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Table of Contents Fundorte besonderer AusrüstungsgegenständeWo finde ich...? - Eine Liste über die mehr oder weniger versteckten besonderen Gegenstände im Spiel.
weapons
Bes (der Anführer der neutralen Schrottplatz-Gruppe) im Gebiet Müllhalde/Garbage trägt die AK bei sich, fiese Stalker legen ihn um wenn er weit entfernt vom Schrottplatz auf Patrouille ist. Alternativ kann man auch warten, bis er von den angreifenden Banditen zur Strecke gebracht wurde.
Sie liegt im durch Anomalien verseuchten Tunnel auf dem Weg zu Agroprom.
In Streloks Versteck im Agroprom-Untergrund liegt die AK in einem Regal.
Der “Offizier” des Banditencamps im Dunkles Tal/Dark Valley, nicht der Anführer mit der Schlüsselkarte, trägt die Obokan bei sich.
Zu finden beim Stalkercamp im Dunklen Tal/Dark Valley, bei welchem einem die Gauss-Rifle “verkauft” wird.
Sie liegt in einem der Spinde des Raumes in der Nähe vom ersten Tastenfeld im Labor X18.
Spoiler: Ein Stalker namens Barin trägt diese Waffe bei sich. Er läuft in der Barumgebung rum - entweder erledigt man ihn oder hofft, dass er von Hunden erwischt wird.
Einer der Sniper oder einer der Söldner in der Hochhausruine im Wildgebiet trägt das Gewehr bei sich.
Leicht zu finden, sie befindet sich in dem vorderem Container neben dem Familiengewehr. Sie benutzt übrigens die gleiche Munition wie die Vintorez / Val.
Sie ist bei Freemans Leiche vor dem Container mit der Big Ben. Überprüft nach dem Durchsuchen der Leiche umbedingt euren PDA Yantar + X16 Vorwort zu Yantar: Spoiler: Viele Fundorte brauchen PDA-Koordinaten - ihr müsst also zwangsweise einige Zombies töten und ihre PDAs durchsuchen. Das kann wegen der vielen Snorks auch schnell langweilig/frustrierend werden; verlasst lieber die Gegend und kommt später wieder anstatt euch den Spielspaß zu vermiesen [SPSA 14 / SPAS-14] (Nachfolger der SPSA 12 / SPAS-12 mit 8 statt 6 Schuss im Magazin und besserer Handhabung): Spoiler: In der hinteren Ecke des X16-Geländes steht ein verlassener Bauwagen, in dem ein Skelett liegt. Unter diesem befindet sich eine Kiste mit der Waffe (PDA-Eintrag benötigt). [Vintar BC / VSS Vintorez] (siehe weiter oben): Spoiler: Im Fahrstuhlschacht in X16 hängt ein Stromkasten an der Wand, in welchem sich die Vintar befindet (PDA-Eintrag benötigt). Weiterhin befindet sich im Freiheitslager bei einer Luke hinten auf dem Rasen ebenfalls eine. (PDA Eintrag benötigt).Übrigens liegt eine Vintar BC in der letzten, der waagerecht stehenden Barracken einfach auf dem Boden!(rechts im Freiheitslager)! Red Forest/Roter Wald + Pripjat + Chernobyl NPP [Vintar BC Special / AS Val] (Sturmgewehr-Variante des Vintar BC; ohne Zielfernrohr, dafür doppeltes Magazin und geringerer Rückstoß): Spoiler: Ein gefallener Stalker trägt ziemlich weit am Anfang des Red Forest die Waffe bei sich. [FT 200m / FN2000] und [Gauss-Gewehr]: Der Fundort ist keinen Spoiler wert; die Gaussgun findet man von Scharfschützen in Pripjat, die FN2000 von den Reaktorgegnern. UpgradesMüllhalde/Garbage [Silencer / Schalldämpfer] (passt auf die meisten pistols und die Viper 5 / MP5): Spoiler: Er liegt im Laster im Nordwesten des Schrottplatzes, unter einer Planke. In den Laster zu springen ist schwer, am Besten zielt man beim Springen auf die Holzplanke. Bar + Wild Territory/Wildgebiet [SUSAT und PSO-1 / ??] (Zielfernrohre für NATO- und Ostblock-assault rifles): Spoiler: Die Söldner-Scharfschützen, welche man bei der gescripteten Anfangssequenz tötet haben mit PSO-1 gemoddete AKs, die Söldner in der Hochhausruine tragen mit SUSAT gemoddete LR300er. SchutzanzügeBar + Wild Territory/Wildgebiet [Seva-Suit / SEVA Anzug] (unter anderem 90% Radiation und Electric, 40% Bulletproof, einer der besten Anzüge im Spiel): Spoiler: Im Wild Territory steht neben den Bahngleisen ein scheinbar komplett vernageltes Haus, welches den Geigerzähler zum Ausschlagen bringt. In diesem Haus befindet sich ein Safe mit dem Seva-Anzug, zuerst braucht man allerdings die Kartenmarkierung für den PDA. Diese bekommt man, indem man den Wissenschaftler durch den “Flammen”-Tunnel aus dem Kampfgebiet eskortiert - einer der beiden Zombies hinter dem Tunnel hat die Info immer in seinem PDA gespeichert (wer keine strahlenschützenden Artefakte besitzt: vor dem Ausflug ins Haus umbedingt Vodka/Spritzen einpacken!). Direkt neben dem Haus ist eine Leiter, die man hochklettert. Dort springt man auf den “Schornstein” und von dort aus weiter auf das Geländer —> Dach. Bevor man sich durch das Loch fallen lässt umbedingt abspeichern, die Anomalie toastet einen wenn man falsch fällt. Im Haus findet man schließlich in einem Safe den begehrten Anzug. Aber es geht auch einfacher. Bei der zu den Bahngleisen zeigenden Haushälfte ist ein Fenster nicht vernagelt. Robbt euch einfach eine Kiste davor, raufspringen, ducken und reinkriechen, dann besteht auch keine Gefahr in das Anomalienloch zu fallen. Die Reihenfolge der besten Anzüge ist folgendermaßen: 1) SSP99 Modified (grüner Wissenschaftler-Anzug, nach der X16-Quest) 2) Exosuit 3) Duty/Freedom-Anzug (nach der Bulldog-Quest bzw. der Beryll-Quest in X16) 4) SEVA-Anzug 5) SSP99 (orangener Wissenschaftler-Anzug) Warum ist die Exosuit nicht auf Platz Nr.1, sie hat doch hohen Schutz vor Kugeln und Explosionen, man kann außerdem auch 80kg tragen?! Ganz einfach, man bekommt die Exosuit erst sehr weit im Spiel und ist dadurch dass man nicht sprinten kann stark eingeschränkt. Außerdem bietet sie nur (lächerliche) 30% Strahlenschutz, die man ständig durch Artefakte kompensieren muss. ArtefakteAgroprom (Untergrund) [Moonlight / Mondschein] (+109 Ausdauer, -10% Electric Shock): Spoiler: Am Anfang des Untergrunds kann man nach rechts (am kaputten Fahrstuhl vorbei) abbiegen, oder links die Treppe hochgehen - dort ist ein Gang voller Elektroanomalien. Am Ende des Gangs befinden sich je nach Zufall 1-2 Artefakte und ein hungriger Bloodsucker. [Urchin / Kugelfisch] (-30% Strahlung, +100% Blutung): Spoiler: Das Artefakt liegt auf dem “rechen” Laufsteg des Raumes mit dem Bloodsucker. [Mama’s Beads / ??} (+5% Kugelschutz, keine Nebenwirkungen) Spoiler: Wenn man das erste Mal in das dunkle Tal kommt, sieht man wie Bullet einen Banditen verhört. In ca. 30 Meter Umkreis um die beiden kann das Artefakt liegen. [Crystal / Kristall] (-30% Strahlung, -18 Ausdauer) Spoiler: Das Artefakt liegt unscheinbar auf einer Treppe, die zum Raum mit dem Flammen-Mutanten führt. [Mika] (-400% Blutung, je -10% Fire und Chemical; ideal um die “Stachel”-Artefakte zu kompensieren): Spoiler: Ziemlich weit am Anfang des Wild Territory befindet sich ein Schuppen voller toter Hunde und Anomalien (Fruit Punch, Torch). Vor der grünen “Fruchtpunsch”-Anomalie liegt das Artefakt, ist allerdings schlecht sichtbar. [Pellicle / ??] (+30% Chemical Burn, keine Nebenwirkungen): Spoiler: Im allbekannten Tunnel, wo man das Familiengewhr des Stalkers findet liegt dieses Artefakt rechts am Eingang neben einer Elektroanomalie rum. Military Warehouses/Freedom-Basis [Spring / Sprungfeder] (+30% Einschlag/Impact = geringerer Fallschaden, keine Nebenwirkungen): Spoiler: Man findet das Artefakt im großen Turm im Nordwesten des Bloodsucker-Dorfes. Yantar + X16 [Kolobok] (+5% Reißer/Rapture, keine Nebenwirkungen): Spoiler: Am Eingang zu X16 steht ein Kran; oben auf der Plattform liegt eine Leiche mit einem Rucksack neben sich, in welchem das Artefakt liegt - PDA-Eintrag benötigt. [Battery / Batterie] (+30% Electrical Resistance, keine Nebenwirkungen): Spoiler: In einem Stapel in der Nähe des mobilen Labors findet man zwei der Artefakte - PDA-Eintrag benötigt. [Beryll MK5 / Heilender Beryll] (von den Werten her vergleichbar mit der Stalker-Suit; beschleunigt die Wundregeneration; benötigt für eine Freedom-Quest): Spoiler: Zu finden in einer Stalkerleiche neben einem Müllcontainer im Südwesten des X16-Geländes. [Seltene Artefakte]: Im Zentrum der Monolith-Hauptbasis in Pripjat befinden sich im Raum mit dem falschen Monolithen (je nach Zufall) seltene Artefakte wie Night Star, Kolobok, Goldfish oder Moonlight.[/spoiler] [Guardian of Freedom-Anzug] (vergleichbar mit dem Duty-Anzug): Spoiler: Er liegt in einem Haus im Westende von Pripjat. [Exoskeleton Suit / Exoskelett] (Hohe Resistenzen gegen Schüsse/Explosionen und andere Anomalien, nur 30% Strahlungsschutz; 80kg Tragemaximum, man kann nicht sprinten): Spoiler: 1) (Unbestätigt, kann sich auch um einen Fake handeln); Vor der Statue im Stadtzentrum ist ein Kreuz, vor dem sich Fangs Grab (Fang war Mitglied der “legendären” Stalkergruppe, zu der Strelov und Ghost gehörten) mit der Exosuit befindet. Ich habe schon gegoogelt, aber so recht scheint niemand zu wissen, woher man den dazu passenden PDA-Eintrag findet. Er kann entweder bei Monolith-Soldaten im Red Forest oder bei Freedom-Kämpfern in Pripjat zu finden sein. Man muss für den PDA-Eintrag - viele Stalker in Yantar töten ... keine Zombies, dann erhält man das Vesteck zu Fang´s Zeug, bei mir hats ziemlich lange gedauert, am besten voher abspeichern und dann die Leichen checken.(hab ich aus dem THQ-Stalkerforum)! 2) (Im Reaktor) Ziemlich weit am Anfang ist der extrem stark verstrahlte Raum mit den schwarzen Brennstäben. Dort ist am Anfang ein Loch in der Wand mit einer Leiter, die nach unten führt. In einer Kiste findet man schließlich das Exoskelett... Sieht außerdem cool aus ;) Geschrieben von Dread im Gamestar.de-Forum; Link: http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showthread.php?t=261786 Erwähnt mich bitte bevor ihr einfach den Text abkopiert. –Dread |
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