Nebenaufträge und Verstecke

Eingeteilt nach den verschiedenen Zonenabschnitten.

Kordon / Cordon

Diesen Ort kann man sich gut als Vorzimmer der Zone vorstellen - hier können Anfänger erste Erfahrungen sammeln. In den Gewölben hinten im Dorf befindet sich ein Händler neben dem Armeeposten, mit dem sich ein Gespräch unbedingt lohnt. Es ist ratsam, den Armeeposten selbst zu vermeiden, da die meisten bei Sichtkontakt schießen, ohne Fragen zu stellen. Manche von ihnen können jedoch bestochen werden, wenn die Offiziere nicht hinschauen. Es ist ebenfalls nicht empfehlenswert, die Soldaten anzugreifen, so lange sie keine direkte Bedrohung darstellen.

Müllhalde / Garbage

Auf dem riesigen Schrottplatz wurden direkt nach dem ersten Unfall ganze Berge von radioaktivem Müll abgeladen, zumeist Ruinen alter Gebäude, die von Mutanten besetzt waren. Ähnlich wie in den Außenbezirken der Zone wimmelt es hier von Anfänger-Stalkern und gelegentlich auch Banditen, die immer auf der Suche nach Beute sind. Einige Artefakte können hier gefunden werden, doch die meisten sind die Mühe nicht wert, da man woanders bessere Ergebnisse erzielen kann. In Richtung Norden gelangt man zum Wildgebiet, im Osten liegt der Zugang zum Dunklen Tal und westlich befindet sich die Straße zum Agroprom-Forschungsinstitut.

Agroprom Forschungsinstitut

Ein sonderbarer, stark kontaminierter Bereich mit einem flachen See im Inneren, der von Ufer zu Ufer mit weggeworfener Ausrüstung und anderem Schrott vollgestopft ist. Hier befinden sich auch das verlassene Institut und die Fabrik. Das Militär hat sich in letzter Zeit relativ häufig hier aufgehalten.

Bar

Die Wächterfraktion hat ihr Lager am Rande der Ebene errichtet und heißt Stalker, die eine Pause brauchen, stets willkommen in dieser ganz besonderen Wüstenoase - frei von Anomalien und Mutanten. Die Bar 100 Rad in den Gewölben ist auf jeden Fall einen Besuch wert, denn sie ist Treffpunkt für Stalker aus der gesamten Zone. Die Bar wird von einem örtlichen Händler geführt, so dass sie nicht nur ein guter Ort zum Quatschen, sondern auch zum Kauf oder Verkauf von Waren ist. Nördlich der Bar liegt die Militärbasis, südlich die Müllhalde.

Wildgebiet / Rostok

Das Wildgebiet war früher eine große Fabrik, die nun in Schutt und Asche liegt. Viele Stalker treffen hier ihren Tod: Es wimmelt von allen Arten von Monstern. Die Kreaturen strömen aus allen Teilen der Zone dorthin. Man sagt, dass etwas von großer Wichtigkeit in dem Gebiet versteckt ist, so dass es immer viele Draufgänger gibt, die ihr Glück versuchen wollen.

Das dunkle Tal / Dark Valley

Immer düster, immer neblig und immer verregnet. Stalker, die sich ins Dunkle Tal begeben, können wertvolle Artefakte, aber auch einen schnellen Tod finden. Der Ort wird von den Erfahrensten aufgesucht, doch man kann ebenso gemeine Banditen antreffen. Angeblich befindet sich dort irgendwo ein unterirdisches Labor; es könnte sich also lohnen, nach einem versteckten Eingang Ausschau zu halten. Doch niemand ist je lebendig von dort zurückgekehrt, so dass unklar ist, welche unangenehmen Überraschungen dort warten könnten…

Jantar / Yantar

Der legendäre See im gleichnamigen Gebiet ist schon vor langer Zeit ausgetrocknet. An seiner Stelle befindet sich dort nun ein seichtes Moorgebiet. Der Ort schmeckt nach Tod, denn ungeheuere Gefahren erwarten abenteuerlustige Narren, die dumm genug sind, sich dorthin zu begeben. Alle, die zu weit gehen, verlieren den Verstand. Zombies durchstreifen das gesamte Gebiet auf der Suche nach neuen Opfern. Wenn man um den See geht und es schafft, den Zombies auszuweichen, gelangt man zum Lager der Wissenschaftler, wo die mit Hubschraubern dorthin gebrachten Experten forschen. Man kann sich mit ihnen unterhalten, sie kaufen Artefakte und haben manchmal sogar Aufträge zu vergeben.

Armeelager / Military Base

Eine verlassene Militärbasis nahe einem baufälligen Weiler und einem kleinen Sumpfgebiet. Das Dorf ist ein gruseliger Ort, in dem es vor Mutanten wimmelt - allein die Anzahl der Blutsauger dort hat Legionsgröße. Stalker sind am besten beraten, sich von dort fernzuhalten, selbst wenn das kilometerlange Umwege bedeutet. Die Anarchisten der Freiheitsgruppe haben sich im Militärlager eingerichtet. Die Straße, die die Basis mit der Zone verbindet, wird vom Hirnschmelzer bewacht, der den Weg nach Prypjat und dem Kraftwerk von Tschernobyl blockiert.

Roter Wald / Red Forest / Hirnschmelzer

Ein schrecklicher Ort, an dem auch Glückspilze leicht verschwinden können, ohne eine einzige Spur zu hinterlassen. Wer dem Hirnschmelzer zu nahe kommt, wird unweigerlich verrückt, verwandelt sich in einen Zombie und wandelt fortan rastlos in der Zone umher. Eine menschliche Hülle ist alles, was bleibt, denn niemand ist jemals mit gesundem Verstand zurückgekehrt.

Prypjat

Dieser Ort war mal eine relativ große Stadt, welche für das Personal vom Atomkraftwerk Tschernobyl erbaut wurde. Sie trägt den Namen des Flusses an dem sie liegt, Prypjat. Heute ist es eine Geisterstadt, die nur von Mutanten und Zombies bewohnt wird. Es scheint keinen Weg hinein zu geben: Der Hirnschmelzer blockiert den Weg auf beide Seiten. Doch vielleicht gibt es einen Weg, den Hirnschmelzer abzuschalten?

Tschernobyl AKW

Das Areal des weltberühmten, stillgelegten Kernkraftwerks und gleichzeitig Herz der Zone. Es liegt 4KM von Prypjat entfernt und wurde von ca. 1970 bis 1983 erbaut. Wenn man den Legenden Glauben schenkt, ist dies auch der Standort des Monolithen - einem geheimnisvollen Objekt, das jeden Wunsch erfüllen kann.

Diskussion

, 2007/07/01 12:44

Seid gegrüßt liebe Stalkerfreunde, ich habe es bis zu diesem Wunschgönner geschafft und mir nen Wunsch “erfüllt”.Dann ist ja das Spiel zu Ende. Aber ich wollte noch zurück, weil ich den Stalker Strelok killen will(wo läuft de rum?). Aber man kommt nicht mehr raus aus dem Sarkophagus,oder liege ich da etwa falsch?Ich bin schon am verzweiflen. Und ich habe gehört dass in dem Sarkophagus ein geheimes Labor ist,für ein alternatives Ende oder so.Ist aber durch die Stahltür gesperrt.UNd leider kein tastenfeld vorhanden. Was macht man da? Der COde ist och von dem Monolithen Soldat oder? Über eine Kurze Antwort würde ich mich riesig freuen.

, 2007/07/17 11:51

ok freund... 1. Strelok gibts net 2. der typ den man spielt is strelok^^ 3. für die tür brauchst ne decoder oda wie das heißt... der is in prypjat den bekommst du aba nur wenn du vorher ne quest gemacht hast... da wo du zum prof nach aprogrom...

tja dann kannst du die tür entriegeln dahinter befindet sich ein nettes geheimnis^^

, 2009/03/18 19:05

Also wie gesagt gibt es in dem Spiel ja die ganzen Verstecke. Die sind dann da auf der Karte markiert. Folgendes Problem: Ich habe 2 Verstecke in denen nichts drin ist obwohl sie eingezeichnet sind und wenn man sie plündern will geht das nicht weil nichts drin ist. Kurz gesagt ist das scheisse. Hat jemand eine Erklärung für das Problem?

, 2009/04/24 17:17

Ist ein Bug. Lege mal einfach etwas in die entsprechenden Verstecke und nimm es gleich wieder raus. Danach sollte Dir das Versteck nicht mehr auf im PDA angezeigt werden.

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nebenauftraege_und_verstecke/home.txt · Zuletzt geändert: 2009/10/10 21:44 (Externe Bearbeitung)
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