Schutzanzüge

Die Schutzanzüge im Spiel bieten Schutz vor zahlreichen Bedrohungen wie Strahlung, Kugeln, Säure und vieles mehr. Es gibt viele verschiedene Anzüge, von der einfachen Jacke bis zum Exoskelett. Obwohl alle menschliche Gegner irgendeine Art von Schutzanzug tragen, findet man diese nur in ganz bestimmten Fällen in deren Überreste. Schutzanzüge kann man entweder kaufen, bekommt diese als Questbelohnung oder man findet sie irgendwo in der Spielwelt.

Die Schutzanzüge nutzen sich mit der Zeit ab und sollten deshalb ersetzt werden (siehe Zustandsbalken), denn reparieren kann man sie leider nicht.

Hinweis: Angeblich lassen sich die Schutzanzüge reparieren, indem man die Schutzwirkung vor einer Anomalie mittels Artefakte auf mehr als 100% aufstockt und danach in die entsprechende Anomalie tritt (Quelle: http://www.youtube.com/watch?v=DIJ9FZ3KiRY) - Das funktioniert in der Version 1.005 definitv auch noch; Beispiel: 4 x Artefakt Batterie an den Gürtel und ab in die Elektro-Anomalie!

Die Reihenfolge der besten Anzüge ist ungefähr folgendermaßen:

  • 1) SSP99 Modified (grüner Wissenschaftler-Anzug, nach der X16-Quest), bester Anzug im Spiel (auf alle Anomalien Schutzwerte von 90%, beim Rest 40-50%)
  • 2) Exosuit (nur guter Kugel- und Reißerschutz) / Gepanzerter Kampfanzug (relativ gute Anomalieschutzwerte und guter Kugelschutz, jedoch erst spät zu bekommen); Pluspunkt: Im Gegensatz zu Exoskelett kann man sprinten
  • 3) SEVA-Anzug (gute Mischung aus allem)
  • 4) Duty/Freedom-Anzug (nach der Bulldog-Quest bzw. der Beryll-Quest in X16)
  • 5) SSP99 (orangener Wissenschaftler-Anzug, nur gut zum Schutz gegen Anomalien)

Der Exosuit ist nicht ganz oben, obwohl er einen hohen Schutz vor Kugeln und Explosionen hat und außerdem auch 80kg tragen kann, weil es diesen erst sehr spät im Spiel gibt und man mit diesem nicht sprinten kann, wodurch man stark eingeschränkt ist. Außerdem bietet dieser nur (lächerliche) 30% Strahlenschutz, die man ständig durch Artefakte kompensieren muss.

FIXME Bewertungen der einzelnen Anzüge FIXME

Vergleichstabelle

Erklärung der einzelnen Eigenschaften

  • Verbrennung: Schutz vor Feuer und Feueranomalien.
  • Elektroschock: Schutz vor Elektroanomalien.
  • Aufprall: Schutz vor Stürzen, z.B. wenn man von einem Gebäude fällt oder wie durch telekinetische Attacken ausgelösst, von einem Telepathen weggestossen wird.
  • Reißer: Schutz vor Nahkampfangriffen von Mutanten.
  • Strahlung: Schutz vor radioaktiver Strahlung in bestimmten Gebieten der Zone.
  • Verätzung: Schutz vor Säure und der Anomalie »Gallert«.
  • Explosion: Schutz vor Splittern, wie z.B. bei Granatexplosionen.
  • Panzerkappe: Schutz vor Kugeln und Schussverletzungen.

Schutzanzug Verbrennung Elektroschock Aufprall Reißer Strahlung Verätzung Explosion Panzerkappe
Lederjacke / Leather Armor + 10% + 10% + 10% + 10% + 10% + 10% + 10% + 10%
Lederjacke (02)/ Leather Armor (02) + 0% + 0% + 0% + 30% + 0% + 0% + 0% + 0%
Anomale Haut / Skinner Anomaly + 10% + 10% + 10% + 10% + 10% + 10% + 10% + 10%
Banditenjacke / Bandit Armor + 10% + 10% + 10% + 15% + 10% + 10% + 10% + 15%
Panzerjacke / Mail jacket + 10% + 10% + 10% + 15% + 10% + 10% + 10% + 15%
Söldneranzug / Merc suit + 30% + 30% + 20% + 30% + 30% + 20% + 25% + 20%
Verstärkter Anzug / Reinforced suit + 30% + 30% + 20% + 60% + 30% + 20% + 25% + 20%
Stalkeranzug / Stalker suit + 50% + 50% + 50% + 40% + 50% + 50% + 30% + 30%
Ghost-Anzug / Ghost suit + 50% + 50% + 50% + 40% + 50% + 50% + 30% + 30%
Touristen-Anzug + 50% + 50% + 50% + 40% + 50% + 30% + 50% + 30%
Monolith-Anzug / Monolith suit + 50% + 50% + 60% + 40% + 50% + 50% + 40% + 40%
Beryll-5M-Kampfanzug / Berill 5M armored suit + 30% + 30% + 20% + 40% + 30% + 30% + 40% + 45%
Heilender Beryll / Healing Beril + 30% + 30% + 20% + 40% + 30% + 30% + 40% + 45%
Freiheit-Sturmanzug / Wind of Freedom suit + 30% + 50% + 50% + 30% + 50% + 50% + 25% + 30%
Freiheit-Wachanzug / Guardian of Freedom suit + 50% + 60% + 50% + 50% + 50% + 50% + 45% + 40%
Kombes Freiheit M2 /Kombez Freedom M2 + 90% + 30% + 30% + 50% + 30% + 50% + 50% + 25%
Wächter-PSZ-9d / PSZ-9d Duty Armor + 50% + 50% + 50% + 50% + 50% + 50% + 40% + 40%
Jäger-PSZ-9d /Hunter PSZ-9d + 50% + 50% + 50% + 70% + 50% + 50% + 40% + 40%
PSZ-9Md UniSchutz / PSZ-9Md Universal Protection + 80% + 90% + 50% + 50% + 90% + 70% + 50% + 40%
Ökologen-SSP-99 / SSP-99 Ecologist + 90% + 90% + 50% + 15% + 90% + 90% + 40% + 20%
SSP-99M-Anzug / SSP-99M + 90% + 90% + 50% + 50% + 90% + 90% + 60% + 40%
SEVA-Anzug + 80% + 90% + 50% + 50% + 90% + 70% + 50% + 40%
Gepanzerter Kampfanzug / Military armored suit + 60% + 70% + 80% + 70% + 70% + 50% + 70% + 55%
Panzerung / Exoskeleton + 50% + 50% + 90% + 80% + 30% + 50% + 80% + 60%
Panzerung PNB-4UZ / Exoskeleton PNB-4UZ + 50% + 50% + 90% + 80% + 30% + 50% + 80% + 60%

Lederjacke / Leather Armor

anzug01.jpg

Preis: 1000 RU
Gewicht: 3 kg
Bewertung: 1/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 10%
+ 10%
+ 10%
+ 10%
+ 10%
+ 10%
+ 10%
+ 10%

Eine gewöhnliche dicke Jacke, eine von vielen. Sie bietet leichten Schutz vor Kugeln und Splittern. Sie bietet keinerlei Schutz vor Anomalien und sonstigen Effekten.

Fundort:

  • Gehört zur Anfangsausrüstung.
  • Kann beim ersten Händler gekauft werden.

Lederjacke (02)/ Leather Armor (02)

Preis: 5000 RU
Gewicht: 4 kg
Bewertung: 1/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 0%
+ 0%
+ 0%
+ 30%
+ 0%
+ 0%
+ 0%
+ 0%

Eine gewöhnliche dicke Jacke, eine von vielen. Sie bietet leichten Schutz vor Kugeln und Splittern. Sie bietet keinerlei Schutz vor Anomalien und sonstigen Effekten.

Fundort:

  • Auf dem Dachboden des Hauses (im Süden des Kordon) in dem die „Militärischen Dokumente“ für Siderowitsch (Kordon) zu finden sind.

Anomale Haut / Skinner Anomaly

Preis: 1000 RU
Gewicht: 3 kg
Bewertung: 1/10
Besonderheit: Regeneriert die Gesundheit
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 10%
+ 10%
+ 10%
+ 10%
+ 10%
+ 10%
+ 10%
+ 10%

Dieser Mantel gehörte einem der Stalker, die in der Anomalie »Gallert« ums Leben gekommen sind. Nachdem der Mantel so lange in der Anomalie gelegen hat, erlangte er die Fähigkeit, den Stoffwechsel zu beschleunigen.

Fundort:

  • Diesen Anzug findet man in einem Versteck in Kordon. Es befindet sich in der Nähe des Bauernhofes, wenn man auf den Tunnel mit den Elektro-Anomalien unter dem Bahndamm zugeht und vor dem Tunnel noch ein Stück weiter nach Westen. Bewacht wird es von einigen Wildschweinen und Fleisch.

Banditenjacke / Bandit Armor

a2.jpg

Preis: 1000 RU
Gewicht: 3 kg
Bewertung: 1/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 10%
+ 10%
+ 10%
+ 15%
+ 10%
+ 10%
+ 10%
+ 15%

Die traditionelle Bekleidung eines Banditen: eine Lederjacke mit Elementen aus Kevlar. Bietet nur unzureichenden Schutz vor den tödlichen Bedingungen der Zone.

Fundort:

  • In einer Holzkiste bei der verlassenen Farm in Kordon, in einer Ecke nahe des toten Bruders (leicht zu erkennen, dort sind ebenfalls drei nicht gefüllte Holzkisten).
  • In Verstecken auf der Müllhalde.
  • Kann beim ersten Händler gekauft werden.

Panzerjacke / Mail jacket

Preis: 3000 RU
Gewicht: 3 kg
Bewertung: 2/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 10%
+ 10%
+ 10%
+ 15%
+ 10%
+ 10%
+ 10%
+ 25%

Gewöhnliche schwache Banditenrüstung mit eingenähten Rüstungsplatten im Rücken. Fast jeder kriegt das hin, aber nicht jeder hat die nötige Geduld dazu.

Diese Jacke ist Teil eines Quests von Nimble im Anfangsgebiet, es lohnt sich eigentlich nicht diese Jacke zu behalten, man sollte lieber den Quest erfüllen.

Fundort:

  • Beim Tunnleingang nordöstlich in Kordon.(wenn man vom Labor X18 wiederkommt und der Trader sagt man solle zu ihn kommen,er kenne einen geheimen Weg,dieser Weg führt euch dann in den Tunneleingang)

Söldneranzug / Merc suit

anzug03.jpg

Preis: 6000 RU
Gewicht: 3 kg
Bewertung: 3/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 30%
+ 30%
+ 20%
+ 30%
+ 30%
+ 20%
+ 25%
+ 20%

Das Design basiert auf den Anzügen der Sonderkommandos der westlichen Armeen. Die Fasern sind speziell behandelt worden, um auch in Bewegung noch besonders stabil zu sein. Die Schutzwirkung ist etwas besser als die der schussfesten PSZ-7-Anzüge.

Fundort:

  • Mit dem Patch 1.0001 schon im Anfangsdorf zu finden (siehe Tipps und Tricks).
  • Im Versteck „Murks Schatz“ bei der Müllhalde.
  • 3x Im Versteck „Fabriktruhe“ beim Agroprom-Forschungsinstitut.
  • Verschiedene Verstecke im Wildgebiet.

Verstärkter Anzug / Reinforced suit

Preis: 3000 RU
Gewicht: 3 kg
Bewertung: 3/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 30%
+ 30%
+ 20%
+ 60%
+ 30%
+ 20%
+ 25%
+ 20%

Das eingenähte Kettengewebe im Mantel steigert den Schutz gegen Monsterbisse. Zu dem Set gehört ebenfalls ein Nachtsichtgerät.

Fundort:

  • Im Wildgebiet nördlich vom abgestürzten Hubschrauber, in der Kabine des grossen Krans (PDA-Eintrag wird benötigt). Diesen erhält man meistens beim Durchsuchen einiger toter Söldner im gleichen Gebiet.
  • In einem Versteck am Jantarsee.

Stalkeranzug / Stalker suit

anzug08.jpg

Preis: 6000 RU
Gewicht: 3 kg
Bewertung: 5/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 50%
+ 50%
+ 50%
+ 40%
+ 50%
+ 50%
+ 30%
+ 30%

Ein Stalker-Anzug, hergestellt von „einheimischen Handwerkern“. Eine effektive Kombination aus einer leichten kugelsicheren Weste und einem Anzug aus gummiertem Material. Er ist mit eingearbeiteten Kevlarplatten verstärkt und bietet guten Schutz vor leichtem Beschuss. Letztlich ist er allerdings völlig unbrauchbar für tiefgehende Raubzüge oder heikle Einsätze in den Knotenpunkten der Zone.

Fundort:

  • Ohne den Patch schon im Anfangsdorf zu finden (siehe Tipps und Tricks), mit dem Patch findet man stattdessen einen etwas schlechteren Söldneranzug/Merc suit.
  • Den Stalkeranzug findet man in Streloks Versteck in einer der Kisten.
  • Als Questbelohnung vom Wirt für die Beschaffung der Militär-Dokumente.
  • Am Anfang des Wildgebiets (am Ende des Ganges, wo die vier Sniper campen).
  • Im Dunklen Tal wenn man von der Pforte (Labor) nicht links in die erste Halle sondern gradeaus geht sind hinter einer roten Eisenmauer zwei grüne Rohre in einem vom denen liegt er mitsamt 2x SS 109 Munition (patch 1.03)
  • Kann beim Wirt gekauft werden.

Ghost-Anzug / Ghost suit

Preis: 6000 RU
Gewicht: 3 kg
Bewertung: 5/10
Besonderheit: Regeneriert die Gesundheit
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 50%
+ 50%
+ 50%
+ 40%
+ 50%
+ 50%
+ 30%
+ 30%

Gerüchten zufolge trägt Ghost nie ein Medkit bei sich. Bei ihm heilt alles von selbst, wie bei einem Hund. Man sagt, dass er einen ungewöhnlichen Anzug trägt, den er aus einer Anomalie geborgen hat.

Fundort:

  • Im Inventar von Ghost's toten Körper am Ende von Labor X16 zu finden. Kann bei Professor Sacharow für den SP99M getauscht werden.

Touristen-Anzug

Preis: 18000 RU
Gewicht: 5 kg
Bewertung: 5/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 50%
+ 50%
+ 50%
+ 40%
+ 50%
+ 30%
+ 50%
+ 30%

Der Vorbesitzer dieses Dings war ein wahrer Tourist, der sich wohl ständig auf extrem anstrengende Gewaltmärsche am Rande der menschlichen Ausdauer begeben hat. Er wusste, wie er das zu tragende Gewicht am besten zu verteilen hatte und welchen Dingen man Vorrang geben sollte. Die Manteltaschen und der mit Bedacht ausgewählte Rucksack erlauben ihrem Träger, schwere Lasten zu transportieren.

Erhöht das Gewichtslimit von 50 kg auf 70 kg

Fundort:

  • Gibt es als Belohnung beim Händler Siderowitsch (Kordon) nach Lieferung der gewünschten Artefakte (1. Qualle, 2. Steinblume, 3. Fleischklumpen, 4. Nachtstern). Tipp - alle vier Artefakte schon bereit halten, Quest startet sonst nach einiger Zeit von vorne.

Monolith-Anzug / Monolith suit

anzug04.jpg

Preis: 10000 RU
Gewicht: 5 kg
Bewertung: 6/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 50%
+ 50%
+ 60%
+ 40%
+ 50%
+ 50%
+ 40%
+ 40%

Stalker-Anzug der Monolith-Fraktion. Der Hersteller ist unbekannt. Seine Schutzeigenschaften sind etwas schlechter als die der kugelsicheren PSZ-9a-Militärweste. Von der Struktur her ist er dem Anzug ähnlich, der bei neutralen Stalkern beliebt ist und eine kugelsichere Weste mit einem Strahlenschutzanzug verbindet. Er bietet einen guten Schutz unter Beschuss. Da ein Luftfilterungssystem fehlt, bietet er jedoch nur geringen Schutz gegen Anomalien.

Fundort:

  • In einem Spind, in dem Raum im Labor X18, wo auch die AK74 mit dem Granatwerfer zu finden ist.
  • In der Nähe des Eingangs zum Hirnschmelzer in einen Wohnwagen/Bauwagen liegen zwei Monolith-Anzüge. Daneben sind noch ein paar blaue Kisten gefüllt mit Medikits etc.
  • In einigen Verstecken im Militärgebiet.
  • In einem Versteck im Gebiet der Fabrikkomplexes von X16.
  • In Prypjat im Theater. Wenn man auf der Straße zwischen Eingang zum AKW und Riesenrad steht, geht ihr diese Straße links runter bis auf der linken Straßenseite das Theater auftaucht. Dort gibt es in einem Raum einen Treppengang ins Untergeschoß wo der Anzug zu finden ist.

Beryll-5M-Kampfanzug / Berill 5M armored suit

a4.jpg

Preis: 12000 RU
Gewicht: 7 kg
Bewertung: 4/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 30%
+ 30%
+ 20%
+ 40%
+ 30%
+ 30%
+ 40%
+ 45%

Ein Beryll-5M-Kampfanzug für Spezialeinheiten, angepasst an die Umweltbedingungen der Zone. Er enthält eine kugelsichere Weste vom Typ PSZ-9a mit einer Beryllium-Beschichtung und einen Sphere-08-Helm. Er ist für Kampfeinsätze in Gebieten mit hoher Strahlenbelastung konzipiert. Er bietet nur geringen Schutz vor Anomalien.

Fundort:

  • Im Labor X16, links neben der Treppe zum dritten Schalter für den Emissions-Generator.
  • Im Roten Wald in einem Lasterwrack auf der Strasse zum Hirnschmelzer.
  • Als Belohnung für den Artefakt-Auftrag (Nachtstern) beim Händler in der Bar.

Heilender Beryll / Healing Beril

Preis: 12000 RU
Gewicht: 7 kg
Bewertung: 4/10
Besonderheit: Regeneriert die Gesundheit
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 30%
+ 30%
+ 20%
+ 40%
+ 30%
+ 30%
+ 40%
+ 45%

Das Gewebe dieses Anzugs ist mit einer streptozoidalen Lotion getränkt, die den Heilungsprozess von Wunden beschleunigt.

Fundort:

  • Jantar, auf dem Fabrikgelände zum Labor X16. Suche nach einem „toten“ PDA, da liegt ein Soldat, dem du den Anzug abnehmen kannst. Bestandteil eines Quests von Lukasch.

Freiheit-Sturmanzug / Wind of Freedom suit

anzug07.jpg

Preis: 10000 RU
Gewicht: 3 kg
Bewertung: 4/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 30%
+ 50%
+ 50%
+ 30%
+ 50%
+ 50%
+ 25%
+ 30%

Leichter Stalkeranzug, hergestellt von den Waffenmeistern der Freiheitsfraktion. Er besteht aus einer leichten kugelsicheren Weste mit verstärkenden Kevlarplatten. Er bietet Schutz vor leichten Waffen. Das Material des Anzugs wurde mit einer speziellen Mixtur behandelt, die die Widerstandfähigkeit gegenüber Anomalie-Aktivitäten verstärkt.

armeelager_waffenkammer1.jpg Fundort:

  • Im Bargebiet vor diesem Betonbunker am Anfang ist ein Kreuzversteck (PDA Eintrag erforderlich)
  • Im Wildgebiet, im Wagon beim letzten „Hinterhalt“ der Rettungsmission für Prof. Kruglow.
  • In Jantar, auf der Ladefläche des LKW vor des Basis der Wissenschaftler.
  • Im Armeelager, im Bauernhaus gegenüber der Wächtergruppe auf dem Sofa.
  • In der Freiheitsbasis, in der Waffenkammer. Wache mit Messer töten, um reinzukommen. Auf dem rechten Spind ist eine blaue Kiste, dort ist er. Man findet sogar alle drei Schutzanzüge der Freiheitskämpfer (siehe Bild rechts).

Freiheit-Wachanzug / Guardian of Freedom suit

a10.jpg

Preis: 12500 RU
Gewicht: 6 kg
Bewertung: 6/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 50%
+ 60%
+ 50%
+ 50%
+ 50%
+ 50%
+ 45%
+ 40%

Verstärkter Stalker-Anzug, hergestellt von den Waffenmeistern der Freiheitsfraktion. Er besteht aus einer mittelschweren kugelsicheren Weste, die mit Zirkonium-Elementen verstärkt ist und so auf mittlere bis lange Distanz guten Schutz vor Splittern von Gewehrmunition bietet. Das Material des Anzugs besteht aus zwei Schichten: speziell behandeltes Leder und ein Gewebe aus feuerbeständigem Garn. Der Anzug bietet guten Schutz vor Strahlung und zahlreichen schwachen Anomalien.

Fundort:

  • In der Freiheitsbasis, in der Waffenkammer. Auf dem rechten Spind ist eine blaue Kiste, dort ist er. Siehe Bild weiter oben. Als Questbelohnung von Lukasch (Anführer in der Freiheitsbasis) für die Beschaffung des „Heilenden Beryll's“.
  • In der Nähe des Eingangs zum Hirnschmelzer in einen Wohnwagen/Bauwagen liegt ein Freiheit-Wachanzug.
  • In Prypjat die Straße vorm Hotel links runter bis zum letzten Lagerfeuer welches in mitten der Straße ist. Dort liegt der Anzug.

Kombes Freiheit M2 / Kombez Freedom M2

Preis: 10000 RU
Gewicht: 3 kg
Bewertung: 5/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 90%
+ 30%
+ 30%
+ 50%
+ 30%
+ 50%
+ 50%
+ 25%

In den Anzug ist ein Metallgeflecht eingearbeitet, das vor elektrischen und Magnetfeldern schützt. Das Set beinhaltet auch ein Nachtsichtgerät.

Fundort:

  • In der Waffenkammer der Freiheitsfraktion im Armeelager (oberhalb der Schließfächer in einer blauen Truhe). Dort liegen ebenfalls weitere Anzüge der Freiheitsfraktion - siehe Bild weiter oben.

Wächter-PSZ-9d / PSZ-9d Duty Armor

anzug06.jpg

Preis: 14000 RU
Gewicht: 5 kg
Bewertung: 6/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 50%
+ 50%
+ 50%
+ 50%
+ 50%
+ 50%
+ 40%
+ 40%

Hergestellt von einem militärischen Forschungsinstitut in Kiew, eingesetzt von den Wächtern. So schlicht und zuverlässig wie das Standardmodell PSZ-9, aber dank der neuen Materialien bietet die Weste guten ballistischen Schutz auch vor Feuerwaffen. Die Weste kann noch verbessert werden, da sie über keinen Atemschutz verfügt.

Fundort:

  • Beim Banditenlager in der Waffenkammerim Dunklen Tal. (ab Patch 1.03 nicht mehr vorhanden !)
  • Im Roten Wald - nach dem Kontrollpunkt hinter dem Levelübergang auf das erste kleine Häuschen (liegt oberhalb der Straße) klettern. Vorsicht! Auf diesem ist ein Scharfschütze und die Strahlung dort ist extrem hoch.
  • Prypiat in etlichen Häuser liegt er rum schon 2x gefunden

Jäger-PSZ-9d /Hunter PSZ-9d

Preis: 14000 RU
Gewicht: 5 kg
Bewertung: 7/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 50%
+ 50%
+ 50%
+ 70%
+ 50%
+ 50%
+ 40%
+ 40%

Panzeranzug der Wächter mit verbessertem Schutz gegen Bisse und Kratzer.

Fundorte:

  • Im Betonbunker am Anfang vom Bargebiet befindet sich ein Versteck, in dem man mit dem entsprechenden PDA Eintrag den Jäger-PSZ-9d finden kann.
  • In einer Kiste bei den Wächtertruppen, die den Eingang zum Bunker des Wächter-Anführers bewachen (PDA-Eintrag erforderlich).
  • Im dunklen tal in dem Gebäude wo man Borow töten muss in einem kleinen Verlies. Hierfür geht man in das große Treppenhaus, dann in das Loch in der Wand und dann durch die Gittertür. Außerdem findet man hier eine banditenjacke, drei akm 74/2U, drei viper 5, diverse Munition, sehr viel Vodka(einige Flaschen davon sind nicht trinkbar und somit wertlos), drei Artefakte (Schleim, Schleim und Dorn) und eine Lederjacke.

PSZ-9Md UniSchutz / PSZ-9Md Universal Protection

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Preis: 25000 RU
Gewicht: 9 kg
Bewertung: 8/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 80%
+ 90%
+ 50%
+ 50%
+ 90%
+ 70%
+ 50%
+ 40%

Ein wunderbarer Schutzanzug für die Zone. Stalker wissen ihn zu schätzen, da er exzellenten Schutz gegen Anomalien und gegen Kugeln bietet. Enthalten ist der PSZ-9d-Anzug, ein geschlossenes Atmungssystem und ein integriertes Unterdrückungssystem gegen Anomalien. Kugelsicherheit und Splitterschutz von Qualität.

Fundort:

  • Eine Questbelohnung der Wächter - finde den „Bulldog 6“ und bring ihn General 'Woronin'.
  • Eine Questbelohnung der Wächter für das töten eines Freiheits-Stalkers am Eingang zur Militärbasis.

Ökologen-SSP-99 / SSP-99 Ecologist

a3.jpg

Preis: 15000 RU
Gewicht: 5 kg
Bewertung: 6/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 90%
+ 90%
+ 50%
+ 15%
+ 90%
+ 90%
+ 40%
+ 20%

Ein chemischer SSP-99-Schutzanzug, der speziell für die Zone entworfen wurde. Er wird von Forschungsexpeditionen und den mit ihnen zusammenarbeitenden Eco-Stalkern verwendet. Er hat integrierte Luftfilter und ist klimatisiert, widersteht Hitze und Elektrizität und bietet guten Schutz gegen Strahlung und biologische Anomalien. Er hält chemisch aggressiven Umgebungen stand. Er ist kein Kampfanzug und weder kugelsicher noch splitterfest.

Fundort:

  • Im Bargebiet richtung Wildgebiet/Armeelager ist ein Kreuzversteck (PDA Eintrag erforderlich)
  • Bekommt man für das erfolgreiche beschützen von Prof. Kruglow im Forschungsbunker.
  • Kann im Labor in Jantar bei Professor Sacharow gekauft werden.
  • In einer Kiste neben dem Beryll-Anzug zu finden (siehe Beryll-Kampfanzug).
  • im Labor X-16, dort wo auch der Beryll 5M liegt wird manchmal auch der SSP-99 gespawnt

SSP-99M-Anzug / SSP-99M

a5.jpg

Preis: 24000 RU
Gewicht: 7 kg
Bewertung: 9/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 90%
+ 90%
+ 50%
+ 50%
+ 90%
+ 90%
+ 60%
+ 40%

Ein hochwertiger, modifizierter SSP-99-Anzug. Bietet verbesserten Schutz vor Kugeln und Splittern. Er wurde für die Wachleute entwickelt, die wissenschaftliche Expeditionen begleiten. Er bietet guten Schutz vor Strahlung und biologischen Anomalien. Er schützt vor chemischen Angriffen und sonstigen für den Körper schädliche Einwirkungen.

Fundort:

  • Questbelohnung, wenn man nach der X16 Mission Professor Sacharow den „Ghosts Anzug“ gibt.
  • Kann von Professor Sacharow gelegentlich gekauft werden.

SEVA-Anzug

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Preis: 30000 RU
Gewicht: 9 kg
Bewertung: 8/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 80%
+ 90%
+ 50%
+ 50%
+ 90%
+ 70%
+ 50%
+ 40%

Dieser Anzug wurde von einer Forschungseinrichtung in Kiew entwickelt und ist eine vorzügliche Alternative zu den selbstgemachten Anzügen der Stalker. Der Anzug ist eine hervorragende Kombination aus einer kugelsicheren Weste, einem geschlossenen Beatmungssystem und einem integrierten System zur Unterdrückung anomaler Felder. Aufgrund der perfekten Materialzusammenstellung ist dieser Anzug eine erstklassige Wahl. Sein einziger Nachteil ist der Preis.

Fundort:

  • Das Versteck »Safe im Haus« im Wildgebiet (PDA-Eintrag erforderlich).
  • Kann im Labor in Jantar bei Professor Sacharow gekauft werden, aber erst wenn die Mission im Labor X16 erledigt wurde.
  • Gibt es als Belohnung beim Prof. Sacharow (Jantar) nach Lieferung der gewünschten Artefakte (1. Qualle, 2. Gravit, 3. Feuerball, 4. Seeigel, 5. Mondlicht). Tipp - alle fünf Artefakte schon bereit halten, Quest startet sonst nach einiger Zeit von vorne.

Manchmal kriegt man den Anzug auch nur für den Seeigel

Gepanzerter Kampfanzug / Military armored suit

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Preis: 40000 RU
Gewicht: 12 kg
Bewertung: 8/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 60%
+ 70%
+ 80%
+ 70%
+ 70%
+ 50%
+ 70%
+ 55%

Dieser kugelsichere Skat-9M-Kampfanzug ist für Kampfeinsätze in Gebieten mit anomalen Aktivitäten konzipiert worden. Er besteht aus dem schwer gepanzerten PSZ-12p-Kampfanzug, einem integrierten Schutzanzug und einem Sphere-12M-Helm. Er bietet perfekten Schutz vor Kugeln und Splittern, ohne dabei die Beweglichkeit des Soldaten zu einzuschränken. Dazu verfügt er über ein System zum Schutz vor Anomalien.

Fundort:

  • Im geheimen Hotelzimmer in Pripyat (der entsprechende Auftrag wird dazu benötigt).
  • Etliche Kisten / Verstecke in und um das AKW.
  • wird machmal vom Duty-Händler (Bar) verkauft
  • Hat bei mir mal der Wirt verkauft,aber sehr teuer.

Panzerung / Exoskeleton

anzug02.jpg

Preis: 50000 RU
Gewicht: 15 kg
Bewertung: 7/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 50%
+ 50%
+ 90%
+ 80%
+ 30%
+ 50%
+ 80%
+ 60%

Prototyp einer Armeepanzerung, die wegen ihrer hohen Herstellungskosten und einiger Entwicklungsmängel nie in Serienproduktion gegangen ist. In kleiner Stückzahl wird sie jedoch in illegalen Fabriken außerhalb der Ukraine produziert. Hierbei handelt es sich um eine Panzerung der dritten Generation. Die Entwicklungsmängel, die zu verringerter Beweglichkeit führten, wurden behoben und die Panzerung wurde verstärkt. Sie bietet exzellenten Schutz gegen Kugel- und Streuschäden, ist jedoch wenig effizient gegen Anomalien.

Mit dem Exoskelett kann man nicht mehr sprinten, aber dafür maximal 80 kg tragen.

Fundort:

  • In der aktuellen Version 1.0005 bietet der Wirt das Exoskelett bereits nach dem ersten erfüllten Auftrag (Agroprom-Einsatz) an. Mit 200.000 RU aber nicht gerade billig.
  • Geizhals, der Waffenhaendler im Lager der Freiheitsfraktion verkauft ihn manchmal - dort kostet er allerdings satte 200.000 Rubel. Voraussetzung ist, dass man die Zusatzmissionen der Freiheitsfraktion gemacht hat, und alle Deine Freunde sind.
  • Einige Verstecke unter dem Mantel im AKW.

Panzerung PNB-4UZ / Exoskeleton PNB-4UZ

Preis: 50000 RU
Gewicht: 15 kg
Bewertung: 7/10
Verbrennung:
Elektroschock:
Aufprall:
Reißer:
Strahlung:
Verätzung:
Explosion:
Panzerkappe:
+ 50%
+ 50%
+ 90%
+ 80%
+ 30%
+ 50%
+ 80%
+ 60%

Das einfache Modell für Nachtsicht wird durch eine modernere Version mit digitaler Filterung des gesendeten Signals ersetzt.

Fundort:

  • In einen Versteck in Prypjat bei der Statue mit den vielen Anomalien (PDA-Eintrag von Fang nötig)
  • In einem Versteck in Jantar auf dem Gebiet des Fabrikkomplexes von X16.
    - Den Eintrag bekommt man von den neutralen Stalkern(Strahlungsmesspunkt bei dem verrosteten Bus), einfach vor dem durchsuchen der Leichen schnellspeichern, sind ein paar Versuche nötig aber es klappt.]
ausruestung/schutzanzuege.txt · Zuletzt geändert: 16.05 2008 - 07:40 von 79.215.239.229
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