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Müllhalde / Garbage

Auf dem riesigen Schrottplatz wurden direkt nach dem ersten Unfall ganze Berge von radioaktivem Müll abgeladen, zumeist Ruinen alter Gebäude, die von Mutanten besetzt waren. Ähnlich wie in den Außenbezirken der Zone wimmelt es hier von Anfänger-Stalkern und gelegentlich auch Banditen, die immer auf der Suche nach Beute sind. Einige Artefakte können hier gefunden werden, doch die meisten sind die Mühe nicht wert, da man woanders bessere Ergebnisse erzielen kann. In Richtung Norden gelangt man zum Wildgebiet, im Westen liegt der Zugang zum Dunklen Tal und östlich befindet sich die Straße zum Agroprom-Forschungsinstitut.

Da gibt es nicht viel zu erzählen, Kumpel. Die Müllhalde ist … eine Müllhalde. Kämpfer der Wächter bewachen die Nordstraße zur Bar. Denen solltest du ausweichen - bei den Wächtern gibt es jede Menge fieser Typen. Zur Rechten sind die Wege ins Dunkle Tal, aber die Strahlungswerte sind dort sehr hoch. Etwas näher befindet sich das Modermoor - schreckliche Sümpfe voller Anomalien. Man sagt, es sei leicht, dort ein paar ordentliche Artefakte zu finden, noch einfacher kann man da aber Probleme finden. Na ja, wenigstens gibt es keinen Hund von Baskerville im Moor.

Die Müllhalde. Wir sind hier zuhause. Siehst du diese Stapel aus Schrott? Da willst du gar nicht hin, glaube mir. So verstrahlt, dass der Geigerzähler nicht mitkommt. Dies ist der einzige brauchbare Weg in die Zone, und die Banditen werden hier in letzter Zeit immer aktiver. Die scheißen sich in die Hose bei dem Gedanken, weiter in die Zone, ins Gebiet der Wächter zu gehen. Aber sie lieben es, die Neulinge hier auszunehmen. Wenn das also sonst niemanden kümmert, müssen wir uns selbst gegen sie zur Wehr setzen. -Bes

Karte

Zur Bar
Wächter Wachposten
Straße zu
Agroprom
Eisenbahntunnel
Zum Kordon / Cordon
Zum Dunklen Tal /
Dark Valley
Verlassener Hangar
Fahrzeug-Schrottplatz
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Man kann dort ein einen Schalldämpfer finden (siehe hier).

Markierungen

Nebenaufträge

Lagerverteidigung (Auto-Quest)

Eine Gruppe von Stalkern ist auf dem Weg zu mir. Ihre sichere Ankunft ist mir persönlich wichtig. Sie werden in der Nähe der Bar bleiben. Ein reumütiges kriminelles Element hat uns beinahe freiwillig darüber informiert, dass sie bald angegriffen werden. Brich also in diese Richtung auf und verteidige ihr Lager gegen den Angriff.

Lager vernichten (Auto-Quest)

In letzter Zeit organisieren sich die Banditen und stellen sich dem ehrlichen Handel in den Weg. Mach dich also unverzüglich auf den Weg zur Müllhalde. Mir ist zu Ohren gekommen, dass diese Schweinehunde sich nahe des Schrottplatzes niedergelassen haben. Kümmere dich um diese Angelegenheit, dann wird dir jeder hier dankbar sein. Außerdem werde ich dich großzügig belohnen. In Ordnung?

Auftraggeber: Bes

1. Auf den Hilferuf reagieren

Wir versuchen, die Müllhalde von Banditen zu säubern. Meine Freunde legen gerade in der Nähe einen Hinterhalt für einen Banditentrupp. Wenn wir die nicht aufhalten, übernehmen sie die Kontrolle über die Müllhalde und keiner wird mehr in der Lage sein, tiefer in die Zone zu gehen. Sprich mit unserem Kommandanten. Er und seine Männer sind ganz in der Nähe, beim Maschinenschrottplatz. Ich selbst muss auch dorthin - wir können zusammen gehen, wenn du willst.

2. Den Banditenüberfall abwehren

He, Stalker, du kommst gerade rechtzeitig! Wir könnten deine Hilfe wirklich gut gebrauchen. Diese Banditenbastarde versuchen die Kontrolle über die Müllhalde an sich zu reißen. Wir hatten vor einer halben Stunde eine Schießerei und konnten dabei drei von den Hunden erledigen. Die anderen haben sich zurückgezogen, aber ich bin mir sicher, dass sie jeden Moment mit Verstärkung zurückkommen. Wir sind nicht mehr viele, und ein zusätzlicher Mann könnte nicht schaden.

Wir haben einen Hinterhalt für sie gelegt. Sie werden von Westen kommen, vom Agroprom Forschungsinstitut. Hilf uns, ihre Verstärkung zu erledigen. Du wirst es nicht bereuen!

Anmerkung: Mir sind solche Gegnermassen noch nicht untergekommen. Egal bei wievielen Durchgängen oder bei welchem gewählten Schwierigkeitsgrad. Also geratet nicht in Panik, wenn ihr das Erstemal die Müllhalde betretet. ;-)

Auftraggeber: Stabsfeldwebel (Wächter)

Lagerverteidigung

Achtung!! Hier ist der Wächterposten. Eine Horde Mutanten bewegt sich vom Dunklen Tal in Richtung Bar. Wer uns hilft, die Monster aufzuhalten, wird es nicht bereuen.

Ab Vers. 1.004 ist der Auftrag eh nutzlos da man den Auftrag bekommt nachdem man Aggroprom hinter sich hat und auch zur Bar kommt ohne zu bezahlen, vor Aggroprom bekommt man den Auftrag leider nicht und kann somit nicht vorher zur Bar.

P.S. Eine Option wo ich bei den Wächtern was bezahlen kann habe ich auch nie gehabt, obwohl ich es sogar einmal geschafft habe alle Wildschweine alleine zu töten.

Verstecke

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1 - Lagerraum der Strelok-Fraktion

Petrenko wollte weitersagen, dass es Infos über das geheime Versteck der Strelok-Fraktion auf der Müllhalde gibt. Hier im Tal gibt es einen Gulli, und mit einem Trick kriegt man den auf. Und sobald sich die Lage beruhigt hat, sehen wir uns das an.

2 - Geheimversteck im Wagen

Im Wagen versteckt. Der Lange hat gesagt, da ist ein guter Platz.

3 - Vorräte in der Truhe

Der Funkchef hat das hier durchgegeben: Hab eine Truhe gefunden, das ganze Extrazeug reingepackt, und bin mit leeren Händen zurück.

4 - Rucksack des Stalkers im Bus

Der Rucksack ist im Bus - scheint nicht aufzufallen.

5 - Lager im Altmetall

Das Zeug auf den Müllhaufen im Rohr legen.

6 - Der Besitz des Ermordeten

Den Verräter haben wir im Sumpf erledigt, und da auch begraben. Und sein Zeug liegt unter dem Kreuz - wir hatten andere Sorgen.

7 - Lagerraum der Banditen

Ich habe gesehen, wie ein Bandit sein Zeug in einer Truhe im Hangar versteckt hat. Wie komme ich das nur leise ran?

8 - Verschiedene Vorräte

Ich hab die Vorräte in die Truhe gepackt und die Truhe in das alte Haus um die Ecke. Keine Ahnung, was das Gebäude soll.

9 - Grizzlys Zeug

Grizzly hat es erwischt, sein ganzer Krempel liegt auf der Müllhalde, im Eisenbahntunnel hinter der Diesellok. Schade um Grizzly.

10 - Unter der Baggerschaufel

Eine Anomalie hat bei der Rolltreppe jemanden erwischt - ich kann den Rucksack sehen, aber man kommt schwer ran.

11 - Extra-Geld beim Altmetall

Die Sachen sind auf der Müllhalde, in einem der Rohre. Wenn du nicht weisst, wo genau, findest du nichts.

12 - Rucksack in den Ruinen

Den Rucksack kann man in den Ruinen leicht verstecken. Wenn die Banditen nicht im Weg sind, ist leicht ranzukommen.

13 - Truhe beim schwer bewachten militärischen Posten

Als die Wächter geschossen haben, habe ich das Zeug im Eisenbahnwaggon versteckt. Ich muss da rein und es holen. Und es den Wächtern heimzahlen.

14 - Rucksack des Schwächlings

Der Schwächling hat angeblich bei der Müllhalde ins Gras gebissen - wir müssen das Zeug finden. Sonst kommen zu viele Leute mit Interesse daran.

15 - Unbekannter Rucksack

Im Tal liegt der Rucksack von irgendwem, und überall Anomalien außen rum. Wie soll man da ran kommen?

16 - Alter Kran

Wasja und ich wollten alles auskundschaften und plötzlich trifft ihn eine Kugel. Ich hatte nichts damit zu tun. Das ist die verdammte Kugel. Das Zeug ist im Rohr versteckt.

17 - Eisenschmelze neben der Zisterne

Ich habe das Zeug in einem Metallrohr bei den beiden Zisternen versteckt. Blöderweise habe ich keine Zeit, es zu holen.

18 - Das Extra-Geld ist unter den Betonteilen

Ich habe es kaum unter die Balken geschafft, aber der Rucksack ist gut versteckt - hier klettert keiner rein.

19 - Stofftasche im Loch

Ich verstecke das Zeug erst mal im Loch hier. Vielleicht finden sie es nicht.

20 - Rohr im Nordhaufen

Das Zeug ist in einem Rohr bei der Müllhalde.

21 - Rohr beim Bus

Das Zeug ist im Rohr bei der Müllhalde. Da wird es nicht lange bleiben.

22 - safe auf dem Südhaufen

Halb vergraben im Müll ist ein Safe. Da ist alles drin. Vergiss lieber nicht, worum es sich handelt.