Ein Programmierer namens „Nivenhbro“ hat in seiner Freizeit einen kleinen Mod für den Ego-Shooter Stalker entwickelt, der nicht nur die Grafik verbessern soll, sondern gleichzeitig für eine bessere Bildwiederholungsrate sorgt.
Dazu schreibt die Float32 genannte Modifikation die Shader von Stalker um. Effekte wie Full Reflection, Bump Mapping und Specular Effects werden möglich. Bevor das Paket installiert wird, sollte der komplette Installationsordner gesichert werden, da es keine Routine für die Deinstallation gibt. Das heruntergeladene ZIP-Archiv muss in das Root-Verzeichnis von Stalker kopiert werden - die darin enthaltene Ordnerstruktur darf nicht verändert werden.
Download:Float32
Er Beinhaltet:
-Texturen für sehr viele Waffen überarbeitet -Waffentexte & Namen für die deutsche Version überarbeitet/angepasst -Spielerhände überarbeitet (schwarze Lederhandschuhe anstelle der „zu“ sauberen Hände) -Überarbeitetes PDA (sieht abgenutzter aus als das Original) -sehr viel mehr Bluttexturen, mehr/bessere Partikel bei einem Treffer
-Sämtliche Waffensounds neu gemacht oder überarbeitet. -Neue Rucksackgeräusche hinzugefügt. -Fallgeräusche von Leichen geändert. -Spielerschritte jetzt je nach Untergrund deutlich hörbar. -Neue Hauptmenümusik. -Der Stalker im Hangar (Raus hier Stalker!), der Türsteher (Komm rein, steh da nicht rum!) und der Professor (hallo hallo) haben nun endlich Sendepause.
-Artefakte schweben und springen nicht mehr sondern liegen am Boden. -Wahrscheinlichkeit dass Ratten/Tushkano erscheinen wurde mehr als verdoppelt. - Kadenz einiger Waffen an Sounds angepasst. (Spieler wie NPC) -Alle Waffenupgrades frei geschaltet. -Nächte etwas dunkler -70kg Tragfähigkeit
-Die Möglichkeit deine Waffen und Rüstung zu reparieren nach dem ersten Quest möglich (Finde Nible) Gehe zu Sidorovich (Händler) und wähle „Ich hab ein paar Fragen“. Hier kannst du ihn nach einer Reperatur fragen, falls alles ganz ist, ist dies nicht möglich. (Nimm irgendwas von den Banditen mit, das Zeug ist nicht mehr ganz frisch.) Folgende Optionen stehen dir bei genug Geld zur Verfügung: Primärwaffe Sekundärwaffe Rüstung
Der Barmann kann deine Sachen ebenso reparieren. Der Preis der Reperatur berechnet sich aus der Abnutzung des Gegenstandes. Die Reperatur funktioniert für die Waffen in den aktiven Slots und der angelegten Rüstung
Download:1bast4 Best of Mod 1.1
Die zur Zeit aktuelle Version. Readme: 1bast4 Best of Mod 1.2 readme
Download:1bast4 Best of Mod v: 1.2
Mit diesem Tool könnt ihr die Dateien DB0, DB1 usw. entpacken und Änderungen an ihnen vornehmen! Außerdem ist eine Waffensammlung dabei, mit Schalldämpfern.
Download:entpacker
Nach der Installation gibt es folgende Änderungen im Spiel:
Download: realism_mod
–>Features←-
Changelog 1.1-1.2
-Verstrahlte G36V eingebaut (beim hallo-hallo prof.)
-Statt einem laufendem Stalker laufen jetzt Bilder aus der Zone im Fernsehen;
-Stalker bluten nun wieder (und verbluten auch) wenn sie angeschossen sind;
-ein neues Artefakt hinzugefügt (Sprazer findet ihr beim hallo-hallo prof.);
-neues SniperGewehr eingebaut: SVC;
-Flamenwerfer eingebaut! (kann man beim hallo-hallo prof. kaufen);
-3 versch. Gasmasken eingebaut mit versch. wirkungen!
-4 verschiedene Detectoren eingebaut (gibts überall zu kaufen);
-Neue ZF-Fadenkreuz.texturen;
-ein neues Freedom.eXo bei Geizhals;
-Jantar.wetter überabeitet;
-Fahrzeuge eingebaut in Kordon, Müllhalde, Agroprom und im Dunklen Tal;
-diverse neue sounds für ein paar monster;
-Leichen der neuen Monster lassen sich schleifen;
-Sido, Wirt, Eco.Prof und Geizhals haben nun ein Riesenangebot an nützlichen Dingen;
Changelog 1.0-1.1
-Anomalien spucken weniger Artefakte aus und haben neue Sounds;
-Artefakte lassen sich aktivieren und haben veränderte wirkungen;
-Playerdeathsounds erneuert;
-PLayer blutet stärker;
-Bandagen und Medikits sind teurer;
-Uniques balanct;
-Wächter und Freedom sind schwerer zu besiegen;
-Magnesiumfackeln erstellt;
-Trefferzonen angepasst;
-Bandagen stillen nur noch blutungen und heilen kaum;
-NPC's können Panik bekommen in heftigen situationen;
-Wetter überarbeitet;
-Mond vergrößert;
-Bloodsucker ist wieder stärker;
-SNICKERS eingebaut!!!!
-Sido, Wirt, Geizhals und der Prof. verkaufen mehr Ware;
-NPC's handeln mit mehr Dingen;
VERSION 1.0
Grafik
-Rasen, Wiese und Blumen wieder im Spiel (wie in der alpha 1096 und 1154);
-1355 schärfere oder neue texturen;
-Neue Waffentexturen;
-Neue Zielfernrohrtexturen;
-Neue Messertextur mit ordentlich Blut drauf
-Neue PDA Textur im Samsungstyle;
-Neue Spielerhandtexturen (schwarze Lederhandschuhe);
-Neue realistischere Bluttexturen;
-Überarbeitete Texturen für Vehicel;
-Viele neue Texturen für Mutanten, Stalker und andere Charaktere;
-Neue Baumtexturen;
-Neue Holztexturen;
-Neue Glastexturen;
-Verbesserte Spiel-performance;
- Sonne und Wunderschöner Mond eingebaut;
Sound
-Neue und überarbeitete Sounds;
-Neue Rucksackgeräusche hinzugefügt;
-Fallgeräusche von Leichen geändert;
-Spielerschritte je nach Untergrund deutlich hörbar;
-Neue Musik in der Bar sowie neue Backgroundmusik;
-Stalker spielen wieder auf der Mundharmonika;
-Neue und längere Lieder für Gitarre und Mundharmonica;
-die Typen die nerven halten nun die Klappe (raus hier stalker, hallo-hallo, komm rein steh da nicht rum und der Infomant)
-Gruselsounds eingebaut (vor allem Nachts);
Waffen
-Bm16-Full eingebaut;
-AK101 eingeaut;
-Toz34 wieder im Spiel;
-Granaten zerfetzen alles gewaltig und detonieren nach sehr kurzer Zeit;
-Waffen und Rüstungen lassen sich gegen einen Obolus bei den Händlern reparieren;
-Waffen-addons sind alle einsetzbar und funktionieren (Zielfernrohr, Schallämpfer und Granatwerfer.);
-Schalldämpfer erfüllen nun ihren zweck: NPC'z hören die Schüsse kaum;
-mit dem Messer kann man nun lautlos meucheln (du hörst den sound, die NPC'z nicht
-Waffenbalance verbessert;
-Schrotladungen schießen nun 30 Kügelchen statt 10;
-Sprengsatz eingebaut (inspiert von der pipe-bomb);
-die erste unique.mp5 hat ein Zielfernrohr (ist nur 'ne Textur);
Gameplay
-Dunklere Nächte, überarbeitetes Wetter;
-Blitze zucken nun greller und länger als normal;
-dichterer Regen;
-Pripjat ist nun nicht mehr dunkel sondern wie in der alpha nur leicht bewölkt;
-Stancia2 ist nur leicht bewölkt;
-Spielzeit ist nur fünf mal so schnell wie im realife (original ist 10mal schneller als realife);
-Keine Zeitbegrenzung für quests;
-Artefakte sind nun wertloser (um das Spiel zu erschweren
-Neue und erweiterte Beschreibungen von items, Mutanten, Waffen und Gebiete eingefügt;
-Manche Bots von ihren scripts erlöst (z.b. Brücke wird von Mutanten angegriffen);
-NPC's haben z.t. andere Waffen;
-NPC's schnappen sich herumliegende Waffen die besser sind als ihre eigenen (z.b. Kruglow);
-NPC's liegen viel öfter verwundet am Boden;
-Wahrscheinlichkeit von Ratten erhöht;
-Größere Mutanten halten mehr aus;
-Man kann nun Benzinfässer, Sprengstoffkisten, Dynamit und Gasflaschen aufheben, kaufen, Verkaufen und natürlich in die Luft jagen
-Artefakte sind sehr viel seltener;
-Artefakte wiegen weniger (wie im Roman) und hüpfen nicht mehr sondern haben einen Heisslufteffekt;
-Gute Waffen, Munition, Antirads, Medikits, Bandagen sowie Nahrungsmittel sind nun massiv teurer um das Spiel schwerer zu gestalten;
-Tierteile wiegen weniger;
-Medikits wiegen weniger;
-Verbände wiegen weniger und heilen stärker;
-Lebensmittel heilen nun ein wenig;
-KI leicht ausbalanciert (z.b. Gegner rennen auch mal davon wenn sie Angst kriegen, Helis kann man leichter vom Himmel holen, das Militär schiesst erst später wenn der Charakter näher kommt);
-Banditen sind schwächer;
-Bloodsucker saugen ihre toten Opfer öfter aus (lass dich töten und guck mal was passiert
-Hunde fressen öfter tote NPC'Z;
-Snork'Z fressen öfter tote NPC'Z;
-Physik der dynamischen Objekte gefixt (Paletten, Kisten, Fässer und und und…);
-Gegenstände lassen sich aufheben (Strg+f) und herumtragen;
-Leichen verschwinden sehr viel schneller;
-Leichen lassen sich nun schleifen;
-Händler, Wirt, Doc, Lukasch und der Wächterheini haben mehr Auswahl an Waffen und mehr Munitionsmengen;
-Stalker handeln nun mit mehr Dingen;
-Anzüge gehen nicht mehr kaputt durch Strahlung, Telepathie und Elektroshokz;
-Gegner entdecken den Spieler nicht mehr so schnell, leise anschleichen, von hinten Messern und verdeckt attakieren ist nun möglich;
-Der Händler der Freiheits.fraktion hat nun genug Geld!
-Neue Items: Zigaretten und zwei verschiedene Mineralwasser;
-Bolzen verschwinden erst nach 'ner minute;
-viele Anomalien sind sehr schwer zu erkennen und nur durch einen Flimmereffekt auszumachen;
-Armeestalker, Überfallskomando und extreme COP wieder im Spiel intigriert;
-PDA einträge massiv erweitert;
-Viel größere NPC Vielfalt;
-Neue Anzüge (Lexx antigas amourmod + 6 Azüge von mir und Shisha raucher);
-Vodka wirkt nun viel intensiver;
-4 neue Nahrungsmittel: Nüse, OLiven, Bohnen und Nudeln;
-Interface aus der ersten alpha;
Special'Z
ABC-Schlaffunktion eingebaut!
Schlafsack im Inventar, doppelklick und Schlafdauer wählen;
gib obacht wo du schläfst denn die Umwelt reagiert auf dich, wenn du wehrlos am Boden liegst und schlummerst;
#Bei Fragen, Kritik, bugs und vorschlägen: tony_man@gmx.de
Download–> http://s-t-a-l-k-e-r.eu/daten/INVASION.MOD_1.2B.7z
screenshots siehe: http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=183288