorräte unter dem Beton auf der Baustelle versteckt.//
* **Inhalt:** Medikit, 4x Verbände, 3 Strahlenschutzmittel, 3x Touristenfreude
== 11 - Geheimversteck im Rohr (1) ==
//Hab alles in ein Rohr gepackt, ich hol's später wieder raus.//
* **Inhalt:** 2x Forschungs-Medikit, 2x [[zone:artefakte#fleischklumpen_meat_chunk|Fleischklumpen]]
== 12 - Nytschka ==
//Hab's in einer Seitenstraße an der Baustelle versteckt.//
* **Inhalt:** [[zone:artefakte#blitz_flash|Blitz]]
== 13 - Rucksack ==
//Hab den Rucksack am Kran abgelegt.//
* **Inhalt:** 5x Medikit, [[ausruestung:waffen:upgrades#susat-zielfernrohr|SUSAT]]
== 14 - Geheimversteck ==
//Hab alles Zeug in den Baumstamm gepackt, da findet es sicher niemand.//
* **Inhalt:** [[zone:artefakte#feuerball_fireball|Feuerball]], [[zone:artefakte#tropfen_droplet|Tropfen]], 5x Strahlenschutzmittel
== 15 - Geheimversteck hinter dem Baum ==
//An der Ecke hinter dem Baum ist ein halb vergrabener Safe. Da pack ich erst mal all mein Zeug rein.//
* **Inhalt:** [[ausruestung:waffen:sturmgewehre#trs_301_zm_lr300|TRs 301]], [[ausruestung:schutzanzuege#soeldneranzug_merc_suit|Söldneranzug]], 30 Schuss 5.56x45mm AP
== 16 - Weggeworfener Rucksack ==
//War hinter dem Artefakt her und bin in eine Anomalie geraten, konnte kaum laufen. Hab den Rucksack in die Ecke geschmissen.//
* **Inhalt:** 1x Energiedrink, 2x Touristenfreude, 1x Brot, 1x Pseudohundeschwanz
''(Anmerkung: Ich bin mir mit dem Pseudohundeschwanz nicht sicher, da es mir bis zu diesem Zeitpunkt noch nicht passiert ist, dass sich in einem Versteck ein Mutanten-Teil befand und er mir erst beim zweiten Blick in das Versteck auffiel. Allerdings sind die dunklen Pseudohundeschwänze vor den dunklen Hintergründen nur schwer zu erkennen.)''
== 17 - Geheimversteck im Rohr (2) ==
//Ich hab's im Haus in einem Rohr versteckt. Achtung, da fällt alles auseinander!//
* **Inhalt:** [[zone:artefakte#batterie_typ_2|Batterie, Typ 2]]
== 18 - Truhe unter dem kleinen Haus ==
//Hab eine Kleinigkeit in der Truhe unter dem kleinen Haus versteckt. Nicht, dass ich das vergesse.//
* **Inhalt:** [[zone:artefakte#blitz_flash|Blitz]]
== 19 - Geheimversteck der Strelok ==
//Mein Rucksack ist oben unter dem Dach. Für schlechte Zeiten.//
* **Inhalt:** [[zone:artefakte#mika_mica|Mika]]
== 20 - Rucksack im Geheimversteck ==
//Hab den Rucksack in ein Loch gesteckt. Man kann ihn von oben, glaube ich, nicht sehe.//
* **Inhalt:** 5x Verbände, Strahlenschutzmittel, Touristenfreude, 3x Brot
== 21 - Geheimversteck im Rohr (3) ==
//Wir haben alles, was wir gefunden haben, im Rohr bei der Baustelle versteckt.//
* **Inhalt:** [[zone:artefakte#kristall_crystal|Kristall]]
== 22 - Rucksack des Stalkers ==
//Hab den Rucksack unter die Treppe gepackt und dann kamen diese Idioten. Mann, wie krieg ich den jetzt zurück?//
* **Inhalt:** [[zone:artefakte#qualle_jellyfish|Qualle]], [[zone:artefakte#gravit_gravi|Gravit]], 2x Verbände
== 23 - Kleine Truhe unter dem Dach ==
//Hab die Truhe direkt unter dem Dach beim Turm verstaut. Da findet sie niemand.//
* **Inhalt:** 2x Forschungs-Meidkit, 20 Schuss .45 ACP Hydroschock
== 24 - Geheimversteck im Gulli ==
//Hab mein Zeug im Gulli in der Ecke versteckt.//
* **Inhalt:** [[zone:artefakte#schnecke_slug|Schnecke]]
== 25 - Versteckte Truhe ==
//Hab ein paar Sachen in der Kiste hinter der Kabine versteckt.//
* **Inhalt:** Forschungs-Medikit, 2x Verbände, 2x Strahlenschutzmittel