Inhaltsverzeichnis

Hinweise, Tipps und Tricks zum Spiel

Im folgenden eine Sammlung von generellen Hinweisen sowie Tipps & Tricks zum Spiel.

Allgemeine Hinweise

Wenn man mit der ´tradermod´ spielt hat bekommt man gleich am Anfabg ein ´Dragunov SVD´ sSnipergewehr wenn man sich auf dem Dach der Fabrik am Militätposten ber der Brücke versteckt kann man diesen mit dem Snipergewehr ohne Probleme ausschalten!! Man muss bloss zwischendurch die stellung auf dem Dach wechseln damit man auch alles Militärs erwischt.Dadurch bekommt man gleich zu Anfang gute Waffen und spart ne´ MENGE RUBEL UND MEDIKITS!!!

Einer der Soldaten hat sogar eine Fort15 Pistole!! wer noch mehr gute sachen weiss kann sich ja melden!! icq: 364-360-881

Kampftipps

Da die Waffen in diesem Spiel verschleißen, ist es sinnvoll, seltene Waffen dann gegen oft zu findenden Wummen auszutauschen, um die Lebensdauer der seltenen Wumme zu verlängern. Wenn dich die feindlichen Loner schon gesehen haben, ist es sinnlos, mit einer schallgedämpften Waffe gegen sie zu kämpfen, da diese weniger stark sind.

Interaktion mit NPCs

Das trifft allerdings nicht in allen Fällen zu. So kann man z. B. den Bewacher des Waffenlagers im Level Armeelager (im selben Haus, in dem auch Lukasch im 1. Stock steht und Geizhals im Erdgeschoss handelt) mit einem Kopfschuss aus einer schallgedämpften Pistole mit ordenlich Wumms (am besten .45 ACP Hydro-Geschoss) töten, ohne dass die anderen das bemerken. Gleiches gilt z. B. auch für einige der Schützen auf den Türmen in diesem Lager. Sicherheitshalber aber vorher mal abspeichern, denn es klappt nicht immer!

Tipps und Tricks

Geld verdienen

Aufträge erfüllen und immer wieder zum Auftraggeber hinrennen ist eine Sache, aber manchmal kommen auch die „wilden“ Hunde in die verschiedenen Basen. Wenn zum Beispiel ein Rudel Hunde (oder Wildschweine) eine Basis bzw. einen anderen S.t.a.l.k.e.r angreifen, so hast Du die Möglichkeit ganz leicht 1500 RU (Münzen) zu verdienen. Nachdem Du das Rudel erledigt hast, bedankt sich der S.t.a.l.k.e.r bei Dir und gibt Dir die Münzen. Nebenbei hat das den Vorteil, dass Du bereits angefallene S.t.a.l.k.e.r mit einem Medikit als Freund gewinnen kannst (vorher sind sie neutral). Du solltest auch Artefakte und tierteile nur bei den Ökofritzen (Sacharow ^^) verkaufen da du dort den vollen preis bekommst.

Dein Inventar hat Gewichtsbegrenzung

Im Spiel hast Du überall die Möglichkeit, jede Menge Waffen und Munition einzusammeln. Bei 50 KG ist Schluss mit Waffen tragen, wenn Du beim Laufen nicht zu schnell an Ausdauer verlieren möchtest. Du kannst allerdings bis 60 KG mit Dir herumtragen, dann sinkt die Ausdauer aber sehr schnell. (Überschüssige Waffen kann man für gutes Geld verkaufen)

Die Karte und der weiße Punkt

Am Spielanfang muss man erst einmal eigenen Standort suchen. Der befindet sich immer genau in der Mitte der Karte, welcher als klitzekleiner weißer Punkt dargestellt wird. Das klingt vielleicht doof, aber wenn man es nicht weiß, ist das noch doofer.

Mit Artefakten einen Haufen Geld verdienen

Du findest Artefakte überall: Zwischen Bahngleisen, auf den Zügen, in Tunnels, in der Nähe von Müllhalden oder einfach irgendwo auf den Wiesen. Sie blinken meist Orange oder Weiss und glühen kurz auf. Sie haben fast kein Gewicht (0,5 kg), und ein solcher Stein bringt 680 Ru (Münzen) und mehr bei einem Händler ein. Du benötigst die meisten einfachen Artefakte gar nicht, zum Beispiel diejenigen, die die Strahlungsresistenz um 10% am eigenen Körper reduzieren, dafür aber 2% (oder etwas mehr) Schutz gegen Pistolen oder anderen Waffen bieten. Sie lohnen sich nicht aufbewahrt zu werden und können bedenkenlos verkauft werden. Du findest im Laufe des Spiels etliche davon und noch viel bessere.

Artefakte, die sich lohnen zu tragen (Kleidung)

Besonders lohnenswert sind Artefakte, die die Ausdauer um jeweils 120 Punkte steigern. So kannst Du dann unendlich lang rennen, ohne alle 10 Sekunden stehen zu bleiben um Ausdauer zu tanken. Wenn Du zwei von diesen Artefakten trägst (insgesamt können fünf davon getragen werden), rennst Du länger als Dich Wildschweine jagen könnten… ;-) (und das stimmt wirklich!)

Gegner besser erledigen - Hochtürme

Einige Hochtürme bei den verlassenen Kasernen bzw. Industriekomplexen sind besetzt mit jeweils einem Soldat. Hast Du schon einmal den Eingang der Kaserne „geräumt“, so kannst Du einfach direkt unter einen solchen Hochturm rennen und den Soldat von unten durch das fehlende Gehölz erschießen. Der Gegner ist auch nicht in der Lage nach „unten“ zurück zu schießen, denn das ist so nicht programmiert worden.

Gegner besser erledigen - Granate

Öfters mal kommt es vor, dass einige Gegner dicht gedrängt auf einem Haufen stehen, zum Beispiel bei Eingängen einer Basis – die mit Mauer und Hochtürmen. Dann näherst Du Dich (vorausgesetzt Dein Schild reicht aus – siehe auch Spieletipp mit den „Artefakten“) und schmeißt ein paar Granaten auf die Gegner.\\Der einzige Nachteil der Granaten ist, dass die Waffen der getöteten Gegner durch die Explosion beschädigt werden. Das heisst, Ladehemmungen und starke Ungenauigkeit.

Gefallene Gegner immer wieder plündern

Hast Du zuvor gefallene Gegner ausgeplündert (Magazine, Medipaks etc) kannst Du sie später immer wieder ausplündern wenn Du nochmals an ihnen vorbei läuft. Zum Beispiel geht das an der Brücke, die von Soldaten besetzt wurde (am Anfang des Spiels) und an etlichen anderen Orten.

Bug Hilfe bei Labor X 16

Bei diesem Bug versucht mal etwas anderes falls ihr noch den Spielstand habt:

1. Redet mit dem Professor, den ihr zur Forschungsstation eskortiert habt (heißt glaub Kruglow), er steht im Vorraum der Station (grüner Anzug). Er sagt euch das ihr erst mit Sachasow reden müsst. Falls er immer noch nicht redsam ist, verlasst die Station und geht wieder rein oder geht links neben von dem Büro in den Raum, öffnet die Kiste, geht wieder und versucht es nochmals mit dem Gespräch. Dann müsste es gehen. 2. Nehmt den Auftrag „Den vollendeten Anzug finden“ an 3. Dieser Auftrag führt euch in das Labor Station (wie von euch beschrieben), aber ihr bekommt von Kruglow ein PSI-Detektionsgerät, was die Strahlen von euch abwehrt. Dazu möchte Kruglow Probemessungen im Umfeld des Labors und der PSI Station machen (ihr müsst ihn da eskortieren) Bei mir ist er aber erschossen wurden, da ich nur wenig Munition hatte. ich habe ihn durchsucht und ein Teil- Kalibriertes PSI Gerät gefunden. Von Sacharow bekommt man zwar einen Anpfiff, aber das Gerät funktionierte. 4. Rein in die Station, Ghost finden, Ghost untersuchen: Ihr findet seinen Anzug, der angeblich besseren Schutz gegen Schusswunden (SELBSTHEILUNG) bietet. Diesen Anzug mitnehmen und bei Verlassen der PSI-Station im Labor Sacharow geben. Ihr bekommt von ihm dafür einen grünen Anzug, der z.Z. der beste ist.

Anmerkung: Ghosts Anzug ist meiner Meinung schlechter als ein Wächteranzug (habe das ausgetest)

Sei Schnell

-Tote Gegner-

Wenn du einen Gegner umgenietet hast, nusst du schneller sein als die NPC's… Die plündern ziehmlich schnell dein Opfer, sodass nachher für dich nix oder nur Schund übrigbleibt…

-Bloodsucker-

Wenn du einen Blodsucker siehst, er dich aber nicht, nimm ein Scharfschützengewehr (oder was ähnliches, hauptsache genau) und schieße auf den Kopf des Bloodsuckers. Er ist tot bevor er sich unsichtbar gemacht hat. Du sparst einen Haufen Munition und Medikits.
Desweiteren, wenn Du keine genauere Waffen hast (sondern eine AK), kannst Du dich auch hinter einer Anomalie „verstecken“. Wenn der Bloodsucker nach dem ersten Kopfschuss nicht tot ist und auf dich losrennt, erledigt ihn schon die Anomalie. Du brachst nur ruhig da stehen und zugucken.

Gute Waffe

Um eine gute Waffe zu erhalten, muss man wirklich einen langen Weg hinter sich haben. Anmerkung: Sobald man in Strelok´s Versteck war, bekommt man die Schnellfeuer-Akm 74/2. Zu diesem Zeitpunkt hat diese Waffe akzeptable Werte. Und sobald man beim Wirt ist kann man auch bessere Waffen kaufen. Am Anfang findet man sehr häufig abgesägte Schrottflinte, AK / AKSU und diverse Handfeuerwaffen. Man muss damit leben! Aber später, wenn ihr schon die Mission „Hirnschmelzer deaktivieren“ und als nächstes irgendwelche Antennen erreichen müsst, werdet ihr auf jeden Fall bei Freiheitsfratkion vorbeischauen. Nach paar (2 Aufgaben) könnt ihr denen helfen eine Wächtergruppe auszuschalten. Der Leader, der diese Mission „anführt“, trägt ein super Scharfschützengewehr…. Wenn er angeschossen wird, einfach diese Waffe suchen und dann Medikit geben, oder ihr werdet es leichter haben und er wird getötet. Der andere Tipp ist bisschen weiter bei „Blockade“. Ihr könnt helfen, eine Monolithen Gruppe auszuschalten. Es ist keine leichte Aufgabe, aber die Gegner lassen gute Waffen fallen und auch recht gut Munition. Mein Favorit bis jetzt GP 37 (Einzelschuss ist auf größere Entfernungen hilfreich / Auto ist auf mittlere- bis kleine Distanzen gut). Das schallgedämpfte Gewehr ist auch sehr schön, aber da ich zu wenig Munition fand und die recht kleine Magazingröße macht in eifrigen Gefechten eher düstere Aussichten.

Munition

Bei der Müllhalde muss man ein paar Stalkern helfen, den Fahrzeug-Schrottplatz zu verteidigen. Rechts vom Eingang ist ein alter kaputter Turm. Stellt euch darunter und schießt auf die 2 Kisten. Euch fallen 1200 Schuss 9x19mm PB1s-Kugeln entgegen. Damit kommt man leicht aus, bis man eine bessere Waffe gefunden hat.

Geheim Stalker Suit gleich am Anfang

Gleich im ersten Dorf, von wo man aus in das Spiel startet ist ein Stalker-Anzug (nach Patch nur noch Söldner-Anzug) versteckt. Damit wirds gleich viel einfacher!

Wichtig: Um an den Anzug zu kommen benötigt man eine Pistole. Redet also zuerst mit dem Händler (→ Banditen Quest) und dann mit Wolf (→ gibt euch eine Pistole).

Direkt links hinter Wolf ist eine Holztreppe/Leiter. In dem Dachgeschoss ist eine leere Kiste, aber das interessiert nicht. Anstatt IN das Dachgeschoss zu gehen, begebt ihr euch am Ende der Leiter/Treppe in die Hocke. Nun kann man links am Gebälk vorsichtig entlang kriechen, bis man auf das Dach springen kann. Auf dem Dach wiederum nehmt ihr Anlauf und springt auf das Dach des nächsten Hauses (welches das nordwestlichste des ganzen Dorfes ist).

Diese Dach hat zwei Löcher. Eines am Südende und eines am Nordende. Geht an das Loch am Südende und zielt mit der Pistole per Kimme und Korn hindurch. Ihr seht nun (im Gebälk des Hauses)direkt vor dem Loch an der nördlichen Wand eine Kiste. Schießt auf die Kiste (am besten auf deren rechte Seite) bis sie zerbricht.

Wenn ihr nun an das Loch am Nordende geht, könnt ihr euch durch das Loch die Stalker Suite angeln!

Folgt meiner Anweisung Schritt für Schritt dann ist es ganz leicht! Das Gebälk ist nicht vom Boden aus zu erreichen und die Kiste vom nördlichen Loch aus nicht zu sehen (steht genau links davon) - deshalb der umständliche Weg.

Die Arena

Wer suchet, der findet. -Waffen- Plündert generell alle Gegner und Freunde, die tot sind. Achtet aber immer darauf, von den Waffen immer nur die zu nehmen, die nicht so stark beschädigt ist (grüner Balken) Bei den stärker beschädigten immer entladen und dann wegwerfen

-Medikits und Verbände- Nutz Medikits nur, wenn ihr stark verwundet seid… Ansonsten immer mit Verbänden heilen, da man mit Medikits verwundete freundliche Stalker heilen kann (sie vertrauen euch und ihr habt Verbündete)

-Artefakte- Allein vor, während und kurz nach der ersten Mission findet ihr 3 Artefakte, (Stone-Blood, Jellyfish, Wrenche)… Verkauft sie immer an den Händler, das gibt Kohle

-Handel- Mal kein Händler in der Nähe und das Inventar bis zum Anschlag voll? Kein Problem, verkauft euren überschüssigen Kram einfach an einen Stalker, der euch über den Weg lauft. Nur schade, dass man an die so gut wie nichts verkaufen kann; insbesondere die Waffen und Munition nehmen sie einem nicht ab (werden im eigenen Inventar rot dargestellt).

-Waffen 2- Am Anfang findet ihr oft die abgesägte Schrotflinte, die AK74 und die Viper… Für die Viper gibts am anfang jede Menge Munition, da fast jeder Bandit mit der Waffe rumläuft. Auch um die Schrotflinten-Munition müsst ihr euch keine Sorgen machen. Die gibts auch reichlich. Nur bei der AK74 geizen die erlegten Gegner ein bisschen mit Munition. Nehmt sie aber trotzdem mit, sie ist gut auf mittlere Distanz

-Kisten- Falls ihr irgendwo Kisten seht, zertrümmert sie auf jeden Fall… Allein im Lager wo ihr startet sind 1 Artefakt (Stone-Blood), 1 Medikit und zahlreiche Bandagen oder Essen versteckt…

Autor: Kenny2005, 01.04.

Mal eine kleine Tipp-Sammlung Zu meinen einfachen Tipps: 1. Falls die Munition knapp wird, greift euch die häufigste genutzte Waffe eurer Gegner (je nach Abschnitt unterschiedlich, so habt ihr immer genug Ammo 2. Solange ihr genug tragen könnt, sucht und sammelt (vor allem zu Anfang) alle Artefakte, die ihr auf die Schnelle finden könnt, ich habe zu Mitte des Spiels so konstante 180.000 Rubel gehabt… 3. Wenn ihr eine moderne Waffe mit seltener Munition nutzen wollt, sucht euch ein Gebiet wo es Gegner gibt die diese Munition bei sich tragen. Händler haben oft nur 120-390 Schuss im Angebot, für lange Quests reichen die nicht - mit 800+ seid ihr auf der sicheren Seite 4. Egal ob ihr RPG oder Dragunov liebt, die sind zu schwer und die Ammo ist viel zu selten, bei Bedarf schnell leerschießen und wegschmeissen. Nehmt stattdessen eure Lieblingswaffe und zum Beispiel eine AK, so habt ihr immer Ersatz, wenn die Primärwaffe keine Ammo mehr hat. AK-Munition findet man fast in allen Gebieten 5. +Endurance-Artefakte sparen sehr viel Laufzeit und ermöglichen das ignorierende Durchlaufen ganzer Feindarmeen. Macht die Atmosphäre kaputt, funktioniert aber! 6. Medipacks sind Segen und Fluch, sind sie doch überlebenswichtig, haben allerdings in Massen ein solch enormes Gewicht, dass man nicht mal mehr eine 2. Waffe tragen kann…benötigte Mengen abschätzen und gegebenenfalls wegschmeissen 7. Jede Ecke durchstöbern… (*spoiler*) Bsp. bei der Strelok-Akten-Bergungs-Quest kann man über eine versteckte Leiter (in einem Rohr) eine sehr sehr gute AK finden, selbst gegen Ende als gute 2. Waffe nützlich (vor allem mit scope) (*spoiler Ende*) 8. Immer eine Distanz-Waffe mitnehmen, so spart man Zeit, Muni und Medipacks [1 gezielte Kugel auf Distanz ersetzt das halbe Magazin auf kurze Entfernung] 9. Ersatz-Artefakte mitführen; Sind Endurance-Artefakte doch generell sehr praktisch…in den Innenleveln oder gar Nahe des Kraftwerks selbst solltet ihr euch für ordentlich +hp (+Gesundheit) und -radiation (-Strahlung) entscheiden 10. Macht die „Kill the Master Stalker“-Quest aus der Bar; ihr erhaltet moderne Prototyp- und Upgrade-Waffen der letzten Spielabschnitte von euren Zielen, ihr könnt vermutlich auch deren Goodies ummontieren… 11. Genug Bandagen in Reserve halten; Medipacks heilen zwar mehr hp und sind seltener bzw. wertvoller, stoppen Blutungen allerdings bei weitem nicht so effektiv wie Bandagen statt 1-2 Bandagen für schwere Blutungen braucht ihr sonst 3-5 Medipacks… Verschwendung 12. ( Nicht vom Originalautor aber trozdem ratsam^^) Schalldämpfer passen auf ein Nato- Gewehr.

Ich hatte etwas Langeweile ^^, hoffe euch helfen diese nützlichen Tipps

AsyxA

Autor: AsyxA, 02.04.

einige bugs und wie man sie umgeht also das spiel ist ja wirklich stark,leider gibts reichlich bugs,zuerst einmal,es gibt ja mittlerweile einen patch,allerdings sind die alten spielstände nicht kompatibel. mein rat: egal nochmal von vorn, sonst hat man es doppelt schwer! z.b. die soldaten,die den übergang zum bauernhof überwachen,beim ersten mal muss man wegezoll bezahlen,ohne patch musst du das jedesmal, mit nur dieses einemal, da die soldaten danach tot sind. dann gibts noch den bug,man will seine belohnung kassieren und die tür vom händler lässt sich nicht öffnen. nicht verzweifeln,einfach ein paarmal gegen die die tür laufen,diese öffnet sich dann einen spalt und man kann hindurch,später dann steht sie immer offen. auch der quest mit dem proffessor ansprechen geht,einfach erstmal ghost erledigen und zurück,will er noch nicht,versuchen in den nebenraum zu gehen und zurück,dann gings bei mir. die bar wo man die gestohlenen dokumente hinbringen soll,einer der ersten aufträge,sollte man versuchen recht früh zu erreichen,da man da umsonst einen stalkeranzug bekommt und recht billig,ein gutes automatikgewehr,mit zielfernrohr erstehen kann,wer nicht genug geld hat,geht zuerst in die arena,bei der bar,da kann man gut verdienen.

Autor: erik01, 02.04.

alternative enden hier eine auflistung wie ihr an die alternativen enden kommt:

ende 7- bestes ende :

redet mit prowodnik und danach mit dem doktor, geht zum geheim versteck des doktors in der stadt prypjat ( hotel zimmer 26) , im mantel von chernobyl geht statt zum wunschgönner zum geheimlabor ( nach dem stiegenhaus rechts halten und nach einer nische auf der linken wandseite ausschau halten und dort die leiter hoch), und schließt euch nicht dem kollektiv bewustsein an.

ende 6- zweit bestes ende:

gleich wie 7 nur schließt euch dem kollektivbewustsein an

enden 1- 5

geht zum wunschgönner (nach dem treppenhaus links)

dort entscheidet es sich je nach dem was ihr im inventar habt bzw was ihr gemacht habt:

1: reputation über 1000 2: über 50000 rubel 3: general worin und lukasch getöted 4: reputation unter 1000 5: falls 1-4 nicht zutrifft ( schlechtestes ende )

Autor: vooo2, 04.04.

Ausrüstungstipps Allgemeines: - Sucht wirklich jede Leiche ab, auch die, die ihr nicht verursacht habt (erkennbar an den grauen Punkten in der Map). Neben den Gegenständen haben viele Leichen auch Informationen zu Verstecken dabei, die sehr nützlich sind. - Auch wenn ihr die gleiche Waffe habt, wie der Gegner vor euch ist das zu was Nütze. Vergleicht den Zustand der Waffen, möglicherweise ist seine noch „ungebraucht“ und damit weniger störanfällig. - Die meisten Artefakte sind praktisch nutzlos, vor allem, wenn sie Radioaktiv sind. Nutzt nur wirklich gute Artefakte. Ob ihr dadurch verwundbarer gegen Feuer oder Chemiekalien seid ist bis auf wenige Ausnahmen völlig egal. - Die Granatwerfer sind unbrauchbar. Gleich entsorgen und Gewicht sparen. Auch Handgranaten braucht man je nach Spielweise selten. 2-3 der leichteren reichen gewöhnlich aus. - Wenn ihr feststellt, dass das aktuelle Gebiet wenig Gegner enthält, die eure Waffe nutzen (sprich Munitionsnachschub), nehmt einfach die Waffe, die am häufigsten in Gebrauch ist. Und schaltet auf 1-Schuss-Modus, das spart Munition und die Waffen verreissen nicht. - Schalldämpfer verhindern nicht, dass ihr entdeckt werdet; sie sind nutzlos. - Verkauft nicht die Health-Packs und Strahlungsspritzen. Nutzt eine Kiste um euch einen eigenes Depot anzulegen. Nie Sachen offen hinlegen, die NPCs klauen wie die Raben. Im Bereich der Bar kann man prima solch ein Versteck platzieren. - Geld ist wirklich nur am Anfang knapp. Spätestens nach einer Stunde Spiel habt ihr soviel zusammen, dass ihr die wichtigen Sachen leer kaufen könnt. - Damit euch die Munition nicht ausgeht solltet ihr für euch wichtige Munition immer bei den Händlern komplett aufkaufen. Zur Not lagert irgendwo ein paar hundert Schuss.

Noch ein Tipp für das „richtige Ende“:
Wenn ihr im Labor nicht dem Kollektiv beitretet, werdet ihr ausserhalb des Reaktors freikommen. Dort ist es allerdings hochradioaktiv und nur mit entsprechender Panzerung und Artefakten könnt ihr überleben. Ihr benutzt dann Teleportationsfelder und kämpft euch durch Horden von Monolithsoldaten. Am besten nehmt ein FT200M dafür mit und eine Menge Scientific-First-Aid (die gelben). Munition findet ihr in Massen bei den Monoliths. Achtet auf Gauss-Sniper und Raketenwerferträger und zielt auf die Köpfe, die Jungs sind extrem stark gepanzert. Ihr macht so einen schönen Rundgang über das Reaktorgelände und am Ende kommt dann wirklich der finale Abspann.

Anleitung, wie man zuverlässig das Freedom-Lager ausräumt!

Die (meines Wissens nach) beste Möglichkeit die Waffenkammer im Freedom-Lager auszuräumen, ohne den Wächter zu töten oder Aufmerksamkeit zu erregen! In der Waffenkammer befinden sich folgende Gegenstände: Bulldog 6 Revolver-Granatwerfer, 4 TRs 301/ZM LR300 Gewehre, M209-Granatwerfer und Scope für TRs 301/ZM LR300, 4 Freedom Anzüge, .45-Munition, 5.56×45 mm SS109-Kugeln, VOG-25(R)-Granaten und weiterer Kleinkram - die Mühe lohnt sich also. Wer diese Anleitung durchzieht, bleibt mit den Freiheitlern befreundet ;-)

Hoffe, das funktioniert bei Allen – viel Spaß!

Autor: Tiger_Icecold 26.08.2008

Tür am Ende im AKW ohne Decoder öffnen

Sollte man vergessen haben den decoder zu holen, gibt es einen einfachen Trick: http://de.youtube.com/watch?v=0B1_nizEqg8&feature=related. Hat bei meiner auf 1.0005 gepatchten version bestens funktioniert.