Die Anomalien in der Zone

Es gibt verschieden starke Anomalien. Was aber, wenn in einer tödlichen Anomalie ein gutes Artefakt ist? Kein Problem, wenn man die Waffe bedienen kann :)

Artefakte finden sich oft in der Nähe von Anomalien. Sie können aber gut einige Meter davon entfernt sein! Das Mondlicht-Artefakt etwa im Wildgebiet findet man nicht direkt in den Elektro-Anomalien, sondern man muss das Gelände drum herum etwas absuchen, um die Eisenbahnwaggons.

Sie können sich aber auch in Anomalien befinden. In diesem Fall gibt es drei Möglichkeiten: Die Anomalie auslösen und dann das Artefakt holen (etwa bei der Elektro-Anomalie kann das funktionieren), einfach so reinrennen und auf den Schutzanzug vertrauen oder – auf die … elegante Art – das Artefakt herausschiessen oder -sprengen.

Beispiel: Video vom «Sprengen» eines Mondlichtes – Box.net (2.1 MB)/YouTube

Teilweise kann man Artefakte auch in Verstecken finden, daher lohnt es sich, alle toten Stalker zu durchsuchen und so Informationen über Verstecke auf den PDA zu laden.

Gallert / Fruit punch

Eine Anomalie unbekannter Natur. Verursacht bei Kontakt Verletzungen wie durch starke Säureeinwirkung.

Grünes, Blasen bildendes Geschwabbel am Boden. Ätzend, bei Berührung beginnt man zu bluten.

  • Fundorte: Wildgebiet, wenn man von der Bar kommt nach der Scharfschützenstellung links im Haus

Außerdem in Streloks Versteck in verschiedenen Gängen anzutreffen, jedoch dank guter Erkennbarkeit leicht umgehbar.

  • Bilder:
Normal aktiv Spieler drin
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Sprungbrett / Springboard

Eine der ersten dokumentierten Anomalien. Das instabile Gravitationsfeld verursacht innerhalb seines Radius Schockschäden. Bleibt durchschnittlich eine Woche aktiv. Die Schadensmenge variiert währenddessen zwischen leichten Prellungen und ernsthaften Wunden bis hin zu sofortigem Tod. Bei Tageslicht leicht zu erkennen, da Luftflimmern, wirbelnde Blätter und typische purpurne Flecken auf dem Boden die Anomalie begleiten. Wird von allen Detektoren erkannt. Das Sprungbrett kann außerdem lokalisiert werden, indem Objekte hineingeworfen werden. Bildet drei Arten von Artefakten: Qualle, Steinblume und Nachtstern.

Die Sprungbrett-Anomalie ist eine der ersten, die man zu sehen bekommt. Man kann sie überall im Dorf finden. Sie kann schon mit einem Bolzen ausgelöst werden. Da man nicht angezogen wird, kann man einfach am Rand durchgehen und erleidet keinen Schaden, auch wenn sie ausgelöst wird.

Diese Anomalie ist oft in Verbindung mit hoher Radioaktivität im Zentrum zu beobachten. Um das Zentrum herum treten blasenartige Lichterscheinungen auf.

  • Bilder:
Normal ausgelöst ausgelöst (kleinere Anomalie Bolzen
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Elektro / Electro

Eine anomale Formation, die ca. 10 m im Durchmesser aufweist und statische Elektrizität in großen Mengen ansammelt. Wenn sie ausgelöst wird, zerplatzt die Anomalie in Dutzende von Miniaturgewittern, die elektrische Schocks verursachen, die für alle Lebewesen fast immer tödlich sind. Bei Tageslicht erkennbar am bläulichen Nebel der darüber schwebt. In der Nacht kann Elektro durch jeden Detektor und durch Hineinwerfen von Gegenständen erkannt werden. Bildet drei Typen Artefakte: „Funkensprüher“, „Blitz“ und „Mondlicht“.

Diese Anomalie fügt einem nur Schaden zu, wenn man direkt auf ihr drauf steht. Wirft man einen Bolzen rein, wird sie ausgelöst. Um sie zu überqueren: Bolzen reinwerfen und darüber rennen; sie braucht etwas Zeit zum «Nachladen».

Oder z. B. beim unterirdischen Parkhaus: Hier hat es am Rand einen kleinen Steg, über den man ganz bequem darüber kommt; die Anomalie wird zwar «ausgelöst», berührt einen aber nicht.

Erkennbar an den Blitzen auf dem Boden.

  • Bilder: hier in der Tiefgarage in „Wild Territory“
Normal ausgelöst inaktiv nach der Auslösung
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Brennflaum / Burnt Fuzz

Dieses Zonenbeispiel für mutierte Vegetation reagiert auf sich schnell nähernde Lebewesen mit der Absonderung einer Projektilwolke, die bei Kontakt bloße oder nur leicht geschützte Haut ernsthaft verletzt. Reagiert nicht auf sich langsam bewegende Ziele und bildet drei Arten von Artefakten (möglicherweise Samen): Dorn, Dornenkristall und Seeigel.

Mehr eine mutierte Pflanze, als eine Anomalie. Man findet sie zum Beispiel im Dorf beim Armeelager, wo sie an den Straßenlaternen hängt.Sieht aus wie zerfetzte Spinnweben. Reagiert nur, wenn man direkt darunter vorbeirennt, ist also sehr leicht zu umgehen. Wenn man normal geht, stösst sie keine Sporen aus. Diese Anomalie ist schön anzusehen und fügt keinen Schaden zu.

  • Bilder: Normal — aktiv
Normal aktiv
anomaly_burnt_fuzz_std.jpg anomaly_burnt_fuzz_active.jpg

Vortex

Bei Auslösung dieser Gravitations-Anomalie zieht die immense Kraft des Vortex alles innerhalb eines Radius von 10 bis 15 Metern ins Zentrum. In den Kern gezogene Opfer haben keinerlei Überlebenschancen: Ihre Körper werden schnell zu einer festen Masse zusammengedrückt, die einen kurzen Moment später in einem starken Energiestoß explodiert. Die Anomalie ändert ihren Standort während ihrer Lebenszeit (durchschnittlich eine Woche) nicht. Bei Tageslicht leicht erkennbar durch Luftflimmern über ihr, wirbelnde Blätter, herumliegende Körperteile und einen typischen dunklen Fleck im Zentrum. Bei Nacht hochgefährlich, da sie nur durch einen Detektor oder Einwurf von Metallobjekten erkennbar ist. Bildet drei Typen von Artefakten: Gepresstes, Gravit und Goldfisch.

Diese Anomalie ist der oberen vom Verhalten her recht ähnlich. Allerdings wird man nicht in der Luft zerrissen, sondern am Boden gedreht (und zerfetzt ;)) Auch das Aussehen ist beinahe identisch; bei dieser Anomalie leuchtet die sich zusammenziehende «Lichtblase» nochmals kurz auf. Wenn man selber hineinkommt, ist sie sehr unangenehm. Sie können aber auch dazu verwendet werden, Gegner (Hunde zum Beispiel) hineinzulocken. Auf entsprechende Kleidung (gut waschbar, möglichst nicht weiss) muss jeder selber achten.

  • Bilder:
Aktiv aktiv futsch
anomaly_vortex_active2.jpg anomaly_vortex_active.jpg anomaly_vortex_end.jpg

Karussell / Whirligig

Schleudert ihre Opfer in die Luft und wirbelt sie in wahnwitzigem Tempo herum. Die genaue Natur des Karussells ist immer noch ein Rätsel. Die Anomalie ist erkennbar durch einen Staubwirbel über ihr und verstreute Körperteile in ihrer Nähe. Opfer, die mit dem Rand in Berührung kommen - weit entfernt von der effektivsten Zone im Zentrum - können dem Strudel mit leichteren Verletzungen entkommen. Bildet drei Arten von Artefakten: Steinblut, Fleischklumpen und Seele.

Diese Anomalie ist von Auge kaum von der Sprungbrett-Anomalie unterscheidbar, der einzige Unterschied ist der leicht zum Zentrum hin pulsierende rote Schimmer. Wirft man einen Bolzen hinein, so wird dieser «abgestossen» und glüht rot; bei der Sprungbrett-Anomalie wird er ins Zentrum gezogen.

Um sie zu überqueren bedarf es nur den ausreichenden Speed (RENNEN) und der Tatsache, das man NICHT durch ihre Mitte laufen sollte (dann bringt das RENNEN auch nix mehr) sondern nur durch ihre Randbereiche. Die Sogkraft nimmt zum Zentrum hin zu. Diese Anomalie «saugt» den Spieler ab einem gewissen Punkt an, schleudert ihn ein paar mal im Kreis um ihn dann mit lauten *WOOOOOSH!* in die Luft zu werfen (was die wenigsten überleben). Die Anomalie braucht ein wenig Zeit, um sich wieder zu «erholen», solange ist sie ungefährlich.

Bei den kleineren Anomalien dieser Art ist es möglich zu entkommen, auch wenn man durchs Zentrum rennt. Bei grösseren mit mehreren Metern Durchmesser (wie man sie zum Beispiel hinter dem Schrottplatz findet) hat man keine Chance und wird sofort zerfetzt. Die Stärke erkennt man an der Höhe, in der sie sich befinden (je höher, desto stärker).

Die Grenzen, also wo die Anomalie beginnt, können erkannt werden, indem man einen Bolzen wirft.

„Leben 600 %“ des Artefaktes Seele bedeutet nicht, dass man 6 mal so viele HPs (Health Points oder Hit Points) hat, sondern dass man mit der sechsfachen Geschwindigkeit genest! Man kann dann zuschauen, wie das Leben steigt.

  • Bilder: Bolzen — aktiv — auch aktiv (beim «zerreissen») — Ende (in der Luft)
Bolzen aktiv aktiv (beim «zerreissen») Ende (in der Luft)
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Brenner / Burner

Im inaktiven Zustand manifestiert diese Anomalie sich als kaum sichtbare Ansammlung heißer Luft. Bei Auslösung durch ein Objekt oder Lebewesen heizt sie sich spontan auf tödliche Temperaturen von bis zu 1500K auf. Bei Nacht kann sie von starken Detektoren oder durch das Werfen von Metallobjekten in den Auslöserbereich geortet werden.

Solange man im Feuer ist, brennt man, und da ist es egal, ob man über dem Boden ist oder nicht. Wenn man allerdings einen Bolzen reinwirft, kann man neben der Flamme durchspazieren. Ohne den Bolzen geht das nicht! Wenn man in die wabernde Luft läuft, wird man auch angezündet!

Diese Anomalie ist erkennbar an der wabernden Luft (wie über einem Feuer). Sie kann als Lichtquelle missbraucht werden, indem man einfach z. B. eine Waffe oder einen Bolzen reinwirft.

  • Bilder:
Normal ausgelöst
anomaly_fire_std.jpg anomaly_fire_active.jpg

Aufzug

Harmlose Anomalie, die zeitweise die Schwerkraft aufhebt. Manifestiert sich als Gebiet von gewöhnlich mehreren Metern Durchmesser mit stark reduzierter Schwerkraft. Bildet das Artefakt Pellicula.

Zeit

Anomalie, die an ein Wunder erinnert: In einem Bereich von mehreren Metern Durchmesser ist der Zeitfluss erheblich langsamer als normal. Scheint keinerlei negative Effekte auf die menschliche Gesundheit zu haben. Es kann sich jedoch als schwierig erweisen, die Zeitmaschine wieder zu verlassen. Durch Mamas Perlen - das Artefakt, das für gewöhnlich im Zentrum der Anomalie zu finden ist - kann die Zeitmaschine aufgelöst werden.

Strahlungsquelle

Ein Bereich mit erhöhter Strahlung über 50 mR/h. Es wird dringend davon abgeraten, für einen längeren Zeitraum in einer Strahlungszone zu verbleiben.

Teleport

Diese Erscheinung soll Gerüchten zu Folge vor den Zeiten des Hirnschmelzers, der nun den Weg zum AKW Tschernobyl versperrt, in der Nähe des Kraftwerks gesichtet worden sein. Allerdings werden die Gerüchte um eine lichtblitzartige Anomalie, in der Stalker spurlos verschwinden, von vielen Stalkern bestritten.

zone/anomalien.txt · Zuletzt geändert: 11.04 2008 - 21:55 von 141.15.30.1
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