Die Gruppierungen in der Zone

Es gibt im Spiel verschiedene Gruppierungen, die unterschiedlich zum Spieler stehen. Zum einen Gruppierungen die von Beginn an feindlich eingestellt sind, sowie Guppierungen wie z.b. die Wächterfraktion oder die Freiheit welche sich je nach den Entscheidungen des Spielers entweder neutral, freundlich oder feindlich verhalten. Man kann im Laufe des Spiels entweder der Freiheit oder der Wächterfraktion beitreten.

Stalker

st_stalker.jpgStalker, die alleine die Zone erkunden. So arbeiten die meisten Stalker, da die Mitgliedschaft in einer Gruppe Zeit und Anteile an der Beute kostet. Aber es gibt auch Leute, die einfach Einsamkeit und Unabhängigkeit bevorzugen.

Der Hauptcharakter ist am Anfang selbst einer dieser Einzelgänger. Der Ruf bei den Statistiken gibt den Ruf gegebüber diesen anderen Stalkern an.

  • Bevorzugte Waffen: Fast alle Waffen des Spiels.
    • Bevorzugte Anzüge: Fast alle Anzüge des Spiels.

Banditen

bandit1.jpgAngehörige der kriminellen Unterwelt, die aus verschiedenen Gründen in der Zone sind: um Artefakte zu verkaufen, sich vor dem Gesetz zu verstecken oder mit Waffen zu handeln. Die Zone strotzt vor Banditen, darunter einfache Gangster wie Profikriminelle, die meisten gehören einer Gang an. Obwohl die Gangs der Zone sich untereinander bekämpfen, sind Kriminelle für Stalker ein Problem.

Banditen spawnen in bestimmten Bereichen der Zone automatisch immer wieder von neuem und werden im weiteren Verlauf eher lästig als eine Bedrohung zu sein.

Militär

faction_mil.jpgReguläre Soldaten der Armee. Sie bewachen alle Straßen in die Zone, patrouillieren an der Grenze, töten Mutanten und jagen Plünderer.
Spetsnaz - Elitetruppen, die gewöhnlich in der Zone Rettungseinsätze und andere Spezialaufträge ausführen.

Sie sind teilweise korrupt und man kann sich für ein bischen Geld auch eine Schießerei ersparen

Spetsnaz: Obokan. VLA-Spezial-Sturmgewehr

Militärstalker

st_military.jpgSoldaten mit spezieller Ausbildung nach ihrer Dienstzeit in der Zone, oder Stalker die freiwillig zur Armee gegangen sind. Sie sind üblicherweise gut bewaffnet und verfügen über diverse Unterstützungsausrüstung. Sie werden hauptsächlich eingesetzt, um Ursachen und Auswirkungen der Katastrophe zu studieren und die Zone zu kartografieren. Sie arbeiten allein oder in kleinen Gruppen von bis zu fünf Personen. Armeestalker dulden keine normalen Stalker und greifen sofort an.

Söldner

st_merc.jpgDie verborgenste und geheimnisvollste Fraktion in der Zone; manche zweifeln an ihrer Existenz. Manche benutzen die Dienste der Söldner regelmäßig, da sie echte Profis sind, die schnell mit jedem Stalker und sogar mit kleinen Gruppen fertig werden. Ihre Dienste sind nicht billig – die Söldner verlangen königliche Entlohnung in Form von Geld oder Artefakten. Der Ort ihrer Basis bleibt geheim, was vermuten lässt, dass sie tief im Inneren der Zone liegt.

Entsprechend einiger verlässlicher Quellenangaben werden beide Eingänge zum Wildgebiet von je vier Söldnern bewacht. Patch 1.0001, Die Soldner können auch neutral zu dir stehen oder aber feindlich ohne dich an zu greifen. (bei Freundschaft mit der Freiheits Fraktion)

Wissenschaftler (Mobiles Forschungslabor)

st_scientist.jpgEin mobiles Labor ähnelt einem kleinen befestigten Bunker mit kleinen bunten Glasfenstern. Das Labor kann einer Menge Schaden widerstehen und dank seiner zuverlässigen Lebenserhaltung monatelang autonom arbeiten. Bunker werden per Transporthubschrauber in die Zone gebracht. Das Personal lässt niemanden weiter hinein als durch die erste Luftschleuse, also war noch kein Stalker jemals im Inneren.

Wächterfraktion

st_duty.jpgEine für ihre Disziplin bekannte paramilitärische Gruppe, deren Angehörige einem strikten Kodex folgen. Wächter sind die einzigen, die sich weigern, einzigartige Objekte aus der Zone mit der Außenwelt zu handeln. Gerüchten zufolge gibt diese Gruppe alle Artefakte an die Wissenschaft weiter. Die Mitglieder halten es für ihr wichtigstes Ziel, die Welt draußen vor den Gefahren der Zone zu schützen. Innerhalb der Zone vernichten sie oft Monster, daher retten Wächter-Operationen oft normale Stalker aus ernsten Schwierigkeiten. Die Gruppe liegt seit langem im Krieg mit den Freiheitskämpfern.

Nach erfolgreichem Abschluss der X16 Mission und Report beim Barkeeper wird man auf das Wächter Territorium im Bargebiet gelassen (bleibt aber weiterhin Einzelgänger, daher aktives anschließen nicht möglich).

Freiheitsgruppe

st_freedom.jpgAnarchisten und Draufgänger, die von sich behaupten, für freien Zugang zur Zone zu kämpfen und die daher dauerhaft im Streit mit der Armee, den Armeestalkern und der Wächterfraktion liegen. Diese sogenannten Freiheitskrieger glauben, alle Welt müsse über die Zone Bescheid wissen und fordern das staatliche Monopol auf die Zone und ihre Geheimnisse und Wunder heraus.

  • Wie kann ich mich der Freiheitsgruppe anschließen?

Sobald man das Gebiet Armeelager (nördlich der Bar) betritt und der Straße in Richtung Norden folgt, sieht man am östlichen Hang einen verfallenen Bauernhof. Dort lagern einige Wächter, die gerne Unterstützung bei der Erstürmung des Armeelagers hätten. Nun kann man sich in die Freiheitsbasis begeben und dem Kommandanten von dem Angriff erzählen. Aktives Anschließen ist nicht möglich aber nach einigen positiv erledigten Aufträgen werden alle Angehörige der Freiheitsfraktion deine Verbündeten. Hinweis: Zuvor noch den Wächter an der Waffenkammer so erledigen, dass es keiner sieht. Sobald man grün bei der Freiheit ist, gestaltet sich das recht schwierig. AKTIVES ANSCHLIEßEN IST NICHT MÖGLICH!

Monolith-Fraktion

st_monolith.jpgDiese Gruppe hat viel von einer religiösen Sekte. Ihre Mitglieder glauben an die Existenz eines komplexen Alien-Kristalls, des Monolithen, irgendwo im Zentrum der Zone. Die meisten Stalker haben für Adepten des Monoliths nur Verachtung übrig und halten sie für Spinner. Seit Anbeginn versucht die Gruppe, jedes Vordringen ins Herz der Zone zu blockieren, um den Monolithen vor anderen Stalkern zu schützen. Angeblich haben sie eine große Basis tief in der Zone, doch kennen nur Mitglieder den Ort.

Vielleicht nicht mehr lange: Irgendwo in der Nähe des Riesenrades von Prypjat gibt es ein Hotel…

Zombiestalker

st_zombie_stalker.jpgArme Seelen, die in Jantar und anderen schwer verstrahlten Sektoren langfristiger Einwirkung ausgesetzt waren. Achtlose Stalker, die den Verstand verloren haben und wandelnde Leichen sind. Viele solcher Leichen irren durch die Zone, manche bis zum Perimeter. Es gibt keine Hilfe für sie, der Prozess ist unumkehrbar.

Zombie-Stalker können noch ihre Waffen benutzen und treffen sogar meist recht gut, obwohl sie aus der Hüfte schießen. Sie sind ansonsten aber dumm und murmeln sinnlose Wortfetzen vor sich hin. Sie verlieren ihre Fähigkeiten und werden zu Zombies. Sie sind oft sehr aggressiv und stellen in größerer Zahl eine ernsthafte Bedrohung dar.

Können leicht aus der Ferne mit gezielten Kopfschüssen erledigt werden. Granaten sind relativ nutzlos, da sie zäh sind und vor Granaten wegrennen(!)können.

  • Bevorzugte Waffen: Fast alle Waffen des Spiels.

Diskussion

, 2009/05/15 16:43

Weis einer, warum manchmal in einem Spieldurchgang irgendwo auf der Müllhalde ein Toter Monolith-Anhänger rumliegt und in nem andren wieder nicht?

, 2009/06/19 14:41

Ich sag jetzt mal was, das sicher nicht allen gefallen wird:

FREIHEITLER 4 EVER !!!!!!!

, 2009/07/02 20:25

Hm, Clear Sky-Spieler was?? GEGEN MONOLITH! Das müsste da Stehen!!

, 2009/07/28 11:45

Irgendwie sind die Monolithen aber schon cool…. ich hab wo gelesen das es einen russischen Mod gibt in den man direkt im Zentrum der Zone aufwacht und zu den Monolithlern gehört.

, 2009/09/06 22:26

Ich hasse diese Ärsche! Die gehören aufn Grill!!!!!!! Und der Mod is russisch, mit Sprache, schrift und allem, na Prost!!!

, 2009/11/22 12:01

Ich weiß dass der Mod russisch ist. Ich mag sie auch nicht sonderlich aber ich finde sie noch besser als das Militär oder diese nervigen Banditen.

, 2009/11/26 18:34

Diese Monolith-Fraktion sind Arschlöcher! Und die wissen, wie man de Schmelzer überlistet ode sich gegen seine Wirkung schützt, wie sonst hätten es diese Bastarde solange im Zentrum ausgehalten, schadlos, ? Und was zum Teufel hat diese Leiche da zu bedeuten, die manchmal auf der Müllhalde liegt?

, 2009/12/07 13:38

Von welcher Leiche redest du? Monolithen?? Hab ich noch nie gesehen, aber bei mir liegen auf der Müllhalde ziemlich viele Leichen. Wo liegt diese Monlithenleiche? Die Ärsche halten ja nur so lange den Hirnschmeltzer aus, weil sie dem Monolithen gehorchen. Der Monolith wird vom Kollektivbewusstsein gesteuert und dieses steuert auch die Monolithen und darum beten die Deppen andauernd. mfg.

, 2009/12/21 09:22

Im übrigen hab ich das Monolithversteck in Prypjat gefunden. mfg: killsone! PS: Bei mir Freut sich der Geigerzähler!

, 2009/12/22 17:20

Monolith-Fraktion

st_monolith.jpgDiese Gruppe hat viel von einer religiösen Sekte. Ihre Mitglieder glauben an die Existenz eines komplexen Alien-Kristalls, des Monolithen, irgendwo im Zentrum der Zone. Die meisten Stalker haben für Adepten des Monoliths nur Verachtung übrig und halten sie für Spinner. Seit Anbeginn versucht die Gruppe, jedes Vordringen ins Herz der Zone zu blockieren, um den Monolithen vor anderen Stalkern zu schützen. Angeblich haben sie eine große Basis tief in der Zone, doch kennen nur Mitglieder den Ort.

Vielleicht nicht mehr lange: Irgendwo in der Nähe des Riesenrades von Prypjat gibt es ein Hotel…

, 2009/12/21 09:19

Du gehst von Bes aus richtung Hinterer ausgang Schrottplatz, dann immer weiter gerade aus, dann findest du ein Artefackt, welches weis ich nicht mehr, dann irgendwo im stark verstrahlten bereich, hast auch PSI.-Emision dort… Iss nur manchmal…

, 2010/01/01 20:50

Die Monolither halten den Hirnschmelzer in Betrieb…und ich stimme Argon zu, in bezug auf die Freiheit ;)

, 2010/02/07 01:42

Mal ne andere Frage,hab vom Wirt (in der Bar) folgende Mission bekommen: Den Stalker „Spatz“ ausschalten! Dieser Stalker war im Gebiet der Wächter,seid dem ich ihn abgeknallt habe sind die Wächter ziemlich angepisst auf mich.Sobald ich mich dem Gebiet der Wächter nähere schalten sie von neutral auf feindlich gesinnt.Kann ich die Jungs wieder irgendwie beruhigen,oder muss ich von neu beginnen ???

, 2010/02/15 14:12

an Reptile: Hatte ich auch. neu laden und die Mission erst einmal nicht annehmen. Später findet sich Spatz außerhalb der Bar, dann kannst du ihn killen.

, 2010/02/20 13:25

was für ein Monolithversteck meint ihr? P.S. wenn ihr fragen habt wendet euch an mich ich bin en ziemlicher crack bei dem Spiel un kann euch vllt helfen ;) außerdem überarbeite ich grade des SoC Kapitel hier in bezug auf waffen,anzüge un sonstiges so ;)

, 2010/03/02 17:13

Hallo. Ihr sagt, dass die Monolither was mit dem Kollektivbewusstsein zu tun haben. Also wenn ich mich dem zur verfügung stelle schließe ich mich indirekt den Monolithern an? Ach ja: und so schlecht scheinen die ja gar nicht zu sein… auf jedenfall interessant. Und ich hab mich immer den Freiheitlern angeschlossen :D war auch richtig so, wenn man mal die Story der Wächter in CoP erfährt ;). Aber was ich schon krank find. Dass sich die Monolithen immer selbst Opfern mit so Kamikaze Aktionen. z.B. da an der Stelle mit der „Unbekannten Waffe“ in Prypjat, wo dann drei Monolithen als Lockvögel geschickt und getötet werden. (Ich hoffe ihr wisst was ich meine)…

, 2010/04/17 12:29

Mit irgendeinem Mod(ich glaub ABC )kann man sich den Monolithern und dem Militär anschließen.

, 2010/04/17 12:30

Wegen dem aktiven anschließen, ich habs irgendwie geschafft das bei mir im PDA Eintrag, Statistik nicht Einzelgänger sondern Freiheit stand.

, 2010/06/03 21:11

Hallo

kann mir jemand mal nen link geben wo ich diesen Monolith Mod runterladen kann???

ist der nur mit SoC spielbar ….? und noch ne dämliche frage wie instalier ich so nen mod so was hab ich noch ni gemacht…

, 2010/08/16 21:59

kein ahnung, wie du den instalierst.

, 2010/07/13 13:32

Mit dem ABC mod müsste es gehen, aber keine Ahnung wie man den installiert, schaff es selbst nicht.

, 2010/08/16 21:58

Monolithen sind einfach uncool. In der ihrem Versteck gehts zwar voll ab, aber sind coole Beutestücke drin. EInfach reingehen, Ballern uns Spaß haben. PS: Gezielte Granten treiben sie einem Vor die Flinte.

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