|
Inhaltsverzeichnis
ArtefakteTabelle der Artefakte
Mamas PerlenViele Aspekte dieses Artefakts stellen die Wissenschaftler noch immer vor ein Rätsel. Die Emissionen, die durch Impulse in ihren dickeren Teilen erzeugt werden, lassen das Blut an offenen Wunden schneller gerinnen und damit eine Schutzschicht bilden; dadurch wird die Wundheilung beschleunigt. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
AugeDieses Artefakt erinnert entfernt an ein menschliches Auge. Es verbessert den Metabolismus des Körpers enorm und beschleunigt damit die Wundheilung. Erfahrene Stalker behaupten zudem, dass Auge Glück bringen soll. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
FlammeDieses seltene Artefakt kommt in Gebieten mit hoher thermischer Aktivität vor. Es sendet eine starke Infrarotstrahlung aus, wodurch es den Metabolismus des Trägers verbessert und damit Wunden buchstäblich auf der Stelle verheilen lässt. Ein äußerst seltenes und daher extrem wertvolles Artefakt, das aber strahlungsaktiv ist.
KristallDieses Artefakt weist elektrostatische Elemente auf, doch Wissenschaftler konnten die genauen physikalischen Bedingungen, die für die Entstehung notwendig sind, bisher nicht vollständig entschlüsseln. Das Artefakt ist in der Zone beliebt und wird für seine energiespendenden Eigenschaften geschätzt, auch wenn es den Kцrper bei übermäßigem Gebrauch ermüden kann. Es ist strahlungsaktiv.
FeuerballObwohl Feuerball ein Wärmeartefakt ist, muss man keine Angst haben, sich daran zu verbrennen. Es wird dafür geschätzt, dass es die Temperatur nahezu unabhängig von äußeren Umständen in einem kleinen Umkreis permanent auf 75 Grad halten kann. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
SteinblutDieses Artefakt entsteht in Anomaliezonen mit intensiver thermischer Aktivität. Es absorbiert erhöhte Hitze und bleibt selbst dennoch kühl. Es ist strahlungsaktiv.
FleischklumpenDieses leuchtende Artefakt kann die Gravitation in einem begrenzten, lokalen Bereich senken. Es wird von Stalkern häufig zusammen mit Gravit, einem ähnlichen Artefakt, benutzt, um die maximale Tragekapazität zu erhöhen. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
SeeleEin einzigartiges organisches Artefakt mit einzigartigen Eigenschaften. Auf bisher ungeklärte Art und Weise verbessert es die allgemeine Regenerationsfähigkeit des menschlichen Körpers, ohne die Anreicherung von Toxinen zu verstärken. Dank eines vertretbaren Preises und des ansprechenden Aussehens gilt dieses Artefakt als ein begehrtes Sammlerobjekt. Es ist strahlungsaktiv.
KloßEin relativ seltenes Artefakt, das in chemisch kontaminierten Gebieten vorkommt. Es wird besonders für seine Eigenschaft geschätzt, jede Art von Wunde in wenigen Minuten heilen zu können. Aus unbekannten Gründen streuen Wissenschaftler das Gerücht, dass sich das Artefakt auf die Gene seiner Träger auswirkt. Es ist strahlungsaktiv.
FeuerfliegeFeuerfliege interagiert mit Feldern, die bisher wissenschaftlich unbekannt sind. Dadurch werden die Regeneration von Gewebe und Organen in Lebewesen sowie die Normalisierung metabolischer Prozesse beschleunigt. Mit diesem Artefakt kann ein schwer verletzter Stalker buchstäblich in Sekunden wieder auf die Beine kommen. Leider kommt Feuerfliege äußerst selten vor; darüber hinaus ist das Artefakt strahlungsaktiv.
FunkensprüherDer Funkensprüher ist ein heller Vertreter der elektrostatischen Artefaktfamilie und kann Schwankungen in elektrischen Feldern ausgleichen. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
BlitzDieses Artefakt ist ein starkes Absorbens für elektrischen Strom, den es später in Form von Entladungen wieder freisetzt. Blitz kann seinen Träger vor Spannungen von bis zu 5.000 Volt schützen, ist allerdings strahlungsaktiv.
BatterieDieses Artefakt weist elektrostatische Elemente auf, doch Wissenschaftler konnten die genauen physikalischen Bedingungen, die für die Entstehung notwendig sind, bisher nicht vollständig entschlüsseln. Das Artefakt ist in der Zone beliebt und wird für seine energiespendenden Eigenschaften geschätzt, auch wenn es den Körper bei übermäßigem Gebrauch ermüden kann. Es ist strahlungsaktiv.
MuschelViele Aspekte dieses Artefakts stellen die Wissenschaftler noch immer vor ein Rätsel. Die Emissionen, die durch Impulse in ihren dickeren Teilen erzeugt werden, lassen das Blut an offenen Wunden schneller gerinnen und damit eine Schutzschicht bilden; dadurch wird die Wundheilung beschleunigt. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
SchneeflockeAuf den ersten Blick erinnert dieses Artefakt an Kloß, manch einer behauptet sogar, dass es Kloß ist, lediglich mit gesteigerten Eigenschaften, weil es einem starken elektrischen Feld ausgesetzt war. Durch einzigartige Eigenschaften erhöht Schneeflocke erheblich den Muskeltonus des Trägers. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
NachtsternDieses leuchtende Artefakt kann die Gravitation in einem begrenzten, lokalen Bereich senken. Es wird von Stalkern häufig zusammen mit Gravit, einem ähnlichen Artefakt, benutzt, um die maximale Tragekapazität zu erhöhen. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
GravitGravit besteht aus metallischen Substanzen, die erhöhter Gravitation ausgesetzt waren. Dadurch ist das Artefakt in der Lage, ein Antigravitationsfeld zu erzeugen, das vielen Stalkern dabei hilft, größere Lasten als üblich zu tragen. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
GoldfischGoldfisch ist das Ergebnis der erhöhten Wechselwirkung von zwei Gravitationsfeldern. Daher kann dieses Artefakt selbst ein starkes, gerichtetes Gravitationsfeld erzeugen und damit das Gewicht von Gegenständen in seiner Umgebung auf ein Minimum senken. Das erhöht die Tragekapazität der Stalker enorm und ist auch der Grund, warum dieses Artefakt sehr gefragt ist. Es ist strahlungsaktiv.
QualleDieses Gravitationsartefakt absorbiert radioaktive Partikel und vermindert dadurch Strahlungsschäden am Körper. Es ist in der Zone weit verbreitet und wird - inoffiziell - auch außerhalb der Zone bei der Behandlung von schwerwiegenden akuten Strahlenerkrankungen eingesetzt.
GepresstesDieses seltsam geformte Artefakt kommt an Orten mit erhöhter Gravitation vor. Es wirkt wie eine Art Schwamm und absorbiert radioaktive Elemente. Dadurch schützt das Artefakt sowohl vor äußerer Strahlung als auch vor radioaktiven Partikeln, die sich bereits im Körper befinden.
BlaseDieses Artefakt ist eine Verbindung aus hohlen, organischen Strukturen. Es erzeugt eine gasartige Substanz, die radioaktive Partikel im Körper neutralisieren kann, ohne ihm Schaden zuzufügen. Aufgrund der großen Wirkung ist die Nachfrage nach diesem Artefakt enorm.
SteinblumeDieses Artefakt besteht aus granitartigem Stein, der von gewaltigen Gravitationskräften verformt wurde. Die kristalline Struktur, die daraus resultiert, konnte bisher wissenschaftlich nicht erklärt werden. Das Artefakt bietet durchschnittlichen Schutz vor Psi-Emissionen und ist radioaktiv.
MondlichtDas einzigartige elektrostatische Artefakt kann unter der Wirkung von Psi-Wellen in Schwingung geraten. Stalker haben einen Weg gefunden, das Artefakt so einzustellen, dass es gegenphasig zu Quellen von Emissionen schwingt und damit ihre Wirkung vollständig oder zumindest erheblich neutralisiert. Es ist strahlungsaktiv.
Kompaß[UNIKAT] Ein seltenes Artefakt - es ist schon einige Jahre her, seit eines davon gefunden wurde. Es kann Lücken in Anomaliefeldern aufspüren. Mit diesem Artefakt, so heißt es, kann man die kompliziertesten Anomaliefelder unbeschadet durchqueren. Allerdings wissen nur die Wenigsten, wie man richtig mit dem Kompass-Artefakt umgeht.
Herz der Oase[UNIKAT] Dieses Artefakt wurde im Zentrum der legendären Oase gefunden. Offenbar ist es eine kristallisierte Pflanze, die die heilenden Kräfte der Oase übernommen hat. Im Gegensatz zur Oase ist dieses Artefakt jedoch extrem radioaktiv.
Steuerrad[UNIKAT] Dies war früher das Steuerrad des Baggerschiffs. Mittlerweile hat es sich teilweise in ein merkwürdiges Artefakt verwandelt. Es sind keine besonderen Eigenschaften festzustellen, außer dem sichtbaren Leuchten und starker Radioaktivität.
Isolator[UNIKAT] Das hier war mal ein Isolator. Mittlerweile hat er sich fast in ein instabiles Artefakt verwandelt. Er ist vermutlich die Quelle der unregelmäßigen Psi-Emissionen.
|
Diskussion
Hier fehlt das Kolobok-Artefakt.
Kolobok = Kloß
Man kann den Kompass auch ein zweites mal von Noah bekommen. Ich habe ihn nach dem Artefakt gefragt bevor ich die Funksignal-Quest in Pripyat gemacht habe, und er hat es mir wieder ohne größe Umschweife überlassen.
Ich hab ihn umgelegt, er hatte ne SPAS12, 2mal Kompass undn Veles-Detektor, schon ganz nützlich so ganz am Anfang^^ (mir ist bekannt das ich dadurch die eine Quest nicht machen kann)
Die Beschreibeung bei Fleischklumpen ist falsch
(Find ich immer toll, wenn hier auf falsche Beschreibungen oder Rechtschreibfehler hingewiesen wird, statt sie selbst zu ändern.) Da hat sich jemand mit der Tabelle viel Mühe gegeben - vielen Dank dafür.
„Feuerfliege“? Ich muss kotzen … eine „Firefly“ ist im Englischen ein Glühwürmchen.
Na und Nitro heißt in der Originalversion auch Azot!!!
In der Anomalie gleich nördlich der eigentlich Jupiteranlage (Name fällt mir gerade nicht ein) wird bei mir - auch bei mehrmaligem Durchspielen immer wieder - ein Artefakt Gravit angezeigt, nachdem ich den Scanner für die Wissenschaftler dort aufgestellt habe. Auch wenn ich in der Anomalie selbst bin, wird mir z. B. mit dem Svarog-Detektor ein Artefakt (grüner Punkt auf dem Display) angezeigt, es ist aber einfach nicht aufzufinden. Anders als viele andere Artefakte scheint es sich auch nicht zu bewegen. Hat(te) jemand das gleiche Problem und es wohlmöglich gelöst?
Habe mich auf anderen Seiten umgesehen und schlau gemacht. Es scheint ein Bug zu sein. Passiert aber erst wenn der Scanner steht. Hoffe konnte helfen.
du must an der seite der jupiteranlage gleich am eingang der mauer langlaufen .. (auf der kante .. nicht runterfallen) dann auf den nächsten vorsprung , und weiter auf das geländer gesprungen ;) danach lass dich auf den darunterligenen vorsprung fallen und dort ist auch immer das artefakt zu finden