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Inhaltsverzeichnis
Jantar / YantarKarteDer legendäre See im gleichnamigen Gebiet ist schon vor langer Zeit ausgetrocknet. An seiner Stelle befindet sich dort nun ein seichtes Moorgebiet. Der Ort schmeckt nach Tod, denn ungeheuere Gefahren erwarten abenteuerlustige Narren, die dumm genug sind, sich dorthin zu begeben. Alle, die zu weit gehen, verlieren den Verstand. Zombies durchstreifen das gesamte Gebiet auf der Suche nach neuen Opfern. Wenn man um den See geht und es schafft, den Zombies auszuweichen, gelangt man zum Lager der Wissenschaftler, wo die mit Hubschraubern dorthin gebrachten Experten forschen. Man kann sich mit ihnen unterhalten, sie kaufen Artefakte und haben manchmal sogar Aufträge zu vergeben.
Zum Wildgebiet
Mobiles Forschungslabor
Sumpf
Messpunkt
Fabrikgelände
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2
Markierungen
NebenaufträgeDen Zombie vernichten (Auto-Quest)Wir haben kürzliche eine Gruppe nach Jantar geschickt. Leider ist keiner zurückgekehrt. Ich hab gehört, dass Zombie-Stalker der Gruppe nicht unweit vom mobilen Labor der Wissenschaftler in Jantar gesehen wurden. Wir können sie nicht in diesem schrecklichen Zustand lassen. Dein Auftrag: Finde und zerstöre das, was aus ihnen geworden ist.
Auftraggeber: Prof. SacharowDas Lager der Schnorks ausräuchern (Auto-Quest)Ich möchte dir Geld anbieten, das du bekommst, wenn die Schnorks im Sumpf aufhören, mich und meine Kollegen zu terrorisieren. Manchmal können wir uns bei den Experimenten nicht mal konzentrieren.
Einen Teil der Schnorkleiche holenWir haben Semenow in der Universität kennen gelernt. Ich habe dort Genetik unterrichtet, und er war mein Student. So wurde ich sein wissenschaftlicher Leiter. Zu der Zeit fingen wir gerade erst an, dem Geheimnis der Genommodifikation auf die Spur zu kommen. Also, wo war ich gerade? Ach ja. Für unsere Genexperimente brauchen wir frische Muskelzellen eines Schnorks. Sie werden im Moor nach diesem Genmaterial suchen müssen. Eine Hypothese besagt, dass Schnorks die nächste Stufe der Humanevolution darstellen. Um das zu prüfen, brauchen wir einen DNA-Test.
Ein Fleisch-Auge beschaffen
Gute Nachrichten, junger Mann: Wir haben einen interessanten Auftrag für dich! Als intellektuelles und erfahrenes Wesen wirst du die Theorien meiner Kollegen zu schätzen wissen. Es ist so, dass die Augen jener Kreaturen, die gewöhnlich
Den Schwanz eines Schattenhundes beschaffenGuten Tag! Ich hoffe, du weißt, dass Hunde Wirbeltiere sind … Das heißt, ihre Wirbelsäule verläuft vom Kopf zum Schwanz. Und jetzt kommt es! Einer meiner jungen Kollegen hat in der Theorie bewiesen, dass die Wirbelsäule von Schattenhunden, wie ihr sie nennt, im Schwanz beginnt, nicht im Kopf! Denk nur, das dreht all unsere Mutmaßungen über dieses Wissensgebiet um. Es gibt bereits gewagte Theorien, dass auch Menschen in der Gegend des Kreuzbeins ein … äh, darüber kann man viel diskutieren. Um es kurz zu machen, wir brauchen den Kopf des Schattenhundes, den wir aus Unwissenheit für seinen Schwanz hielten.
Anmerkung: Im Spiel ist der Aufgabe der falsche Name zugeordnet: Das Bein eines Wildschweins beschaffen. Das Bein eines Wildschweins beschaffenWillkommen, äh … Reisender! Ich bin so froh, dich zu sehen - wir brauchen jemanden für ein sehr wichtiges Experiment. mein Kollege Brenter will versuchen, aus der örtlichen Fauna eine Mahlzeit zuzubereiten, als praktisches Experiment, um den Einfluss mutierten Proteins auf den menschlichen Körper zu studieren. Wir hätten gern Wildschwein. Das Bein eines Wildschweins, verstehst du? Und, wenn es geht, vom gesündesten Exemplar.
Anmerkung: Im Spiel ist der Aufgabe der falsche Name zugeordnet: Den Schwanz eines Schattenhundes beschaffen. Den Kiefer eines Blutsaugers beschaffenSchön, Sie zu sehen, Stalker! Hören Sie … Sie sind doch schon Blutsaugern begegnet, oder? Falls nicht, dann wollen wir, dass es geschieht. Bringen Sie uns den Unterkiefer eines Repräsentanten dieser Spezies, komplett mit Essbesteck, sozusagen. Leider kann ich Sie nicht in die Einzelheiten des Experiments einweihen. Das würde ohnehin negative Auswirkungen auf ihre Psyche haben. Wir werden hier warten.
Das Artefakt ''Gravit'' finden
Wir stehen kurz davor, die Natur der Schwerkraft zu begreifen, und bald können wir eine neue Generation von Maschinen erschaffen, die auf Anti-Schwerkraft beruhen und uns höchstwahrscheinlich zu den Sternen führen werden. Daher brauchen wir das Artefakt
Das Artefakt ''Qualle'' finden
Unser Forschungsteam steht kurz davor, das Rätsel von Raum und Zeit zu lösen. Teleportation wird bald kein Traum mehr sein! Der Vortex ist eine Anomalie, die den Raum quetscht, und nicht nur Objekte gravitätisch beeinflusst, wie meinen verkalkten Gegner meinen, die in ihrem beheizten Institut sitzen und Kreide fressen. Denen werden die Brillen beschlagen, wenn sie sehen, was Feldforschung zu leisten im Stande ist! Bitte hol mir das Artefakt
Das Artefakt ''Feuerball'' finden
Wir haben das Artefakt unter Laborbedingungen hergestellt! Das ist ein Durchbruch! Jetzt wird alle Welt von unserem Erfolg hören. Der Nobelpreis ist ganz nah! Dies ist das einzigartige Artefakt
Das Artefakt ''Mondlicht'' finden
Wir brauchen unbedingt Material, um unsere Energieforschungen fortzusetzen. Weißt du, wir produzieren mit Hilfe von Artefakten Energie. Natürlich funktioniert das nur bei niedrigem Wirkungsgrad. Die besten Ergebnisse haben wir mit dem Artefakt
Das Artefakt ''Seeigel'' finden
Dir ist sicher bewusst, dass unsere Anzüge den besten Schutz vor Strahlung bieten. Das Geheimnis ist, dass wir sie mit einer Lauge aus einem seltenen Artefakt sättigen. Um eine weitere Reihe dieser Anzüge herzustellen, brauchen wir ein solches Artefakt. Man nennt es
Den einzigartigen Anzug beschaffenWir müssen uns unterhalten. Wir haben vor kurzem einen Stalker angeheuert, der ins Labor gehen sollte. Mir fiel sein ungewöhnlicher Anzug auf - er strahlte Hitze aus. Der Stalker sagte, der Anzug selbst könne Wunden heilen. Egal - der Stalker kehrte nicht aus dem Labor zurück. Nein - denk nicht mal daran! Wir haben nichts damit zu tun! Und sein Anzug ist wahrscheinlich noch da. Ich hätte ihn sehr gern für die Forschung.
Verstecke
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1 - Truhe mit SachenHier soll der Safe von jemandem sein, aber man kommt nicht ran wegen der Strahlung.
2 - Geheimversteck unter dem KreuzDas Kreuz ist auf einem Hügel und der Rucksack liegt darunter.
3 - Schatz in einem BaumstammHab die Sachen in einen Baumstamm gestopft. Da finden sie sie sicher nicht.
4 - Alter SafeEs soll einen halb vergrabenen Safe auf einer kleinen Insel im Sumpf geben. Da muss ich mehr drüber rausfinden.
5 - Rohr mit was drinHab das Zeug in ein Rohr beim Lager gepackt.
6 - Geheimversteck des WissenschaftlersIch muss los. Sacharow und Kruglow sind absolut irre - ich soll mit ein paar Stalkern ins Zentrum der Strahlung gehen. Die können mich mal. Sobald ich die Vorräte aus dem Gulli geholt hab, bin ich weg.
7 - Geheimversteck im BusHab die Truhe in den Bus gebracht - da fällt sie nicht groß auf.
8 - Rucksack mit der BeuteHab den Rucksack in einer Bude gleich hinter dem Eisenschrott versteckt.
9 - Rucksack hinter den GaragenHab die Sachen hinter den Garagen versteckt.
10 - Alter RucksackDa sollen die Sachen von jemandem sein, aber man kann nicht hin wegen der Strahlung.
11 - Altes GeheimversteckHier soll das Zeug von jemandem liegen, aber man kommt nicht ran wegen der Strahlung.
12 - Rucksack des SpähersMan sagt, ein Stalker wär hier ins Labor eingedrungen und hätte da den Löffel abgegeben, wo sie die Experimente machen. Er soll all sein Zeug bei sich gehabt haben.
13 - Steckdosen mit was drinMan sagt, ein Stalker wär hier ins Labor eingedrungen und hätte sein Zeug in den Steckdosen im Aufzugschacht versteckt. Und als er es dann zurückholen wollte, ging's nicht mehr.
14 - Rucksack des TestersUnd wieder ist ein freiwilliger Stalker abgekratzt, weil ein Prototyp ihn nicht vor der Strahlung geschützt hat. Er ist nur bis zur Mitte des Gebiets gekommen - und da geblieben. Sacharow will nochmal genauere Messungen machen, aber ich geh da nicht hin. Sonst bleib ich da auch noch hängen, so nah am Gebiet.
15 - Geheimversteck einer GruppeDa soll ein Geheimversteck von irgendeiner Gruppe sein. Ich frag mich nur, wie sie bei all der Strahlung da hingekommen sind?
16 - Die Beute ist im WagenDie Sachen sind im Wagen nicht weit vom Gebiet versteckt. Die Strahlung ist nicht sehr hoch.
Anmerkung: Die Verstecke 12 und 13 befindet sich im Labor X-16. Nr. 13 befindet sich im Fahrstuhlschacht, Nr. 12 ist im Raum mit Ghosts Leiche. Ihr müsst also in die Untiefen des Brainlabs hinabsteigen, um an die Fundstücke zu gelangen. |