Bar

Vor dem Unfall von 1986 war dies ein Industriegebiet. Wie du siehst, ist jetzt nicht mehr viel davon übrig … Im Keller des Hangars findest du die Bar namens 100 Rad. Das Ding wird von dem örtlichen Händler betrieben, der auch noch den Barmann mimt. Wenn du handeln, reden, einen Auftrag bekommen oder die neuesten Meldungen hören möchtest, dann ist das der richtige Ort für dich. Dort ist auch die Arena, wo du kämpfen und ein wenig Geld verdienen kannst. Die Basis der Wächter ist nicht weit von der Arena entfernt. Wenn du dich den Wachen anschließen willst, gehe dorthin - die sagen dir dann schon, an wen du dich wenden musst. Und, übrigens, das ganze Gebiet steht unter dem Schutz der Wächter, du solltest dich also besser benehmen und deine Waffen stecken lassen. Wenn du mit dem Schießen beginnst, wird die Patrouille dich ziemlich schnell beruhigen. - Kizenko

Karte

Wächter HQ
Die Bar
Arena
Zur Müllhalde
Zum Wildgebiet
Zum Armeelager
1
2
3
4

  • Bar 100 Rad: FIXME
  • Arena: „Wenn Du noch nicht in der Arena warst, dann würde ich sie dir empfehlen - das ist ein guter Weg, Geld zu machen und allen zu zeigen, was du drauf hast. Nicht alle sind mutig genug, um gegen das nächste Monster zu kämpfen, und das ist wirklich schade! Mann, sollte ich genug Geld für eine ordentliche Rüstung zusammen haben, bin ich dort.“ - Glatze
  • Wächter Hauptquartier: FIXME

Markierungen

Nebenaufträge

Auftraggeber: Brom

Die Waffe des Wächters finden

Ich hätte nicht so ausrasten sollen. Die Zone pfuscht einem ins Hirn. Ich dachte, ich hätte gute Nerven, vor nichts Angst, und jetzt das. Dieses Heulen in den Ohren. Alles war wie sonst. Ein Erkundungsauftrag ins Dunkle Tal, wir sind mit Kriwoi in den Graben runter, um den Rest der Gruppe zu decken, und dann auf einmal dieses Heulen. Ich hatte Panik. Verdammt, ich weiß nicht mal mehr, wie ich zu den Koordinaten bin. Als ich zur Basis zurück bin, hat Woronin mich fast auf der Stelle erschossen: er hatte mir gerade eine verbesserte Kanone gegeben, so als Belohnung. Und ich … habe Panik bekommen, bin abgehauen und habe die Kanone da vergessen. Könntest du sie mir holen, denn wo sollte ich ohne eine ordentliche Waffe hin?

  • Auftragsbeschreibung: Den Gegenstand finden.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Entweder findet man die Sturm-Obokan im Dunklen Tal bei einem der Banditen im nördlichen großen Lager. Oder aber einer von denen im Agroprom-Untergrund hat sie bei sich.

Auftraggeber: Wisser

Den Meister-Stalker erledigen

Es ist nicht in unserem Interesse, dass in der gesamten Zone lebende Panzer herumlaufen - Stalker, die bis an die Zähne bewaffnet und mit Exoskelett geschützt sind. Sie machen die Arbeit unnötig kompliziert und gefährlich. Je weniger es von ihnen gibt, desto besser für uns. Wenn du einen von ihnen erledigst, bekommst du eine Belohnung.

  • Auftragsbeschreibung: Den Stalker töten.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Der Gesuchte hält sich beim Armeelager auf. Wenn man der Straße bis etwa zur ersten Kreuzung folgt (roter Bus), sieht man zur Linken zwischen 2 Hügeln eine tiefe Senke. Dort ist auch eine Feuerstelle und ein paar Stalker oder Duty-Soldaten, die da lagern. Einer von denen ist die besagte Zielperson. Diesen unbemerkt zu töten, ist sehr schwierig, weshalb man darauf vorbereitet sein sollte entweder schnell Fersengeld zu geben oder auch gegen die anderen Typen anzutreten. Sie sind alle sehr gut bewaffnet und einer auf dem Hügel trägt sogar ein Exoskelett. Am besten verbindet man diese Mission mit dem Auftrag von Glatze. Damit schlägt man zwei Fliegen mit einer Klappe und man er spart sich unnötige Laufereien.

Auftraggeber: Glatze

Den Verräter töten.

Vor einiger Zeit suchte ich mit einem anderen Stalker direkt neben dem Schmelzer nach einem Artefakt. Wir haben eine Menge gefunden, sogar Artefakte, die ich noch nie zuvor gesehen hatte. Dieser Hurensohn hat mich aber reingelegt. Während der letzten Nacht hat er die meisten wertvollen Sachen versteckt. Dann hat er versucht, mich davon zu überzeugen, dass sie von allein verschwunden wären. Vor ein paar Tagen sah ich dann eins dieser Artefakte beim Wirt. ICh war so sauer … Egal, wenn du ihn findest, Stalker, schick ihm einen tödlichen Gruß von mir. Und wenn du gerade dabei bist, findest du ja vielleicht auch sein Geheimversteck mit dem zweiten Artefakt. Es ist einiges wert.

  • Auftragsbeschreibung: Den Verräter töten.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Der Gesuchte hält sich beim Armeelager auf. Wenn man der Straße bis etwa zur ersten Kreuzung folgt (roter Bus), sieht man zur Linken zwischen 2 Hügeln eine tiefe Senke. Dort ist auch eine Feuerstelle und ein paar Stalker oder Duty-Soldaten, die da lagern. Einer von denen ist die besagte Zielperson. Diesen unbemerkt zu töten, ist sehr schwierig, weshalb man darauf vorbereitet sein sollte entweder schnell Fersengeld zu geben oder auch gegen die anderen Typen anzutreten. Am besten verbindet man diesen Auftrag mit der Mission, die man von Wisser bekommt.

Auftraggeber: Jäger

Das Familiengewehr finden

Ich habe ein großes Problem, Mann! Ich … Ich habe mein Familiengewehr im Wildgebiet verloren. Ich wollte ein paar Blutsauger abknallen, bin aber so gerade noch davon gekommen. Verdammt! Hör zu, Bruder … wenn du es mir zurückbringst, bezahle ich dich. Ich habe mir hier ein wenig Bargeld verdient, und gebe dir alles. Aber du musst mir mein Gewehr zurückbringen. Es ist ein Familiengewehr, weisst du? Weitergereicht von Vater zu Sohn … Und ich habe es verloren! Ich habe mich so sehr daran gewöhnt, es ist wie eine Verlängerung meines Armes. Ich gebe dir alles, aber bitte bring mir mein Gewehr zurück. Ich habe es an der Stelle verloren, wo die verdammten Blutsauger leben. Hier sind die Koordinaten. Sei aber vorsichtig. Die Blutsauger sind nicht besonders freundlich.

  • Aufgabenbeschreibung: Das Familiengewehr finden. Das Gewehr zum Jäger in der Bar zurückbringen.
  • Zeitlimit: unbegrenzt
  • Lösung: Das Gewehr befindet sich in der Tiefgarage in einem der hinteren Kontainer.
  • Belohnung: 4000 RU. Außerdem erhält man von Jäger die Markierung des Verstecks „Safe im Haus“ im Wildgebiet. (In diesem befindet sich ein SEVA-Suit!)

Das Lager der Blutsauger vernichten

Bist du jemals einem Blutsauger über den Weg gelaufen? Furchtbar, oder? Tja, letztens war ich in dem Dorf bei den Militärlagerhäusern und ich habe nach ein paar Artefakten gesucht. Stell dir das vor: Plötzlich sehe ich einen Blutsauger. Ganz schwarz und überall mit Narben überzogen. Er sitzt über einem Leichnam und sieht mich nicht. Ich bin in Panik geraten und weggerannt. Das war allerdings nicht so gut, denn er hörte mich und rannte hinter mir her. Dann war da überall dieses Heulen. Er war wohl nicht allein. Ich glaube dort ist ein Lager von ihnen. Wenn du sie von dort vertreiben könntest, würde ich dir ein seltenes Artefakt geben, das ich vor kurzem gefunden habe.

  • Aufgabenbeschreibung: Lager vernichten.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Es sind insgesamt 4 Blutsauger, die es zu töten gilt.

Auftraggeber: Kizenko

Das Hundelager ausräuchern.

Trotz unserer Bemühungen schaffen es immer noch ein paar Monster von der Müllhalde bis hierher. Wahrscheinlich hast du selber schon das Hunderudel südlich von uns gesehen. Wenn du sie alle tötest, bekommst du eine Belohnung.

  • Auftragsbeschreibung: Lager vernichten.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Gleich am Anfang, wenn man auf das Gebiet der Bar kommt trifft man auf sehr viele Hunde - die muss man dann erledigen.

Auftraggeber: Wirt (Barmann)

Das Banditenlager im Wildgebiet räumen

Im Wildgebiet hausen Banditen. Wir können nicht zulassen, dass dieser Abschaum seinen Dreck so nah bei der Bar ausbreitet. Das Lager muss ausgelöscht werden.

  • Auftragsbeschreibung: Lager vernichten.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Einfach alle Banditen ausschalten.

Die Banditengruppe beim Agroprom vernichten

Damals, '94, hatten mich die Gangster am Wickel. Spuck's aus, haben sie gesagt. Mann, bin ich damals durch die Hölle gegangen! Ich hatte ein Restaurant. Damals war's unmöglich, sie ranzukriegen! Und jetzt ist dieselbe Gang im Agroprom aktiv und verdient sich mit den Artefakten eine goldene Nase. Aber diesmal kann ich etwas tun. Ich weiss, wo sie sich verstecken. Tu mir einen Gefallen: Bestrafe sie.

  • Auftragsbeschreibung: Lager vernichten.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Einfach alle Banditen ausschalten.

Den Soldaten ausschalten

Du musst für mich diesen Stiernacken umlegen. Frag nicht, wer er ist. Ist mir doch egal! Tu's einfach. Also? Kann ich dir vertrauen?

  • Auftragsbeschreibung: Den Stalker töten.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Ihr müsst den Soldaten Gontscharenko im Sumpf beim Agroprom Forschungsinstitut töten. Der Sumpf befindet sich nördlich von der Fabrik. Er sitzt dort mitten im Sumpf in einem alten Wagen. Da er ein Deserteur ist, ist er neutral gesinnt und wird sich nicht wehren. Ausserdem lohnt es sich ihn am Anfang (bevor man das erste mal den Untergrund heruntersteigt) zu besuchen, da er einige wertvolle Tipps gibt und einem die Eingänge zu den Katakomben einzeichnet (sowohl die zerstörten, als auch die betretbaren).

Den Stalker namens Vampir töten

Jetzt reicht's, ich hab genug von diesem Schweinehund! Ich rede von Vampir; kennst du ihn? Der Bastard saugt Leuten statt Blut das Glück aus. Wer mit ihm zieht, stirbt, aber er kommt immer heil zurück! Und das jetzt schon zum fünften Mal! Das ist unrecht, findest du nicht auch? Ich würd gern Blumen auf sein Grab legen … Also, nimmst du den Auftrag an?

  • Auftragsbeschreibung: Den Stalker töten.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Man muss ins Dunkle Tal. Im Süden befinden sich die alten Viehställe, dort lagern jetzt eine Menge Stalker. Deshalb sollte man gut vorbereitet sein, wenn man sich mit der ganzen Gruppe anlegt.

Den Stalker eliminieren

Es gibt einen Typ von Mann, gegen den kannst du nichts sagen. Du vertraust ihm, wie du dir selbst vertraust, klar? Du verlässt dich auf ihn - aber plötzlich findest du raus, dass er der gemeinste, niederträchtiste Hurensohn ist … Also Folgendes: Da gibt's 'nen Fall zu klären. Erledige das, ich kümmere mich um den Rest.

  • Auftragsbeschreibung: Den Stalker töten.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Die Zielperson befindet sich am Jantar-See. Mit etwas Glück steht er etwas abseits u. man kann ihn ohne viel Aufwand von hinten erdolchen.

Die Banditen an der Müllhalde ausschalten.

Ein Job, was?. Mal sehen, was wir haben … Aha, hier haben wir was: Kannst du dieses Banditenpack an der Müllhalde ausschalten? Die Wächter kriegen es trotz all ihrer Reden über Recht und Gesetz nicht hin. Das ist bloß Abschaum, sie werden nicht lange durchhalten. Aber der Erste, der sie kriegt, räumt richtig ab. Und der Schnaps geht natürlich auf mich.

  • Auftragsbeschreibung: Lager vernichten.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Einfach alle Banditen ausschalten.

Das Artefakt ''Fleischklumpen'' finden.

Ein paar Padres waren da und haben einen Fleischklumpen bestellt. Weißt du, sie haben Interesse an einem Heilungsartefakt … die verdammten Wunderwirker! Wie auch immer … Machst du's? Ist deine Entscheidung.

  • Auftragsbeschreibung: Hol das Artefakt.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Wenn ihr in die Bar wollt,- geht nicht hinunter, sondern weiter hinter die Bar. Dort findet ihr eine Kiste mit dem Artefakt. Andernfalls gibt es auf der Müllhalde oder im Dunklen Tal genug Möglichkeiten dieses zu finden.
  • Belohnung: 2500 RU, 2x Forschungs-Medikit

Das Artefakt ''Blitz'' finden

Der Auftrag ist leicht, die Bezahlung gut. Du musst das Artefakt Blitz finden. Frag nicht, wer es bestellt hat oder weswegen. Also - tust du's?

  • Auftragsbeschreibung: Hol das Artefakt.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Das Artefakt findet sich meist im Wildgebiet oder auch direkt im Umkreis des Mobilen Forschungslabors in Jantar.
  • Belohnung: 5000 RU

Das Artefakt ''Dornenkristall'' finden

Ein Horn? Nein, das ist es nicht. Dornenkristall? Nein, auch wieder falsch … Scheiße! Dornenkristall, richtig! So sieht's aus: Ich hab 'ne Bestellung für ein Artefakt bekommen, den Dornenkristall. Schon mal davon gehört? Es heißt, wer einen hat, dem kann keiner im Kopf rumpfuschen. Was meinst du?

  • Auftragsbeschreibung: Hol das Artefakt.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: In Natura nirgends zu finden, meistens Bestandteil irgendwelcher Verstecke (–> Dunkles Tal, Wildgebiet).
  • Belohnung: 2500 RU, 2x Forschungs-Medikit, 2x Strahlenschutzmittel

Das Artefakt ''Nachtstern'' finden

Ich brauch das Artefakt: Nachtstern. Leider erfüllt es keine Wünsche, aber es kann einen reich machen. Wissenschaftler zahlen viel dafür. Sie sagen, sie könnten daraus was Millitärisches machen … also, bist du dabei?

  • Auftragsbeschreibung: Hol das Artefakt.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Das Ding ist eine echte Rarität und taucht erst spät im Spiel auf. Mit etwas Glück kann man es aber schon sehr frühzeitig finden. Hierzu begibt man sich zum Agroprom-Forschungsinstitut. Hinter dem Levelübergang gabelt sich die Straße. Gerade aus geht's zum alten Fabrikgelände, die andere Richtung führt direkt auf die Militärbasis zu. Noch vor dem ersten Soldaten, der die Straße bewacht geht ein Feldweg ab. Diesem folgt man bis zu seinem Ende, auf die Strommasten zu. Dort sind auch eine Menge Anomalien. Man sieht dann bereits ein Tor und davor, inmitten extrem hoher Strahlung liegen viele Artefakte (zumeist Fleischklumpen oder Steinblut), und manchmal ist auch der Nachtstern mit dabei. Die Chance ist bei Nacht am größten (irgendwie klar), dann kann man es auch besser entdecken.

Das Artefakt ''Goldfisch'' finden

Gezeichneter, kennst du das Märchen vom Goldfisch? Ja, genau das. Darüber wurden schon 'ne Menge Witze gemacht. Wie auch immer: Da ist also dieser alte Mann, der ihn unbedingt fangen will. Um's kurz zu machen: Ich brauch das einmalige Artefakt Goldfisch. Der Kunde ist von außerhalb, respektabel. Kannst du helfen?

  • Auftragsbeschreibung: Hol das Artefakt.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung:

Das Fleischauge beschaffen.

Bald gibt's ein Fest mit schickem Essen, und einige Feinschmecker werden, wenn sie guter Laune sind (wir wollen ja nicht mit dem Finger auf irgendwen zeigen) mein Spezialrezept probieren wollen: Fleisch-Augen in Schweinefleischsauce. Also im eigenen Saft mit Mayonnaise. Ich brauch das Auge von dem Biest, schnell.

  • Auftragsbeschreibung: Ein Körperteil eines Monster besorgen.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Gleich westlich vom Wächter Außenposten treibt sich eine vier-köpfige Herde rum. Die eine oder andere Kreatur hat bestimmt (zumindest in den meisten Fällen) ein Auge dabei. Da es offenes Gelände ist, kann man sie sowohl mit Gewehr als auch leicht mit dem Messer töten. Tipp: In der kleinen Senke ist auch ein Versteck in Form einer Bodenluke.
  • Belohnung: 500 RU, 3x Touristenfreude

Wo ist der Wächteraußenposten zu finden? Bei der Bar? ⇒ Mit „Wächteraußenposten“ ist das Lager auf der Müllhalde gemeint, dass den Zugang zum Bar-Gebiet kontrolliert.

Ein Wildschwein-Huf besorgen.

Wusstes du, dass wir Hörner und Hufe präparieren? Eine große Seltenheit. Aus den mutierten Hufen wird guter Schmuck gemacht. Ich kenne einen interessierten Juwelier. Also los, besorg den Huf des Wildschweins und deine Taschen füllen sich.

  • Auftragsbeschreibung: Ein Körperteil eines Monster besorgen.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Am besten man legt schon in Kordon einfach im Wald ein paar Wildschweine um, oder bei der Sache wo man den Wächtern helfen soll die Mutantenherde zu töten (danach darf man in die Bar rein). Eines davon hat sicher die Hufe.
  • Belohnung: 1500 RU

Auftraggeber: General Woronin

Das verbesserte Gewehr finden

Das verbesserte TRs 301 bei den militärischen Lagerhäuser finden.

  • Auftragsbeschreibung: Den Gegenstand finden.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Bei dem gesuchten Gegenstand handelt es sich um das TRs 301 (Scharfsch.) / ZM LR300 Sniper. Beim Söldnerlager im Militärgebiet ist es in einem Schraubstock gespannt.

Das Hunderudel loswerden.

Natürlich geben wir fremden Stalkern keine Aufträge. Andererseits ist das hier ein leichter, also müssen wir unsere Jungs nicht dazu zwingen. Also hör zu: Du musst ein kleines Versteck von Bestien bei der Müllhalde auslöschen. Eine unserer Gruppen arbeit schon da, wenn es also Ärger gibt, kannst du dich zu ihnen zurückziehen. Andererseits sollte es keinen Ärger geben, denn es sind nicht so viele Bestien - nicht mehr als zehn. Vermutlich Hunde. Neulich war die Rede von einem großen Rudel in der Gegend. Du kannst diesen Auftrag ausführen.

  • Auftragsbeschreibung: Lager vernichten.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Das zu beseitigende Hunderudel befindet sich direkt östlich vom Übergang vom Kordon zur Müllhalde. Die circa sechs bis sieben Hunde sollten keine große Herausforderung darstellen.
  • Belohnung: 2000 RU, 60 Schuss 9x39mm SP-6, VOG-25-Granate

Die Fleisch-Herde muss vernichtet werden.

Wir haben eine große Herde von Bestien verfolgt … Ekelhafte, schweineartige Mutanten, die man nur „Fleisch“ nennt. Jetzt sind sie in der Müllhaldengegend. Unsere Leute sind alle beschäftigt, aber die Bestien müssen vernichtet werden. Es ist ein besonderer Auftrag - wir zahlen dafür.

  • Auftragsbeschreibung: Lager vernichten.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Die zu beseitigende Herde befindet sich gleich westlich vom Wächter Außenposten und ist leicht zu überwältigen.
  • Belohnung: 2000 RU, 60 Schuss 9x39mm SP-6, VOG-25-Granate

Tipp: Dieser Auftrag lässt sich wunderbar mit der ersten „Körperteil beschaffen“-Mission des Barmanns verknüpfen.

Auftraggeber: Oberst Petrenko

Oberst Petrenko ist der örtliche Händler der Wächter-Fraktion. Bei ihm bekommt man Waffen wie die Tunder S14 oder Scharfschützen-SVDm-2 und die dazu passende Munition. Außerdem hat er den Wächter-PSZ-9d und den PSZ-9Md UniSchutz im Angebot.

Den übergelaufenen Stalker beseitigen.

Zuhören. Wir haben Karten von Prypjat, die allerdings schon etwas älter sind, aus den frühen 90er Jahren. Das Wichtige an diesen Karten ist jedoch, dass sämtliche Militäreinrichtungen darauf eingezeichnet sind: unterirdische Lager, Luftschutzbunker usw. Im Moment nützen sie uns wenig, aber wenn wir einen Weg nach Pypjat finden sollten, werden diese Informationen unbezahlbar sein. Da gibt es allerdings ein Problem. Einer der Offiziere ist zur Freiheitsfraktion übergelaufen und er kannte diese Informationen. Er muss also eliminiert werden, bevor er zu viel verraten kann.

  • Auftragsbeschreibung: Den übergelaufenen Stalker beseitigen.
  • Zeitlimit: 1 Tag
  • Lösung: Der gesuchte Überläufer heißt Zweig und steht an der Schranke vor der Freiheitsbasis Wache (der rechte von den Dreien). Achtet darauf, dass euch die Freiheitsfraktion freundlich gesinnt ist (also Grün angezeigt wird), denn das Ziel unbemerkt auszuschalten ist unmöglich. Deshalb streckt ihr ihn am besten direkt mit einem Schuss oder besser mit dem Messer nieder. So sinkt ihr nur um eine Stufe in eurem Ansehen und habt nicht gleich die gesamte Freiheitsfraktion als Gegner am Hals.

Alternative ohne Verlust des Ansehens: Mit dem Vintar BC / VSS Vintorez auf den Betonplatten- Stapel (ca. 60 m vor dem Eingang zum Armeelager) klettern. So positionieren, dass man gerade noch die „Schädeldecke“ von Zweig hinter der Straße sehen kann. Wenn man dann die ballistische Flugbahn der 9x39mm Munition nutzt scheint niemand in der Freiheitsfraktion etwas mitzukriegen. Ausser Zweig.

Verstecke

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

1 - Der weggeworfene Rucksack

Hinter mir war ein großes Rudel Hunde her. Wenn ich den Rucksack nicht weggeworfen hätte, hätte ich es nie bis zum Tor geschafft.

2 - Geheimversteck unter dem Kreuz (1)

Alles, was übrig war, wurde unter dem Kreuz vergraben.

3 - Rucksack

Mein Rucksack liegt hier - so ist es leichter.

4 - Geheimversteck (1)

Ich habe gesehen, wie ein Wächter etwas in das Rohr beim Tor gesteckt hat.

5 - Versteckter Rucksack

Der Rucksack ist bei der Basis der Wächter. Ich hol ihn mir später.

6 - Schaltkasten mit Geheimversteck

Es geht das Gerücht, dass auf dem Gebiet der Wächter etwas Wertvolles im Schaltkasten versteckt ist.

7 - Kleine Truhe

Die Truhe mit den Strahlenschutzmitteln ist in einem Rohr in der Arena.

8 - Geheimversteck (2)

Unter dem Kreuz, nicht weit vom Durchgang ins Dunkle Gebiet.

9 - Geheimversteck (3)

Unter dem Kreuz hinter den Tannen vergraben.

10 - Geheimversteck (4)

Das Zeug ist in der Nähe der Bar vergraben.

11 - Geheimversteck (5)

Mein Scheiß ist in einem Rohr unter dem Turm.

12 - Vorräte im Bunker

In einem Bunker lagert Munition der Wächterfraktion, aber keiner passt auf die Truhe auf.

13 - Geheimversteck (6)

Unter dem Kreuz ist ein Geheimversteck.

14 - Truhe

Bei der Bar, in einer Truhe.

15 - Arnys Geheimversteck

Das Zeug ist nicht weit von der Bar versteckt, hinter den Anomalien - da geht keiner hin. Und selbst wenn, würden sie es nicht auf kriegen. Aber eigentlich ist alles ganz einfach - du ziehst nur ganz leicht an der Tür, und alles geht auf.

16 - Geheimversteck unter dem Kreuz (2)

Das hat alles ihm gehört, das kann auch noch eine Weile hier bleiben.

17 - Geheimversteck auf dem Turm

Die Kiste habe ich oben in den Turm vor die Wächter gesteckt - das fällt keinem auf.

18 - Geheimversteck (7)

Versteckt im Rohr unter der Treppe.

19 - Kleine Truhe

Die Truhe ist in einer Seitenstraße bei der Bar versteckt.

20 - Rucksack

Ich gehe in die Bar, mein Rucksack liegt in Hangar.

nebenauftraege_und_verstecke/bar.txt · Zuletzt geändert: 11.05 2008 - 15:19 von 217.227.177.107
Nach oben
STALKERpedia.net [Deutsch] | STALKERpedia.net [English] | STALKERpedia.net [Español] | Sitemap | RSS Feed | Oblivion | Driven by DokuWiki with modified Dokubook Theme